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金曜日, 1月 30, 2026

サイバーパンク2077 アップデート2.1:ドイツのパッチノートが到着、アンダーグラウンド以上のものをもたらす

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サプライズアップデート2.1が12月5日にリリースされます。

Nobody expected this anymore:サイバーパンク2077は、ロールプレイングゲームを根底から覆した巨大なアップデート2.0からわずか数ヶ月で、新たなアップデートを迎えます。そして今回は特別なサプライズが用意されている。
パッチノートはこの記事の2ページ目にあります。アップデート2.1は12月5日に無料でリリースされます。

アップデート2.1のハイライト

  • NCART:ナイトシティでついに地下鉄に乗れるようになりました。合計19の駅を持つ5つの路線が、高速移動ポイントや没入感のあるパノラマ乗り物として利用できます。
  • デート:ロマンチックなパートナーをフラットに招待して、短いデートを楽しむことができます。
  • ポータブルラジオ:ラジオポートで外出先でも音楽を聴くことができるようになりました。地下の旅がさらに楽しくなります!
  • レース:クエスト「私の中の獣」を完了すると、ナイトシティで繰り返し開催されるレースに参加できるようになります。
  • 双眼鏡:まだナイトシティに飽き足らない?見晴らしの良い場所では、双眼鏡を使って街並みをより近くで見ることができます。
  • アクセシビリティ:新しいオプションタブでは、ゲームをより利用しやすくするための多くの新機能を設定できます。例えば、HUD要素を拡大したり、色覚異常用のモードを有効にしたりできます。

アップデート2.1のドイツ語パッチノート

新機能

  • VのNCART City Passの問題が修正され、Night Cityの19の地下鉄駅間の5つの路線で移動できるようになりました。
  • Vのパートナーを自分のアパートに招待して一緒に過ごせるようになりました。このデートは、それぞれのキャラクターとの恋愛クエストをクリアした後、無期限に繰り返すことができます。
  • ラジオポート機能により、ナイトシティを徒歩で移動中(またはNCART列車に乗車中)にラジオを聴くことができるようになりました。Radioportは探索中に利用でき、乗車すると自動的にカーラジオに切り替わります。クエストで音楽が流れているときはオフになります。また、ラジオウィンドウで直接音量を調整できるようになりました。
  • 私の中の獣Vをクリアすると、繰り返しカーレースに参加できるようになりました。マップ上のレースフラッグのアイコンを探してください。レースに勝つと、エディがもらえ、AUTOFIXERのネットページで割引が受けられます。また、ドライバーのAIも改善され、あなたについていける可能性が高くなり、メカニック全般も改良され、より楽しいレース体験ができるようになりました。
  • 公共の双眼鏡を様々な見晴らしの良い場所に設置し、ナイトシティの美しさを楽しめるようにしました。

アクセス

  • ゲームのアクセシビリティ機能については、こちらの記事をご覧ください。
  • ユーザーインターフェースのフォントを大きくするオプションが追加されました。
  • Breach Protocolミニゲームの時間制限を解除できるようになりました。
  • HUDのカスタマイズオプションが追加されました:
  • HUD要素を大きくしました。
  • HUDレンズの歪みを除去。
  • 視覚的なHUD効果(HUD上の「ゴースト」効果)を除去。
  • 見やすさを向上させるため、HUDの装飾的な要素を削除。
  • 新しい「アクセシビリティ」タブが導入され、難易度や字幕の設定、コントロールやUIオプションの一部が表示されます。
  • 「武器をアームサイバーウェアに切り替える」オプションでは、装備武器を切り替える際にアームサイバーウェアに切り替える機能の有効/無効を設定できます。
  • ユーザーインターフェースの「上/下」と「左/右」ボタンをAZERTYおよびQWERTYキーボード用にリマップできるようになりました。

クエスト&オープンワールド

  • Vが特定のミッションやメインクエストで非常に攻撃的な場合、ギャングに追われることがあります。
  • 車両を盗んで届ける必要があるクエストでは、追跡や戦闘が発生するようになりました。
  • キオスクにスポーンする一部の飾り売りと交流できるようになりました。注意:屋台はこの変更の影響を受けません。
  • ナイトシティの様々なバーに座って、ベンダーと交流できるようになりました。
  • クエストエリアに近づいても、一部のクエストが発生しないバグを修正しました。
  • Chippin’ In– ローグVが常に遅れていたバグを修正。
  • Cyberpsycho Attack: The House on the Hill– スキャン後もピーター・グリーンの死体がハイライトされたままになっていたバグを修正。
  • Every Grain of Sand– バッドランズでの全ミッション完了の報酬としてVが受け取るはずの乗り物がスポーンしないバグを修正。
  • ガスガス– 市街地での全ミッション達成の報酬としてVが受け取るはずだった車両がスポーンしないバグを修正。
  • Quest: Pigeon with Olive Branch– セルゲイ・カラシンスキーがスポーンせず、会話できないバグを修正。
  • Killing in the Name– 目的「信号の発信源へ行け」を通過できないバグを修正。ジョニーとの会話がトリガーされなかったため。
  • Life During Wartime– ガソリンスタンドまでパナムを尾行するはずなのに、パナムがバイクに乗らないバグを修正。
  • Space Oddity– パッチ2.01にアップデートした後、クエストが発動しないバグを修正。
  • The Prophet’s Song– マップ上でクエストが「未発見」として再表示されるバグを修正。

幻の自由のために

  • ドッグタウンの「組織犯罪容疑」ミッションにおいて、一部の敵がスポーンせず、進行を妨げるバグを修正。
  • VがLizzy Wizzyのコンサートのブレーンダンスを見た後、ゲーム内の時間が経過しないバグを修正。この修正を有効にするには、waitオプションを使用する必要があります。
  • 実績の「Arachnophobia」と「fromDogtown」が、すべての条件を満たしているにもかかわらずアンロックされないバグを修正。
  • TheRelic Controlの実績は、Relicパークを1つだけ習得してもアンロックされなくなりました。注意:この修正によって、すでにアンロックされている実績がリセットされることはありません。
  • 以前は排他的だったアイコニック武器が、ゲーム内で購入できるようになりました。
  • 象徴的な武器であるアラバイ、ライカ、タイガン、ヴォルコダヴは、パラシュート降下で発見されなかった場合、ブラックマーケットベンダーから購入できるようになりました。
  • Addicted to Chaos– クエストがまだ終了していないにもかかわらず、自動的に完了するバグを修正しました。
  • Addicted to Chaos– コードを入力してもガレージのドアが開かないバグを修正。
  • Black Steel in the Hour of Chaos– ミスターハンズがVに呼ばれてもホロに応答しないバグを修正。
  • From Her to Eternity– Vのアパートのテーブルの上に金属のピンが置けないバグを修正。
  • Get It Together – Vがヘビーハーツに入れないバグを修正。
  • Hi Ho Silver Lining– Vがヘビーハーツにいるミスター・ハンズに話しかけられないバグを修正。
  • Lucretia My Reflection– 放置されたアパートから出た後、プレイヤーがソングバードと永久にホロ通話状態になるバグを修正。
  • Lucretia My Reflection– リードから2日経っても電話がかかってこないバグを修正。
  • Somewhat Damaged– プレイヤーがしゃがんだ姿勢のまま動けなくなり、ポートがコアに接続できなくなるバグを修正。
  • Somewhat Damaged– リフトに乗った後、スプリントやジャンプが永久に不可能なバグを修正。
  • Things Done Changed– パッチ2.02以降でも、一部のプレイヤーがナースを呼んだ後に画面が真っ暗になるバグを修正。

ゲームプレイ

  • ヤーシャ・イワノフ、ボリス・リバコフ、アダム・スマッシャーとのボス戦が改善されました。スマッシャーがサンデビスタンを発動できるようになりました。
  • 新しいサイバーウェアが追加されました: フェアリーXとコギト・ラティス。

Feen-X: Skeleton Cyberware

サイバーウェア容量コスト:16

アーマー:8/14/20/26/31

3/4/5/6/7メモリーポイント未満の場合、

+250%メモリー回復

Cogito Lattice: Integumentsystem-Cyberware

サイバーウェア容量コスト:12

アーマー:18/27/36/45/54

2/4/6/8/10以下のストレージポイントしかない場合、

+200%/210%/220%/230%/240%のアーマーがこのサイバーウェアを経由して使用可能

  • 各種サイバーウェアのインプラントの値がバランス調整されました:

アドレナリントリガー:移動速度ボーナスの持続時間が減少しました。

全てのバーサークインプラント(ミリテックバーサークを除く):ダメージ軽減にボーナスが追加されました。

アクソロトル:クールダウンの減少が減少しました。

Camillo memory manager:クールダウン時間が短縮されました

Chrome Compressor:サイバーウェアの容量ボーナスが増加し、価格が下がりました。

CompactBoneMarrow:装甲が減少し、近接戦闘時の耐久コストが増加。

エピモーフスケルトン:アーマー減少。

Ex-Disk:クイックハックアップロード速度ボーナス増加。

リーロイ靭帯システム:アーマーが増加しました。

Lynx Paws:落下ダメージの20%軽減を追加しました。

マイクロジェネレーター:衝撃ダメージが軽減されました。

Militech “Apogee” Sandevistan:延長時間ボーナスの減少、最大継続時間の減少、ヘッドショットダメージの増加、クリティカルヒット確率とクリティカルダメージの増加

ミリテック “ファルコン” サンデビスタン:延長時間のボーナスが減少し、最大継続時間が増加し、敵を無力化した後のヘルスボーナスが増加しました。

ナノプレート:反射の代わりに冷静さのボーナスを受け取るようになりました(クリティカルヒット確率へのボーナス)。

ペリフェラルリバーサル:装甲が増加しました。

メモリ再配布:復元された最大メモリポイントが増加しました。

RAMアップグレード:メモリ再生回数が増加しました。

強化腱:アーマーが減少しました。

個人EIS:減衰時間が短縮されました

Shock-n-Awe:属性ボーナスが技術兵器でのダメージを増加させるようになりました。

ユニバーサルブースター:ヘルスアイテムの効果がスタックするようになりました。

    メモリーブースト、バイオコンダクター、ケレンツィコフブーストシステム、ララアビス、リフレックスモジュレーター、ディフェンジコフ、セルアダプター、グリップガード、アクソロトル、マイクロジェネレーター、ペリフェラルリバーサル、リロイ靭帯システム、カミーロメモリーマネージャー。
  • いくつかの利点がバランス調整されました:

自発的破壊:反動-15 %が、レベル1のクリティカルヒット確率+12.5 %に変更されました。

死ね!死ね!Die!:-15%の反動がレベル1のクリティカルヒット確率+12.5%に変更されました。レベル2でスタミナ減少時に武器の操作性が向上するボーナスを追加しました。

Precision:既存のスタミナ回復ボーナスに加え、レベル3でスタミナ消費量にボーナスが追加されました。

リラックスショット:スタミナコスト-7%がアーマー貫通+4%に変更されました。

以下の武器が若干調整されました。

電気警棒:アルファ、ガンマ、ベータ電気警棒の値が少し変更されました。複数の敵を同時に攻撃できる。基本ダメージが7.5%減少しました。

M2067 ディフェンダー、MA70 HB:反動の挙動が調整されました


DR-12クエーサー:ダメージが8%増加し、ヘッドショットダメージの倍率が+150%から+175%に増加しました。

HA-4グリット:ダメージが10%増加し、ヘッドショットダメージの倍率が+150%から+125%に減少しました。

L-69 Zhuo:ダメージが6%増加。

DB-4パリカ:ダメージが9%増加。

Tフルチャージ時にフルオートで発射するテックウェポン(閃光LX、DR-12クェイサー、HA-4グリット):チャージモード時のダメージがより安定し、約+15%増加しました。

    (ユーブイエックスダブリューティー

  • クラフト武器は最大2つのMODスロットを持つことができるようになりました。注意:この変更はこのパッチ以前にクラフトされた武器には影響しません。
  • 倒した敵がMODを落とす頻度が高くなりました。以前はクラフト部品しか入っていなかったコンテナから武器MODが見つかる可能性があります。
  • 武器ベンダーでのMODの入手可能性が増加しました。
  • パワーウェポンMODの代わりにテックウェポンMODを意図した通りにHA-4グリットに追加できるようになりました。
  • カテゴリー4と5の武器MODを武器ベンダーで入手できるようになりました(プレイヤーのカテゴリーが十分に高い場合)。
  • プレイヤーがインベントリに所持できる弾薬の上限が、すべての弾薬タイプで増加しました。
  • クラフトアイコン武器がインベントリに正しく表示されるようになりました。
  • サイバーウェア容量の欠片は、プレイヤーが最大レベルに達したときに意図した通りに戦利品として表示されるようになりました。
  • カテゴリ5+の武器やサイバーウェアの一部がカテゴリ5+またはそれ以下のカテゴリに再アップグレードされていたバグを修正しました。
  • Vがカメラを制御している間、オーバークロックを有効にできるようになりました。
  • Kerenzikovが投擲武器で動作するようになりました。
  • 実績「V like Vendetta&nbsp」が、プレイヤーが条件を満たしていないにもかかわらずアンロックされてしまうバグを修正しました。注意:このバグフィックスは、すでにアンロックされている実績をリセットするものではありません。
  • 条件を満たしているにもかかわらず、実績Faster Than Death&nbspを獲得できないバグを修正しました。
  • コントローラーでプレイしている場合、スプリントを続けるために必要なスティックの傾きが小さくなりました。
  • 「Chipware Connoisseur」特典によって変更されるサイバーウェアの2次値は、セーブまたはロード後にランダム化されなくなりました。
  • Vがネットランニングスキルでレベル60に達した後、「オーバークロック」アビリティが意図した通りに半径10メートル以内の敵をすべて表示するようになり、隠れている敵をハッキングできるようになった。
  • クイックハック「シナプス・バーンアウト」が調整されました。最大ダメージボーナスは+400%から+300%に、カテゴリ3-5では+600%から+400%に、セーブポイントごとのボーナスは12%から10%に減少しました。
  • Vの動きがより滑らかになり、ボタン入力に対する反応が良くなりました:
  • Vは、射撃後、遅れることなくすぐに疾走できるようになりました。
  • ジャンプや転倒など、1つのボタン入力ではスプリントを中断しない動作でも、対応するボタンが押されたままだとスプリントを中断してしまうバグを修正しました。
  • スプリント中にVがジャンプした場合、着地時にスプリントを継続するようになりました。これは照準やスキャン、近接武器の使用にも有効です。
  • 「マルチタスク」パークに関するいくつかの問題を修正しました: Vは射撃中にスプリントすることができませんでした。ジャンプ、ドッジ/チャージ、スタミナの消費によってスプリントが中断されました。
  • 「忍術」パークで、永久アヒル入力を使用しているときにしゃがみスプリントが発動できないバグを修正。
  • 「忍術」パークを使用してスライディングしているとき、プレイヤーがスプリントまたはドッジ/チャージをクリックすると、Vはしゃがみスプリントを行うようになりました。
  • コントローラースティックの「スプリントエリア」を少し大きくし、スプリントが誤ってキャンセルされないようにしました。
  • ドッジ/突進時にスプリントのオン/オフが切り替えられないバグを修正。
  • 嵐とスライド!ドッジ/チャージ中に立ち位置でダッキングをクリックすると、Vはスライド(前方へのチャージ時のみ)かダッキングを行います。
    カメラの設定にもよりますが、
  • ドッジ/チャージは、Vがスライドしている方向ではなく、正しい方向に行われるようになりました。
  • Vがスライドする方向は、方向入力で簡単に調整できるようになりました。
  • 斜めのスプリントでも、より確実にスライディングできるようになりました。
  • 後方への方向入力で、意図した通りにスライディングを中断できるようになりました。
  • ストームの際の自動ジャンプは、後方または横方向へのストームの際には行われなくなりました。ジャンプボタンによる通常のジャンプは、すべての方向に可能です。
  • 方向入力を押し続けていない場合、ストーミング時の自動クライミングが行われなくなりました。
  • ストーミング中の自動ジャンプと自動クライミングがより確実に動作するようになりました。
  • 空襲後に落下すると射撃がブロックされるバグを修正。
  • ドッジ/ストームは、キーボードで別の方向入力が押されていても使用できるようになりました(この結果、斜めドッジ/ストームになります)。
  • ドッジ/ストームをダブルタップしたときにスプリントが中断されるバグを修正。
  • コントローラーのダイナミックコントローラーマッピングでプレイしているとき、Vが意図した通りにスライドしないバグを修正。
  • After crafting an item with the active Chimera Core or the component with Cerberus’s decrypted behaviour system, now will disappear the required schematics from the Crafting tab.
  • アップデート2.0以前にレジーナのクエストをすべて完了したプレイヤーは、報酬として受け取ったネオファイバーサイバーウェアがアクソロトルに置き換わります。
  • アームサイバーウェアの値が、現在描画されているかどうかに関わらず、常に正しく適用されるようになりました。
  • バイオダイン・バーサークの効果が永久に有効なままであるため、Vの体力が25%以下にならないバグを修正しました。注:この修正は遡及しないので、バージョン2.1以前にこのバグが発生したケースには影響しません。

車両&交通

  • ウェストブルック、サントドミンゴ、ヘイウッドを通る、以前閉鎖されていた高速道路が再び開通しました。
  • Vはバイクを様々な方向に傾けることができるようになりました。キーボードのLShft/LCtrl、またはコントローラーの左スティックを使い、上に傾けると前傾姿勢に、下に傾けると後傾姿勢になります。これは重心を変えるだけだ。後ろに傾いて加速すると後輪に乗る。前傾してブレーキを引くと前輪に乗る。重心を移動させると、バイクの両端のトラクションに影響します。カーブでオーバーステアになるにはわずかに前傾し、アンダーステアになるにはわずかに後傾する。空中では、前方または後方に傾けてフリップを行い、ステアで曲がることができます。
  • AUTOFIXERのネットページでは、5台の新しいバイクが販売されています。
  • 新しい車が追加されました:ポルシェ911カブリオレ。詳細はAUTOFIXER-Netpageをご覧ください。
  • 「車両呼び出し」メニューで、車両をお気に入りとしてマークできるようになりました。
  • バイクに乗っているときにナイフや斧を投げられるようになりました。
  • 三人称視点でバイクに乗っている時の近接アニメーションを改善。
  • NPCライダーが攻撃を受けたとき、彼らの車が横滑りするようになりました。

サウンド

  • メインクエストとサイドクエストのシーンにおける効果音を改善。
  • Authoring and up-mixing of scenes in “Surround Sound” format.
  • 不足していた効果音を追加。
  • 声のポストプロセッシングが追加されました。
  • 銃器や戦闘の効果音が改善されました。
  • 車両の効果音が改善されました。
  • 様々なサウンドのバグを修正しました。
  • パナムは、「ファントムリバティ」での出来事について彼女と直接話す際、ホロコールに聞こえなくなりました。

グラフィックス

  • 街の照明の様々な改善。
  • Kiroshiスキャナーのハイライトのグラフィック効果を改善。
  • Transmissionにおけるブラックウォールの外観を、ファントムリバティにおける外観に合わせました。
  • Vの手にタバコが永久にくっつくバグを修正。
  • ヤイバ草薙CT-3Xの排気口に炎が表示されるようになりました。
  • ファントムリバティを装着していなくても、マイクロジェネレーターの電撃エフェクトが表示されるようになりました。
  • RipperdocsにCyberwareをインストールした後にアニメーションが表示されないバグをいくつか修正しました。

ユーザーインターフェイス

  • 武器をお気に入りの武器としてマークできるようになりました。
  • 解像度のスケーリングモードが、グラフィック設定で異なって表示されるようになりました。DLSS Super Resolution、AMD FidelityFX Super Resolution 2.1、Intel Xe Super Sampling 1.2を切り替えるオプションが追加されました。選択に応じて、解像度の動的スケーリングを有効にするなど、他のオプションも調整できます。
  • スキルプログレッションに、各スキルのXP獲得方法を説明するツールチップが追加されました。
  • 戦闘が不可能な場所でプレイヤーが誰かを攻撃したり撃とうとすると、HUDに「アクションがブロックされました」というメッセージが表示されるようになりました。

PCの場合

    • 「レイトレーシング:オーバードライブ」モードはプレビューではなくなりました。
    • ReSTIRGIが導入され、「レイトレーシング:オーバードライブ」モードでのパストレーシングによるライティング品質がさらに向上しました。これにより、特にパフォーマンスに影響を与えない暗いエリアでのゴーストを最小限に抑えることができます。
    • DLSS Ray Reconstruction – RT UltraおよびRTミラーリングが有効な他のRTモードで利用可能になりました。
    • レイトレーシングが有効な場合に、VとNPCのスキンが金属光沢を持つことがあるバグを修正しました。
    • レイトレーシングが有効な場合に、一部のキャラクターの髪が影を落とさないバグを修正。
      DualSense™コントローラーのサポートを追加しました。ゲーム開始後にコントローラーを接続すると、Steam上でゲームがフリーズする問題がある場合、Steamの設定でPlayStationコントローラーのサポートが「有効」ではなく「有効でない」に設定されているか、「サポートされていないゲームで有効」になっているかを確認してください。
    • NVIDIAグラフィックスカード用のSamsung HDR10+ GAMINGのサポートが追加されました。この機能を使用するには、モニターがこの技術に対応し、「ゲームモード」が有効になっている必要があります。HDR10+ゲーミングのスイッチは、設定の「ビデオ」タブにあります。

    コンソール

    の場合

    • Xbox]セーブレベルが上限に達していないにもかかわらず、セーブ時に「セーブに失敗しました – 容量が足りません」と表示される不具合を修正。
    • Xbox] ファントムリバティが未対応のストレージデバイスにインストールされている場合に表示される新しいエラーメッセージを追加しました。

    その他

      プレイ・イット・セーフ&nbspにおいて、2人目のスナイパーに到達しようとするとゲームがクラッシュするバグを修正。
    • VがメガビルH10の自分のアパートにある無線機と、意図した通りにやり取りできるようになりました。
    • コントローラーの「インナーゼロゾーン」設定が0に設定されているにもかかわらず、ゼロゾーンが存在するバグを修正しました。
    • ナイトシティで発見できる新たな秘密が追加されました。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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