「かつての面影もない」なんてとんでもない:『フォールアウト』の開発元オブシディアンが、世間の批判に強く反論

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オブシディアン・エンターテインメントの最近のゲームが期待されたほどの成功を収められなかったことを受け、同スタジオでは現在、大規模な人員削減が行われている。こうした状況の中、あるシニア開発者が特定の批判に対して反論している。

Xboxにおける人員削減と組織再編は、ビデオゲーム業界に大きな波紋を広げた。その影響を受けたスタジオの一つが、『Pillars of Eternity』、『Fallout: New Vegas』、そして『The Outer Worlds』の開発元であるオブシディアン・エンターテインメントだ。

同スタジオの最近の作品は、マイクロソフト向けに期待されたほどの商業的成功を収めることはできなかった。おそらくそれが理由の一つでもあり、現在人員削減が行われており、以前から囁かれていた説が再び勢いを増しているようだ (Reddit)などで議論されているのは、 「オブシディアンはもはやかつてのスタジオとは別物であり、多くのベテランスタッフがすでにスタジオを去ってしまった」という主張に対し、『The Outer Worlds 2』のゲームディレクターであるブランドン・アドラーが反論している。

DNAは変わらない

アドラー氏はオブシディアン・エンターテインメントの古参スタッフであり、短い中断期間を除いて2006年から同社のゲーム開発に携わってきた。LinkedInで、彼はまず、先週が極めて困難な一週間だったと説明しています:

私は、素晴らしいゲーム開発者たちだけでなく、親友たち数人とも別れを告げなければならなかったのです。

しかし、一部の人々がオブシディアンについて、いわゆるホットテイクを拡散している様子を見るのも辛いものです:

オブシディアンが「かつての面影を失った」と語る人々を頻繁に見かけるが、彼らが私たちの過去のゲームに誰が携わり、どのような貢献をしたのかについて全く理解していないのは信じがたい。たいていの場合、彼らは単に事実を誤解しているだけでなく、多くの誤った情報を広めているのだ。

実際、アドラー氏によれば、オブシディアンはそれほど大きく変わってはいないという。ほとんどの場合、管理職のポストには、『Pillars of Eternity』や『New Vegas』に携わったのと同じメンバーが

『Knights of The Old Republic 2』から現在のゲームに至るまでの一貫した流れは、かなり明確に続いています。オブシディアンは20年前と同じ[スタジオ]なのでしょうか?いいえ、もちろん違います。しかし、オブシディアンのDNAは、かつてと変わらず同じものです。KotOR、『ニュー・ベガス』、『ネバーウィンター・ナイツ2』、そして『真実の杖』を生み出した、あの同じDNAです。

オブシディアンをめぐる議論が今、特に熱を帯びているのは、同スタジオが現在、新作『フォールアウト』の開発に取り組んでいることが明らかになったためです。そのため、多くのファンが、最高の『フォールアウト』作品の一つを生み出したこのスタジオが、再びヒット作を生み出せるのかどうか気にかけているのです。

アドラーの発言に加え、注目すべき興味深い人事情報もいくつかあります。例えば、2025年にジョン・ゴンザレスがオブシディアンに復帰しましたが、当時は明確に『ニューベガス2』のためではないとされていました。ゴンザレスは『ニューベガス』のストーリー制作を主導しており、再び『フォールアウト』シリーズに携わる可能性がある。また、同年、ティム・ケインという『フォールアウト』の生みの親の一人もオブシディアンに再雇用された。

さらに最近では、ジョシュ・ソーヤーがオブシディアン開発の次期『フォールアウト』のチーフ開発者を務めることになっている。ソーヤーはすでに『ニューベガス』のチーフ開発者を務めており、開発中止となったコードネームヴァン・ビューレンの『フォールアウト3』にも携わっていた。少なくとも『フォールアウト』に関しては、オブシディアンは主要な人材の何人かを自社に集結させたと自負できるだろう。

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