6.3 C
Berlijn
vrijdag, april 26, 2024

Cyberpunk 2077: Is het QA-bedrijf deels schuldig aan de rampzalige lancering?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Een klokkenluider heeft zich uitgelaten op het (YouTube-kanaal Upper Echelon Games) en schokkende details onthuld over de productie van Cyberpunk 2077. Als de beschuldigingen waar zijn, is het QA bedrijf grotendeels schuldig aan de rampzalige start van het spel.

Cyberpunk 2077 ging de geschiedenis in met zijn release bijna twee jaar geleden. Hoewel ontwikkelaar CD Projekt Red sindsdien heel wat opruimwerk heeft verricht, zal de titel waarschijnlijk voor altijd herinnerd worden omwille van zijn verschrikkelijke releaseconditie. Wanneer een uitgever vandaag aankondigt dat de release wordt uitgesteld, reageren veel fans met “Neem je tijd, we willen niet nog een Cyberpunk”. Nog een indicatie van hoe diep dit “incident” de gamerscene heeft aangetast.
Tot nu toe kregen vooral management en investeerders de schuld van deze fatale valse start. Maar een klokkenluidersrapport legt nu ook de focus op QA bedrijf Quantic Labs.

De som van het falen van Cyberpunk 2077

Quantic Labs was verantwoordelijk voor de kwaliteitsborging van Cyberpunk 2077. Het bedrijf gaf dus opdracht aan testspelers die foutmeldingen doorgaven aan de ontwikkelaars om de RPG verder te verbeteren. Zoals uit het resultaat blijkt, lijkt er veel mis te zijn gegaan met de kwaliteitsborging. Upper Echelon Gamers vindt in de klokkenluidersbrief onder meer de volgende redenen voor het falen van de QA-werkzaamheden:

  • Quantic Labs had gelogen tegen CDPR over het ervaringsniveau van de testers. In plaats van veteraan-testers waren het slechts junioren met minder dan een jaar ervaring in het veld.
    Het team van 30 testers werd inderdaad verdubbeld tot 60. Maar de nieuwe testers waren pas aangeworven en hadden dus weinig tot geen ervaring op dit gebied.
  • De testers bestookten de ontwikkelaars met een overvloed aan bugs volgens een interne specificatie. Aangezien deze geen prioriteit kregen, konden de ontwikkelaars zich niet concentreren op de ernstige problemen en moesten zij in plaats daarvan eerst het enorme aantal bugs aanpakken.

Door deze verkeerde informatie is het eindproces van de ontwikkelaars ernstig in het gedrang gekomen. Gecombineerd met misplaatst management en druk van investeerders, was het resultaat uiteindelijk het gruwelijke eindproduct dat we te zien kregen bij de release van Cyberpunk 2077.

Hoewel deze informatie zeer geloofwaardig lijkt, kan niet met honderd procent zekerheid worden gezegd dat de woorden van de vermeende klokkenluider waar zijn. Dit wordt benadrukt in de video.

RELATED ARTICLES

Waar winden elkaar ontmoeten: China”s antwoord op Ghost of Tsushima is heel anders dan verwacht

We hebben 25 uur lang de bèta van de role-playing game gespeeld. Daarin ontmoet een grandioze open wereld met...

Epic Games brengt Unreal Engine 5.4 uit

Epic Games heeft Unreal Engine 5.4 vrijgegeven, samen met een video waarin de verbeteringen worden uitgelicht. Epic werkt al...

Valheim brengt update 0.218.11 uit

Ontwikkelaar Iron Gate Studio heeft update 0.218.11 voor Valheim uitgebracht, met een aantal tweaks voor de populaire open-wereld survival...