17.1 C
Berlin
土曜日, 6月 13, 2026

皆さんはWoWの心配をしていますか?

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

戦利品の問題、パッチ9.1についての情報がまだないこと、支払い方法がキャンセルされたこと。現在、WoWは危機に瀕しているようです。しかし、本当に心配する必要があるのでしょうか?

World of Warcraftは、終わりのないジェットコースターのようなものです。常に上っていて、常に下っていて、その間にループがある。16年もの間、何十万人もの人々を魅了し続けてきたゲームとしては、珍しいことではありません。

しかし、最近のWoW周辺のニュースを見ていると、このジェットコースターの連続性を疑ってしまうかもしれません。Blizzard社はBurning Crusade以来ずっと守ってきた発売日を破り、支払い方法は突然中止され、現在進行中の戦利品問題には今のところ難解な解決策しかありません。

さらに悪いことに、ここ数日、新しいメジャーコンテンツパッチ9.1に対する疑念が生じています。このパッチは「Chains of Domination」というタイトルで、エリア、クエスト、ダンジョン、またはレイドという形で新しいコンテンツをゲームに導入し、新鮮な空気を提供するとされています。

しかし、Twitchのパートナーであり、WoWのベテランであるTowelliee氏によると、アップデートの作業はイライラするほど長引いており、最終的には予定していたコンテンツがキャンセルされる可能性があるとのことです。今のところ、これは公式側では確認されていません。また、パッチ9.1がいつリリースされるかもわからない。せめてPTRでの公開はもっと前にすべきだったと思います。

2歩進んで1歩下がる

もちろん、WoWで起こることすべてが悪いことではありません。Blizzard社は、Shadowlandsアドオンで、コミュニティの基本的な要望を理解していることを証明しました。

盟約の導入、ローグライクダンジョン「トーガスト」、プレパッチでのレベル潰しなど、WoWには新鮮な空気が流れていました。Blizzard社はまた、多くの厄介な戦利品のランダムな仕組みを廃止し、戦利品をいくつかの、より有用なアイテムに減らしました。

ここまでは良かったのですが、戦利品の問題が逆に悪化してしまいました。意味のないアイテムで溢れかえっていたのが、ほとんど何もなくなってしまったのです。毎週、大いなる宝の山から保証されたアイテムを引き当てる。

それはさておき、多くのプレイヤーは残りの6日間のほとんどを、バレルの下を見ながら過ごすことになります。下手をすると、Mythic Plusのダンジョンを一通りクリアしても何も残らない。Blizzard社はパッチ9.0.5でこの問題を解決しようとしました。しかし、前述したように、問題を解決するどころか、むしろ複雑化させています。

バロールポイントシステムの復活により、神話ダンジョンで手に入れたアイテムを、同じポイントでアップグレードできるようになりました。これは、パッチ9.0.5以降にアイテムを入手し、そのアイテムをアップグレードするために必要なキーストーンを既に完了していることを前提としています。

単純に戦利品を少し増やすのではなく、(『ミスト・オブ・パンダリア』の終わりに一度廃止された)ほったらかしのポイントシステムを使って、なんとか問題を回避しようとしています。その結果、より多くの通貨、より多くのグラインド、そして一見シンプルなシステムにもかかわらず、ほとんど役に立たない。

Blizzard社は2歩進んで1歩下がるので、結局は正しい方向に進んでいますが、スピード感はありません。

お待ちください…

早く前に進むことといえば また、パッチ9.1では、戦利品の問題を解決し、9.0で解決できなかった部分を改善する予定です。しかし、この新コンテンツパッチを実際にプレイできるようになるには、まだしばらく時間がかかりそうです。何しろ、公式テストサーバーではまだ利用できないのですから。

前回のビッグコンテンツのパッチ履歴を比較して見ると、ある線が目立ちます。これまでは、X.1の最初の大きなパッチは、アドオンのリリースから1~2ヶ月後に公式テストサーバーに現れるのが常でした。1〜3ヶ月のテスト期間を経て、本番サーバーにアップロードされ、誰でも利用できるようになりました。

First major content patchExtension (release date)Patch release on test serverPatch release on live server
5.1Mists of Pandaria
(25.09.2012)
11.10.201227.11.2012
6.1Warlords of Draenor (13.11.2014)09.01.201524.02.2015
7.1Legion
(30.08.2016)
14.09.201625.10.2016
8.1Battle for Azeroth (14.08.2018)21.09.201811.12.2018

Shadowlands」ではそうではありません。アドオンがリリースされたのは2020年11月24日なので、これまでの手順によれば、パッチ9.1がテストサーバーに着地するのは12月か1月のはずです。その代わり、パッチ9.1が発表されたのは2021年2月のBlizzconの時でした。

当時、パッチ9.1をテストサーバーに適用するには、前作のパッチ9.0.5がテスト段階を終えて正式なサーバーに適用されてからと言われていました。最初は論理的に聞こえました。ただし、パッチ9.0.5は3月10日にリリース済みです。それ以来、テストサーバーやパッチ9.1周辺ではかなり静かになっています。

Blizzard社は予定通りではないようで、残りの開発期間では、9.2や9.3のような次の大きなパッチは、通常よりもずっと遅くなることが予想されます。

また、時間的余裕がないために、あるいは新しい拡張のために、ビッグパッチの一つが完全に廃止されてしまうことも考えられ、多くのWoWファンが最も恐れていることの一つです。

もちろん公平を期すために、ここではShadowlandsが他のすべての拡張版とは異なり、より困難な状況に立ち向かわなければならないことを指摘しておかなければなりません。コロナ・パンデミックや、Blizzard社の本社があるアーバインでの大規模な火災も、もちろんアドオンの開発に影響を与えています。

沈んでいく感覚

しかし、胃に沈むような感覚は残っている。ジェットコースターをゆっくりと転がしながら、前回よりも険しいかもしれない絶壁に向かっているような。時間的制約のためにコンテンツがカットされてしまうのではないか、Blizzard社が思った以上に困っているのではないか、という心配はありますし、パッチ9.1が配信されなかったことや、開発スタジオでのレイオフの波を考えると、それは杞憂に過ぎません。

ただし、パッチ9.1に相応しい品質を提供するために、開発者が必要な時間をかけていることを意味している可能性もありますので、今はあまり怖がったり心配したりしないでください。つまり、他の多くの開発スタジオが望んでいることをそのまま実現しているのです。

いたずらに9.1のリリースを進めるのではなく、まずUpdate 9.0.5で小さな問題の多くに対処するという決断は正しいものでした。ブレイブリーポイント制度は成熟しているとは言い難いかもしれませんが、Blizzard社がコミュニティの問題や懸念を真剣に受け止め、解決したいという重要なメッセージを伝えています。

最終的にそれらの問題の解決に成功するかどうかは別の問題です。しかし、意志はあります。この荒々しいジェットコースターのような乗り物がどのように続くのか、上昇するのか下降するのか、それはこれからの数ヶ月とパッチ9.1が示してくれるでしょう。

RELATED ARTICLES

新作『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』をプレイして、今や有頂天だ

『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』はシリーズ第1作のリメイクではあるが、我々のゲームプレイレビューの結論はこうだ。この作品は、何よりもまず未来を指し示しているのだ。さて、文句を言う人がいるでしょうか。長年にわたり、新しい『トゥームレイダー』のゲームは、ドイツの大都市での適正な家賃よりも希少でしたが、今や新作が1本だけでなく、なんと2本も登場します!『トゥームレイダー:カタリスト』は、最新の再起動トリロジーだけでなく、それ以前の3つの『レジェンド』シリーズも、ある意味で首尾一貫して継承しようとする、壮大な続編です。そしてもう一つ、『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』がある。2027年に発売予定のこの『トゥームレイダー』は、クリスタル・ダイナミクスとフライング・ワイルド・ホッグ(『イービル・ウェスト』、『シャドウ・ウォリアー』)によって開発されており、崇高な使命を帯びている。1996年という年が、映画館でスマホをずっと見ずに過ごすことよりもさらに「太古の昔」に聞こえる若い世代のために、ララ・クロフトの起源、つまりシリーズ最初の作品を再リリースすることだ。ただ、一つだけ問題がある。ララ・クロフトは長年にわたり変化してきた。最近のシリーズ作品では、彼女のセリフが時折Tumblrの投稿のように聞こえることもあるが、当時のララはクールさという点で、どんな氷の塊よりも圧倒的な存在感を放っていた。では、『レガシー・オブ・アトランティス』のヒロインは、リブート時代の新たなスタイルに合わせるために、その輝きを失わなければならないのだろうか?2026年のサマー・ゲーム・フェストで『トゥームレイダー:レガシー・オブ・アトランティス』を試遊した結果、私は断言できる。いいえ。一味違うリメイク人生経験豊富な皆さんなら、すでに気づいていることでしょう。かつて『トゥームレイダー』初代のリメイクはなかったでしょうか?その通りですが、『Legacy of Atlantis』は2007年の『トゥームレイダー:アニバーサリー』とは全く異なる方向性を打ち出しています。『メタルギアソリッド デルタ』や、近日発売予定の『アサシン クリード:ブラックフラッグ リシンクド』のような、原作に忠実なリメイク作品とは異なります。『レガシー・オブ・アトランティス』は1996年のオリジナル『トゥームレイダー』を基にしていますが、原作をあくまで「色見本」として扱い、そこから全く新しい芸術作品を生み出そうとしています。30分間の試遊セッションで、ペルーステージをプレイした際、そのことを実感しました。『Legacy of Atlantis』の冒頭シーンは、オリジナル作品を知るファンにはお馴染みの展開だ。タフな考古学者ララ・クロフトは、伝説のアトランティスの遺物を回収するため、企業トップのジャクリーン・ナトラにスカウトされる。その遺物のひとつは、アンデス山脈のインカ遺跡ヴィルカバンバに隠されているとされ、ゲームは早速ペルーから始まる。デモ全体を通して、ララはクラシックな『トゥームレイダー』時代の魅力を存分に放っている。アリックス・ウィルトン・リーガンによる見事なイギリス訛りで語られる皮肉なセリフを口にし、誰にも指図されることを許さないが、決して馬鹿っぽくも、逆に無関心すぎることもない。少なくともこのデモにおいては、開発者たちは完璧なバランスを見事に捉えている。「私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つ」新しいペルーステージは、オリジナル版といくつかの大まかなコンセプトを共有している。ララは古い柱や水路システムを操作して道を開き、最後にはティラノサウルスが待ち構えている。しかし、その「やり方」はまったく新しいもののように感じられる。『トゥームレイダー1』(および『アニバーサリー』)のステージは、ペルーやギリシャ、エジプトの装飾を施した体育館のような印象で、箱や出っ張り、部屋があまり自然には感じられなかったが、『レガシー・オブ・アトランティス』では、すべてが唯一無二に見える息をのむような風景が待ち受けている。あえて断言しよう。『レガシー・オブ・アトランティス』は、私が今まで見た中で最も美しいゲームの一つだ。もちろん、前作の『Shadow of the Tomb Raider』もグラフィックの力を存分に発揮していましたが、『Atlantis』はUnreal Engine 5から、他に類を見ないほどの豪華さを引き出しています。ペルーの遺跡は植物に覆われ、岩のひび割れひとつひとつがリアルに表現されています。組み立て式感が大幅に軽減その結果、ゲームプレイも組み立て式のような印象が大幅に薄れています。確かに、ララ・クロフトの武器や装備の核となる部分は非常に馴染み深く、『シャドウ オブ ザ トゥームレイダー』のデザインの特徴がほぼそのまま引き継がれています: 登ったり、謎を解いたり、時折戦ったりしなければならない。しかし、『アトランティス』はオリジナルよりもはるかに滑らかな流れを実現している。なぜなら、同じ操作を2回続けて行うことがほとんどないからだ。例えば、ある仕掛けを起動するには歯車を集めなければならない。最初の歯車は、グラップリングフックで木の梁を引きちぎり、その奥にあるアイテムを露出させることで、かなり簡単に手に入れることができる。2つ目は、古代の水車を操作する必要があります。そして3つ目は、巨大な滝を登り、つるはしで茂みを切り開き、即席の横木にぶら下がって断崖を越え、その後、純粋な体力を駆使して仕掛けを破壊し、歯車が滝を流れ落ちるようにします。ちなみに、新しいスキルシステムも導入されています。秘密を見つけるとスキルポイントを獲得でき、それを使って……何かをアンロックできるようになります。デモ版ではこの機能はまだ無効になっていましたが、おそらくクラフトや体力強化に関するものだと思います。クラフトについて言えば、リブートシリーズと同様に、ララは周囲で様々な植物や資源を見つけ、それらを使って便利な……アイテムを作り出すことができます。ここでも、デモ版ではHP回復アイテム以外は非常に控えめな内容となっています。そして3つ目の「漠然とした」点:オプションでは、パズルを含むあらゆる難易度を手動で調整できます。しかし、それが具体的にどのような影響を与えるかは、まだ分かりません。説明文によると、高難易度では表示されないヒントやUI上のアドバイスなどが主な要素のようです。つまり、開発チームは多くの真に新しいメカニクスをまだ隠しており、この体験版はあくまで大まかな第一印象にとどまっているということです。「隠している」と言えば、デモの最後になってようやく戦闘が始まります。これは素晴らしいと思います。正しい焦点長年にわたり、『トゥームレイダー』は、アクションアドベンチャーというよりはアクションシューティングであるかのように振る舞うことが度々ありました。2000年代には『コール オブ...

『エルダー・スクロールズ6』から、ついに公式な動きが再び――最初のティーザーから8年を経て

『エルダー・スクロールズ』ファンほど、これほど長い忍耐を強いられている人々はほとんどいないだろう。シリーズの次回作には、いまだに発売日が決まっておらず、本格的なトレーラーなどなおさらだ。しかし、ようやくわずかながらも動きが見られた。ベセスダは今年、いくつかの記念すべき年を迎えている。40年前にベセスダ・ソフトワークスが設立され、まもなく15年前に『スカイリム』が発売された。そして、もう一つ、あまり愉快ではない日付がある。ちょうど8年前の2018年6月11日、『The Elder Scrolls 6』の最初のティーザー映像が公開された。その後……何も起こらなかった。それ以来、ベセスダが『スカイリム』の後継作について言及した回数は、片手で数えられるほどだ。新しいトレーラーも、具体的な情報も、ましてや発売日も、今日に至るまで一切ありません。『The Elder Scrolls 6』は、もし公式に発表されていなければ、もうすぐ『Half-Life 3』のような伝説的な存在になっていたことでしょう。しかし、8周年の記念として、せめてもの小さな生存の兆しはあります。『The Elder Scrolls 6』はまだ存在する今年のサマー・ゲーム・フェストを前に、ファンたちは再び『The Elder Scrolls 6』の発表を期待していたが、その期待は裏切られた。あるインタビューでVarietyはそこで、Xboxの責任者であるマット・ブーティに、ファンの期待にどう対応しているかを尋ねた。ブーティは次のように答えている:私のような仕事における最大の課題の一つは、現在取り組んでいるクールなものをすべて世界に披露したいという欲求と、早い段階で人々をワクワクさせたいという欲求とのバランスを取ることだと思います。しかし、私たちは適切なタイミングを待つべきだとも理解しています。そして、公開を決断した時には、それが自分たちが提供できる最高のものであるべきです。ゲームを公開するということは、同時に人々に『まもなく登場しますよ』という約束をすることでもあります。ですから、こうお伝えできます。私はベセスダを訪れ、トッド[ハワード]と顔を合わせ、『エルダー・スクロールズ』がプレイされる様子を見ました。その出来栄えは素晴らしく、開発も順調に進んでいます。そして、私たちは適切なタイミングで発表し、正式に公開できるよう確実に進めていきます。はぁ。つまり、今回もまた新しい情報は得られなかったわけだ。ブーティが実際に明かしたのは、『The Elder Scrolls 6』の開発が順調に進んでいるということだけだ。とはいえ、Xboxの幹部がカメラの前でそれ以外のことを口にするはずもないだろう。少なくとも、Xboxのトップはトッド・ハワードと同様の考えを持っており、発表から発売までの期間をあまり長くしたくはないようだ。つまり、『The Elder Scrolls...

『Path of Exile 2』:ついにキャンペーン以外の選択肢が登場か?開発元本人に直接聞いてみた

多くの『Path of Exile 2』プレイヤーは、ついにキャンペーン以外の選択肢を求めている。そこでGrinding Gear Gamesに、ストーリーをスキップする機能の導入予定があるかどうかを尋ねてみた。多くのプレイヤーにとって、『Path of Exile 2』の魅力は、キャンペーン終了後の展開、すなわちアトラス、刷新されたエンドゲームの仕組み、ビルドの完成度を高める過程にあるのではないでしょうか。だからこそ、ある点が繰り返し批判の対象となっています:新しいキャラクターでプレイするたびに、毎回ストーリーをやり直さなければならないのです。私たちはGrinding Gear Gamesに、エンドゲームへの代替レベル上げルートが計画されているかどうかを尋ねました。その回答は極めて明確なものでした。コミュニティは近道を望んでいる『Path of Exile 2』に関する前回の記事では、概ね好意的な反応が見られましたが、コメント欄ではある批判が繰り返し挙がっていました。それは、キャンペーンの長さと強制性についてです。特に家庭や仕事の事情を抱えるプレイヤーにとって、エンドゲームに至る道のりはしばしば忍耐の試練となります。以下は、コメント欄から寄せられた声の一部です:marcel110891はこのゲームが大好きですが、フルタイムの仕事を持つ父親として、キャンペーンの長さは単に苛立たしいだけだと述べています。彼は、ストーリーを短縮して、エンドゲームコンテンツで直接レベル上げができるようになる方法を待ち望んでいます。Pantheもこれに全面的に同意しています。180時間プレイしても、新しいクラスを試すのが好きなので、エンドゲームに到達したのはたった1回だけだった。少なくともサブキャラに関しては、スキップ機能があればありがたい。Extrawurstは、ストーリーをすでに15回以上クリアしており、もう見たくもないほどだ。今では以前より早く進められるようになったとはいえ、依然として退屈な義務的な作業だ。El Cativoはこれに異議を唱える。キャンペーンのプレイ時間は約16時間なので、時間がなくても数晩で十分クリアできるという。ゲームディレクターのコメント皆様からの懸念を開発チームに伝え、Path of Exile 2のゲームディレクターであるジョナサン・ロジャース氏から明確な回答を得ました。『Diablo 4』のように、純粋な「グラインド」だけでレベルアップできることを期待していた方は、残念ながら覚悟が必要になりそうです。ジョナサン・ロジャース氏は、皆さんの批判について次のように説明してくれました:...