20.7 C
Берлин
понеделник, юни 29, 2026

Повече от 10 години след излизането на The Witcher 3 можете лесно да утроите броя на кадрите в секунда, но само срещу заплащане и с подходящ хардуер

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Нов мод въвежда DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation в The Witcher 3 – но изисква RTX 50 GPU и абонамент за Patreon на цена 5 долара на месец.

От около десет години феновете играят The Witcher 3: Wild Hunt. Модърът PureDark сега гарантира, че през 2026 г. играта ще работи по-плавно от всякога: неговият нов мод внедрява DLSS 4.5 с Dynamic Multi Frame Generation – технологии, които просто още не са съществували към датата на първоначалното издаване.

Всичко това обаче има и два уловки. Който иска да се възползва, се нуждае от GPU от серията RTX 50, както и от активен абонамент за Patreon при PureDark. Нивото „Supporter“ започва от пет долара на месец.

Модът за The Witcher 3 има идеално съотношение

Все пак първите тестове на RTX 5070 Ti с настройка „Raytracing Ultra“ на YouTuber-а Gaming DJ показват, че обещанията за чисти FPS се спазват.

Както обяснява YouTuber-ът в тестовата си серия, честотата на кадрите се повишава от базовата стойност от 30 Fps в режим 2x до 60 Fps, в режим 3x до 90 Fps и при 6x до 180 Fps; доколко обаче тези стойности (а също и чистото качество на картината) са възпроизводими, трябва да покажат допълнителни тестове.

  • Цифрите звучат наистина впечатляващо, но както обикновено важи за всички методи за генериране на кадри: колкото по-висока е изходната стойност, толкова „по-чисто“ изглежда забавлението с междинно изчислените изображения.
  • Самият YouTuber препоръчва 3x режима като „златната среда“ между добавените кадри и чистите текстури.
  • Който обаче увеличи до 6x, трябва да се приготви за странични ефекти: около фигурите и елементите от менюто се появяват изкривявания на текстурите, които вече не могат да бъдат оспорени.

Wccftechпосочва, че модът е най-ранната версия – PureDark вероятно ще отстрани тези недостатъци (надяваме се) в по-късни версии.

Streamline 1.x срещу 2.11.1

CD Projekt RED пусна The Witcher 3 през май 2015 г. – повече от три години преди Nvidia да представи DLSS за първи път през февруари 2019 г.

Едва така нареченото „Next-Gen Update“ през декември 2022 г. въведе DLSS Super Resolution, Frame Generation, Reflex и други технически нововъведения в отворения свят.


Интегрираният по това време „Streamline“ SDK – това е слой на Nvidia между игровия енджин и DLSS функциите – е версия 1.x и не е съвместим с „Multi Frame Generation“ (накратко: MFG).

  • Multi Frame Generation, от друга страна, изисква поне версия 2.7.3. Модът PureDarks заменя без колебание остарялата библиотека със Streamline 2.11.1 и по този начин активира MFG, както и Dynamic MFG на RTX-50-GPU.

Инсталирането наPatreonсе извършва само с няколко стъпки. След като разархивирате ZIP файла в директорията »The Witcher 3ind_dx12«, трябва само да активирате DLSS в настройките на играта и да деактивирате вътрешния DLSS FG на Witcher 3.

След това е достатъчно да натиснете бутона „End“ на клавиатурата си, за да влезете в менюто на мода и да активирате съответния режим за генериране на кадри.

    Thomas
    Thomas
    Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

    RELATED ARTICLES

    Steam Machine: Valve отстъпва от едно от основните си обещания, а това не е новост за конзолните геймъри

    Valve коригира надолу обещанията си относно производителността на Steam Machine.Големите обещания в геймърската индустрия често имат кратък срок на...

    Следващият хит в жанра „friendslop“ за кооперативна игра в Steam вече е ясен

    Steam има нова изгряваща звезда в категорията на кооперативните игри за приятели, наречена Bombanana, чиято демо версия бързо се...

    Официалното безплатно DLC за „Silent Hill f“ вече е достъпно

    Издателят Konami пусна ново DLC за„Silent Hill f“, което феновете на хоръра вероятно са очаквали. Още по-добре, DLC-то за„Silent...