20.8 C
Berlin
木曜日, 5月 9, 2024

サイバーパンク2077:悲惨なローンチの一因はQA会社のせい?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

内部告発者が(YouTubeチャンネル Upper Echelon Games)で発言し、『サイバーパンク2077』の制作に関する衝撃的な内容を明らかにした。もしこの疑惑が本当なら、QA会社はゲームの悲惨な発売の責任の大部分を負うことになる。

サイバーパンク2077は、約2年前に発売され歴史に名を残しました。開発元のCD Projekt Redがその後、多くのクリーンアップ作業を行ったとはいえ、おそらくこのタイトルは、そのひどいリリース状態によって永遠に記憶されることでしょう。今日、パブリッシャーが発売延期を発表すると、多くのファンが「ゆっくりしていってね、もうサイバーパンクはいらないよ」とコメントするんです。この「事件」がいかにゲームシーンに深い影響を与えたかが、またひとつ明らかになりました。

これまで、この致命的な失敗の原因は主に経営陣と投資家にあるとされてきました。しかし、内部告発者の報告により、QA会社であるQuantic Labsにも焦点が当てられることになりました。

サイバーパンク2077の失敗の集大成


クアンティックラボは『サイバーパンク2077』の品質保証を担当しました。そこで、テストプレイヤーに依頼し、エラーメッセージを開発者に伝え、RPGのさらなる改良につなげることにした。この結果が示すように、品質保証には多くの問題があったようです。Upper Echelon Gamersは、内部告発の手紙の中で、QA作業の失敗の理由を、特に次のように見出しています:

  • クアンティックラボはCDPRにテスターの経験値について嘘をついていた。ベテランのテスターではなく、現場経験が1年未満のただの後輩たちだったのです。
  • 30人のテスターチームは、実に60人にまで倍増した。しかし、テスターは新入社員で、したがって現場での経験もほとんどない。
  • テスターは、社内の仕様書に従って、開発者に大量のバグを浴びせかけました。優先順位が付けられていないため、開発者は重大な問題に集中できず、膨大な数のバグをまず処理しなければならなかった。


この誤報のせいで、開発者側の最終工程が大きく狂ってしまったのです。誤った経営陣や投資家の圧力と相まって、最終的にサイバーパンク2077のリリースで見ることになった、ぞっとするような最終製品になったのです。

この情報は非常に信憑性が高いと思われるが、内部告発者とされる人物の言葉が100%真実であるとは言い切れない。このことは、ビデオの中で強調されています

RELATED ARTICLES

パスファインダー:正義の怒り』最終DLCが6月に配信決定

パスファインダー:正義の怒り」は、最終DLC「仮面のダンス」のリリースにより、壮大なクライマックスを迎えます。このDLCはOwlcat Gamesによって開発され、プレイヤーはすべての始まりの地であるケナブレスに戻ることになる。このアドオンはPCおよびコンソール向けにから配信されます。「仮面のダンス」では、プレイヤーは悪魔の力によって破壊された後、再建されたケナブレスの街を訪れます。騎士団長の仲間たちはここで勝利を祝い、旧友と再会する。しかし、その平和は欺瞞に満ちており、悪党たちが祝宴を妨害しようと脅しをかけてくる。新たな冒険は、街だけでなく、征服しなければならない新たな敵の要塞へと続いていく。 DLCのハイライトには、それぞれの仲間たちの個人的なイベントが含まれ、プレイヤーはお気に入りのキャラクターを違った角度から体験することができる。ロマンチックな出会いも可能で、異世界の闘技場では神話に登場する敵を相手にプレイヤーの腕が試される。このDLCでは、11種類の新キャラクターと、カスタマイズ可能な新武器も登場する。ゲーム中のセリフはすべてフルボイスで、没入感をさらに深めてくれる "仮面のダンス "は2024年6月13日より、単品でもシーズンパス2の一部としても入手可能で、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchでご利用いただけます。このDLCは現在の物語の終わりを意味するだけでなく、「パスファインダー:正義の怒り」の世界を豊かにしてきた一連の拡張の完結を意味します。 パスファインダー:正義の怒り』の過去のDLCPast DLCs for Pathfinder: Wrath of the Righteous 「仮面の舞踏」に加えて、「パスファインダー:正義の怒り」にはすでにいくつかのDLCがリリースされています。これらの拡張コンテンツは、新たなストーリー、チャレンジ、キャラクター・オプションによってゲームをより豊かなものにしている。現在までにリリースされたDLCは以下の通り: Inevitable Excess- 強力な存在の嘆願を聞き、時空連続体を救うためにゴラリオンを離れる。 Through the Ashes- 戦後の廃墟とその秘密を探れ。 The Last Sarkorians-...

コール オブ デューティ ウォーゾーン シーズン3 リローデッド – HRM-9のベストセットアップ

HRM-9はシーズン3リローデッドでも最高の武器の1つです。サブマシンガンのベストセットアップをお届けします。 通常、新しい武器はすぐにメタのトップを征服し、大人気となる。HRM-9は今やメタの上位陣の在庫のほとんどを占めている。 エバーグリーン シーズン1リローデッドでウォーゾーンに導入された新しいサブマシンガンHRM-9は、ほとんどのプレイヤーの目を潜り抜け、ほとんどすべてのロードアウトで使用されている 大人気のSMGであるRival-9とAMR9が1月23日のバランスパッチで大幅なナーフを受けた後、HRM-9は常に上位に食い込んでいる。 WarzoneのプロであるIsaacAndersnもまた、致命的なSMGに依存しており、それに納得しています。彼のセットアップは、特に至近距離では無敵で、あらゆる相手をあっという間に粉微塵にします HRM-9をどう使うべきか: ラン:ソーン90バレル Underbarrel: FTAC MSP-98 ハンドストップ シャフト:フォールディングストック マガジン:50連ドラム Munition:9mmハイグレイン

CD Projekt、『ウィッチャー3』制作に使用したツールを5月21日にファンの手へ

ロールプレイング大作が2度目の春を迎えようとしている?公式MODツールのおかげで、多くの新コンテンツが登場するかも ウィッチャー3は2015年の発売時に大絶賛され、2022年には素晴らしい次世代機向けアップデートが施され、そして今再び話題となっています。 いわゆるREDkitは21から利用可能になります。2024年5月Steam、Epic StoreおよびGOGにて無料でご利用いただけます。この強力なツールで何ができるかを説明します。 大量の新規DLCの基礎となる。 REDkitは、数々の賞を受賞したロールプレイングゲームの開発に開発者自身が使用したツールの改訂版です。 REDkitは、数々の賞を受賞したロールプレイングゲームを開発した際に、開発者自身が使用したものと同じツールの改訂版です。REDkitを使用すると、以下のものを作成できます。 新しいクエスト 新しいワールド 新しいカットシーン 新しいキャラクター、モンスター、NPC 新しい日記とダイアログ 上記の特徴からすでにお分かりかと思いますが、もう一度強調しておきます: CD Projektによるとすべてのゲームファイルにアクセスでき、好きなように変更できます シンプルなマップエディターでさえ珍しくなっている今日の基準からすると、これは本当に大きなパッケージで、おそらくウィッチャー3の全く新しい一面を見せてくれるでしょう。 REDkitREDkitを使用するための前提条件:少なくともゲーム本編(ワイルドハント)を所有している必要があります。 SteamとNexusのMODをサポート ところで、REDkitは新しいMODを作成するために使用されるだけでなく、可能な限り最大の互換性を確保するために、既存のファンコンテンツを標準化された形式にパックするためにも使用されるべきです。 完成したファンDLCはSteam Workshopや有名なコンタクトポイントNexusmodsを通じて配布することができます。 CDプロジェクトはあなたの最初の一歩をお手伝いします Wikiには、すでに多くの説明があります。5月21日までに可能な限りの準備をしたいのであれば、今から十分な読み物があります。 どんなコンテンツが見たいですか? この嬉しいニュースの最後に、ちょっとしたアンケートを実施しないわけにはいかない。もちろん、才能あるModderによって作られたどのようなコンテンツが、あなたをウィッチャー3へと駆り立てるのか、ぜひ知りたいところです CD Projekt自身は、すでにウィッチャーの次回作に全力で取り組んでいます。私たちの専門家であるステフィは、パート4が第3弾のオープンワールドのような次元を模倣するのではなく、ゲラルトの2度目の冒険のような感覚に戻ることを望んでいるのだろう。彼女の『ウィッチャー2』への思いの背景は、上記リンク先のコラムで確認してほしい。