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vendredi, avril 19, 2024

Cyberpunk 2077 : la société d’AQ est-elle en partie responsable du lancement désastreux ?

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Un lanceur d’alerte s’est exprimé sur la (chaîne YouTube Upper Echelon Games) et a révélé des détails effrayants sur la production de Cyberpunk 2077. Si ces affirmations sont vraies, la société QA porte une grande part de responsabilité dans le démarrage désastreux du jeu.

Cyberpunk 2077 est entré dans l’histoire lors de sa sortie il y a tout juste deux ans. Même si le développeur CD Projekt Red a fait beaucoup de ménage depuis, le titre restera sans doute à jamais dans les mémoires pour son terrible état de sortie. Aujourd’hui, lorsqu’un éditeur annonce un report de sortie, de nombreux fans commentent en disant « prenez votre temps, nous ne voulons pas d’un deuxième Cyberpunk ». Un indice supplémentaire de la profondeur de cet « incident » dans le milieu du jeu vidéo.

Jusqu’à présent, c’est surtout la direction et les investisseurs qui étaient tenus pour responsables de ce faux départ fatal. Mais l’annonce d’un lanceur d’alerte a également attiré l’attention sur la société d’assurance qualité Quantic Labs.

La somme des échecs de Cyberpunk 2077

Quantic Labs était responsable de l’assurance qualité de Cyberpunk 2077. L’entreprise a donc fait appel à des joueurs-tests qui ont transmis des messages d’erreur aux développeurs afin d’améliorer encore le RPG. Comme le montre le résultat, il semble que l’assurance qualité ait mal fonctionné. Upper Echelon Gamers trouve entre autres dans la lettre du lanceur d’alerte les raisons suivantes pour l’échec du travail de l’AQ:

  • Quantic Labs avait menti au CDPR sur le niveau d’expérience des testeurs. Au lieu de testeurs vétérans, il n’y avait que des juniors qui avaient moins d’un an d’expérience dans le domaine.
  • L’équipe de 30 testeurs a certes été doublée pour passer à 60. Mais les nouveaux testeurs avaient été récemment engagés et n’avaient donc que peu ou pas d’expérience dans le domaine.
  • Les testeurs ont bombardé les développeurs d’une multitude de bugs selon une consigne interne. Comme ceux-ci n’étaient pas classés par ordre de priorité, les développeurs ne pouvaient pas se concentrer sur les problèmes graves et devaient d’abord gérer la simple quantité de bugs.

En raison de cette désinformation, le processus final a été fortement entravé du côté des développeurs. Si l’on ajoute à cela une gestion erronée et la pression des investisseurs, on obtient finalement le sinistre produit final que nous avons pu voir lors de la sortie de Cyberpunk 2077.

Même si ces informations semblent très crédibles, il n’est pas possible d’affirmer avec 100 % de certitude que les paroles du prétendu lanceur d’alerte correspondent à la vérité. C’est ce que souligne la vidéo

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