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mardi, juillet 14, 2026

Loin d’être l’ombre de lui-même : Obsidian, le développeur de Fallout, riposte vivement aux critiques

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Les derniers jeux d’Obsidian Entertainment n’ayant pas rencontré le succès escompté, le studio procède actuellement à de nombreuses suppressions d’emplois. Dans ce contexte, un développeur senior riposte à une certaine forme de critique.

Les licenciements et les restructurations chez Xbox ont bouleversé le monde du jeu vidéo. L’un des studios touchés est Obsidian Entertainment, les développeurs dePillars of Eternity,Fallout: New VegasetThe Outer Worlds.

Les derniers jeux du studio ont été développés pour Microsoftn’ont pas été les succès financiers escomptés. C’est sans doute aussi pour cette raison que des postes sont désormais supprimés etun discours qui existe depuis longtemps semble reprendre de l’ampleur (sur Reddit) : Obsidian ne serait tout simplement plus le même studio qu’autrefois, trop de vétérans l’ayant quitté entre-temps. Brandon Adler, le directeur de jeu deThe Outer Worlds 2, s’insurge aujourd’hui contre cette affirmation.

L’ADN est le même

Adler est un collaborateur de longue date d’Obsidian Entertainment, qui, à l’exception d’une brève interruption, travaille sur les jeux du studio depuis 2006.Sur LinkedIn, il explique tout d’abord que la semaine dernière a été extrêmement difficile:

J’ai dû dire adieu non seulement à de formidables développeurs de jeux, mais aussi à certains de mes meilleurs amis.

Mais il est également difficile de voir comment certaines personnes diffusent des prétendues«Hot Takes&n/q;»sur Obsidian:

C’est incroyable de voir à quel point les gens répètent qu’Obsidian n’est plus ce qu’il était, alors qu’ils n’ont aucune idée de qui a travaillé sur nos anciens jeux ni de ce qu’ils y ont apporté. La plupart du temps, non seulement ils se trompent, mais en plus ils diffusent beaucoup de fausses informations.

En réalité, selon Adler, Obsidian n’a pas tant changé que ça. Dans l’ensemble, les postes de direction sont toujours occupés par les mêmes personnes qui avaient travaillé sur Pillars of Eternity ou New Vegas :

Le fil conducteur entre Knights of the Old Republic 2 et nos jeux actuels est assez clair. Obsidian est-il le même [studio] qu’il y a 20 ans ? Non, bien sûr que non. Mais l’ADN d’Obsidian est le même qu’il a toujours été. Le même ADN qui a donné naissance à KotOR, New Vegas, Neverwinter Nights 2 et Le Bâton de la Vérité.

Les discussions autour d’Obsidian battent bien sûr leur plein en ce moment, car le studio travaille apparemment sur un nouveau Fallout. De nombreux fans se demandent donc si le studio à l’origine de l’un des meilleurs jeux Fallout est capable de remporter à nouveau un succès.

Outre les déclarations d’Adler, il convient de noter ici quelques éléments intéressants concernant le personnel : ainsi, en 2025, John Gonzalez est revenu chez Obsidian, à l’époque expressémentpas pour un New Vegas 2. Gonzalez était le principal responsable de l’histoire de New Vegas et pourrait désormais retravailler sur Fallout. La même année, Tim Kain, l’un des créateurs de Fallout, a également été réembauché chez Obsidian.

Enfin, Josh Sawyer devrait occuper le poste de développeur en chef du prochain Fallout d’Obsidian. Sawyer était déjà développeur en chef de New Vegas et avait travaillé sur le troisième volet de Fallout, dont le développement a été abandonné, et dont le nom de code était Van Buren. En ce qui concerne Fallout du moins, Obsidian peut donc se targuer de réunir sous son toit certains des esprits les plus brillants.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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