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Quarta-feira, Abril 24, 2024

Cyberpunk 2077: A empresa QA é parcialmente culpada pelo lançamento desastroso?

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Um denunciante falou no (YouTube channel Upper Echelon Games) e revelou detalhes chocantes sobre a produção do Cyberpunk 2077. Se as alegações forem verdadeiras, a empresa de QA é em grande parte responsável pelo desastroso início do jogo.

Cyberpunk 2077 entrou para a história com o seu lançamento há quase dois anos. Embora o CD de desenvolvimento Projekt Red tenha feito muito trabalho de limpeza desde então, o título será provavelmente lembrado para sempre pela sua terrível condição de lançamento. Quando uma editora anuncia hoje um atraso no lançamento, muitos fãs comentam com “Leve o seu tempo, não queremos outro Cyberpunk”. Outra indicação de quão profundamente este “incidente” afectou a cena do jogo.

Up até agora, a gerência e os investidores eram principalmente culpados por este falso começo fatal. Mas o relatório de um denunciante agora também coloca o foco na empresa QA Quantic Labs.

A soma da falha do Cyberpunk 2077

Quantic Labs foi responsável pela garantia de qualidade do Cyberpunk 2077. A empresa encomendou, assim, jogadores de teste que passaram mensagens de erro aos programadores, a fim de melhorar ainda mais o RPG. Como o resultado mostra, muita coisa parece ter corrido mal com a garantia de qualidade. Upper Echelon Gamers encontra na carta do denunciante, entre outras, as seguintes razões para o fracasso do trabalho de QA:

  • Quantic Labs tinha mentido ao CDPR sobre o nível de experiência dos testadores. Em vez de testadores veteranos, eram apenas juniores que tinham menos de um ano de experiência na área.
  • A equipa de 30 provadores foi de facto duplicada para 60. Mas os novos testadores foram recrutados recentemente e, consequentemente, tinham pouca ou nenhuma experiência na área.
  • Os testadores bombardearam os criadores com uma pletora de insectos de acordo com uma especificação interna. Como estes não tinham prioridade, os criadores não podiam concentrar-se nos problemas graves e, em vez disso, tinham de lidar primeiro com o enorme volume de insectos.

Por causa desta desinformação, o processo final por parte dos criadores foi gravemente comprometido. Combinado com a gestão mal orientada e a pressão dos investidores, o resultado acabou por ser o produto final horrível que conseguimos ver no lançamento do Cyberpunk 2077.

Embora esta informação pareça muito credível, não se pode dizer com cem por cento de certeza que as palavras do alegado denunciante sejam verdadeiras. Isto é realçado no vídeo.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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