12.3 C
Berlin
金曜日, 4月 26, 2024

CoD モダン・ウォーフェア2:ベータ版で初めて体験した7つのゲームプレイインサイト

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最初のベータ版週末を終えて、気に入ったところと気に入らないところをまとめてみました。CoD MW2』のマルチプレイはどのようなものですか?最初の評決はこちら!

我々はCoD Modern Warfare 2の最初のベータ版の週末に、皆さんのために戦場に飛び込み、初めて自分自身でマルチプレイヤーを試用しました。

まだ判断するのは早いですが、すぐに気になった重要なポイントを7つ挙げてみました。ベータ版の印象はいかがですか?記事の下にあるコメント欄に、あなたの経験や悩み、ポジティブな体験談を書き込んでください。

1.音が素晴らしい(そして戦術的!)


音響的には2019年のヴァンガードもモダン・ウォーフェアもすごく強かったけど、2022年のモダン・ウォーフェア2がそれを一蹴している。これは、Infinity Wardがゼロから開発したサウンドエンジンによるもので、ベータ版の最初の1秒から顕著です。ショットやリロードの音は豊かで極めてリアル、爆発音は低音と力強さを備えています。

しかし、足音はさらに顕著で、ついに音だけで人が前か後ろか、上か下かがわかるようになったのです。例えば、上の階の敵が猛スピードで走っていても、その足音で驚くほど正確に位置を特定することができます。

これにより、一般的にミニマップなどのUI要素への依存度が低くなり、リスニングが新たな戦術の武器になるのです。普段から耳を澄ませていれば、『ハント対決』や『レインボーシックス シージ』のように有利に進めることができますよ。

2.6vs6のマップデザインがより良くなっている


これまでのところ、3つの6vs6マップFarm18、Breenberg Hotel、Mercado Las Almasを広範囲にテストすることができ、今のところどれも納得のいくものでした。Infinity Wardはついに、過去の古典的ではっきりと読み取れる(しかししばしば退屈な)3レーンデザインと、Modern Warfare 2019の複雑でほとんど迷宮のような入れ子の間の非常に良い中間地点を見つけました。

(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)
(これまでのMW2のマップを見ていると、非常に好感が持てます。)

数回のベータ版で、マップのレイアウトはだいたいわかったのですが、まだあちこちにショートカットなど微妙な発見があります。しかし、走路が明確で、カバーが感覚的に配置されているなど、ゲームの流れが明確に前面に出ています。

また、マップの色もカラフルすぎず、誇張されすぎず、強く印象的で、前作の灰褐色の泥がようやく個性を持つようになりました。

3.新しいゲームモードは全くエキサイティングです

『モダン・ウォーフェア2』のベータ版では、これまでに「ノックアウト」と「プリズナーレスキュー」の2つの新バリエーションをプレイしましたが、どちらも非常に驚きました。なぜなら、どちらも「ドミネーション」「チームデスマッチ」「コーエーテクモ」の高速ラン&アンパンと比べて、非常に心地よい気分転換になるからです。 そして、意図的にギアをシフトダウンしています。どちらのモードもミッションの目標を中心に構成されており、自動リスポーンもありません。チームメイトが助けに来てくれなければ、一人でも死んだらアウトなのだ。

(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)
(これまでベータ版ではSearch & Destroy(写真)、TDM、Domination、Knock Out、Prisoner Rescueがプレイ可能でした)

エキサイティングなレースを演出します。仲間を助けるか、死んだ二人の敵を守るか、どっちがいい?ジーセルを確保するべきか、それとも脱出地点で解放者を待つべきか?

Rainbow Six』や『Counter-Strike』ならまだしも、『CoD』では突然、戦略的な問題を提起されました。もちろん、これによってMW2が本物のタクティカルシューターになるわけではありませんが、このレシピは驚くほどうまく機能し、モードのレパートリーを非常に豊かにしています。人質救出の最初の1ラウンドの様子をご覧ください。

4.新特典制度は不必要に複雑

CoDのマルチプレイでキャラクターに与えられるパッシブボーナス「Perks」は、MW2で全面的に見直されました。そして、ベータ版から判断すると、必ずしも良い方向には向かっていないようです 新システムの詳細については、『Modern Warfare 2』の全特典とストリークの概要でご紹介しています。

3つ目(ボーナスパーク)と4つ目(アルティメットパーク)が試合中の時間経過でしか発動しないのは、扱いにくくて間違っていると思うのですが、いかがでしょうか。これは、ゴーストのような必須アップグレードがラウンド開始時にロックされたままであり、初期のUAVドローンに対する解毒剤もなく、無防備な状態になってしまうからです。

 src=5.ガンスミス2.0はグラインドを減らす


武器のレベルアップはベータ版ですでに非常に満足感があり、新しい武器モデルのグラインドを大幅に軽減しています。その理由は簡単で、例えばM4を十分に遊んでM16をアンロックした場合、M4のアタッチメントがそのまま大量に引き継がれるからです–どちらも同じ系統の武器だからです。
スコアストリークとキルストリークの連携

6。
モダンウォーフェア2は、CoDの永遠の問い「キルストリークかスコアストリークか」に皮肉なく勇気をもって「イエス」と答え、的中させました。ベータ版では、これがどのようなものか、すでに非常によくわかります。メニューでは、ミサイル攻撃や空爆などの強力な報酬を、連続キルやミッション達成時のポイントとして集めるかどうかをボタンで選択するだけです。

チームで勝利を目指すのが好きな方、また狙いを定めるのが苦手な方でも、少しのスキルで攻撃ヘリを呼び出すことができます。また、撮影の新記録を狙う人たちのために、クラシックなシステムも残しています。

そして、その妥協が功を奏する。ベータ版では、どちらのシステムもほぼ同じように機能します。CoD MW2』では、プレイスタイルが大幅に広がり、ストリークの獲得方法をプレイヤーが完全にコントロールできるようになりました。

7.TTKがちょっと速すぎる


MW2は2019年のModern Warfareに似ている点が多く、それ自体はもちろん驚くことではありません。また、非常に短いTTKも復活し、数回のヒットで死に、銃撃戦はたいてい数瞬で決着がつきます。しかし、MW2のベータ版では、TTKがまだ少し速すぎると感じることがあり、1回しかヒットしていないのに、キャラクターがそのまま草むらに顔をつけて着地しているような感覚を味わうことがよくありました。

(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)
(MW2 の TTK は非常に速く、ほぼ全てのショットが瞬時に終わります。)

キルカムはこのような場合、少なくとも3発の弾丸を相手に命中させれば、オールクリアとなる。とはいえ、「MW2」では反撃するチャンスがないことが多いので、無力感は否めません。

このような不公平な状況を打開するためには、殺傷時間の最小限の調整で十分と思われる。批判はあるものの、「モダン・ウォーフェア2」は武器の挙動に関して、基本的に前作のレシピを改良していることも特筆すべき点でしょう。そして、そこではすでに一流のガンプレイが繰り広げられていたのです。

編集部評


モダンウォーフェア2のベータ版はとても楽しくて、翌日から待ち遠しいくらいでした。そして、それはシューターにとって非常に良い兆候だと受け止めています。要するに、ここで再発明されることはほとんどなく、むしろ「Modern Warfare」の基本的な枠組みが構築されているのです。

ほとんどの工夫がうまく機能し、感覚的に理解できる。新しいガンスミス、マップでの流れ、多彩なモード。しかし、いくつかの点で、この変更はあまりよく考えられていないようです。まったく完璧に機能していた特典システムを窓際に追いやり、紛らわしいアンロックシステムに置き換えるのはなぜでしょう?

一方、私が全く問題ないと思っているのは、批判も多いミニマップです。Vanguard』や『Modern Warfare』のように、サイレンサーを使わずに射撃した場合、そこに赤い点が表示されることはない。でも、正直なところ、ここ数年はそれでよくやっていけているんです。それに、歩数で選手の位置を特定できるようになったので、よりカッコよくなりました!

RELATED ARTICLES

風が出会う場所:対馬の幽霊に対する中国の回答は予想とは大きく異なる

ロールプレイングゲームのベータ版を25時間プレイした。その中で、壮大なオープンワールドと手に汗握るバトルが、疑問の残るデザインの決定と出会う。 2024 will be the year of massive Far East role-playing games:5月16日から、PCの侍はついに、多くの賞賛を浴びたGhost of Tsushimaを楽しむことができるようになります。 Where風は出会う&素晴らしく美しいオープンワールド、洗練された戦闘システム、視覚的に見事なストーリー。そしてクローズドベータに数日参加した私が知る限り、Everstone Studioの開発者はこれら全てを実際に提供している。 それと同時に、この巨大なプロジェクトは、対馬ファンとして想像していたものとは全く異なっていた。何十種類もある複雑な進行システムや通貨、グローバルチャットやオンラインギルド、レベルアップが早すぎないようにするためのタイムロックなど、思いもよらない機能で、定期的に信じられない思いで画面を見つめていた。 Where Winds Meetは結局のところ、シングルプレイの羊の皮を被ったMMOの狼なのだろうか?25時間プレイした僕のベータ版まとめでは、この疑問と他の多くの疑問の真相に迫ってみた。 十国時代 何の話?風が出会う場所』は、通常十国時代と呼ばれる激動の時代を舞台にしている。907年から960年の間、唐王朝は崩壊したばかりで、その後の宋王朝はまだ政権を握っていませんでした。 歴史に加えて、中国文学で非常に人気のあるファンタジックな武侠要素もある。一般的には、一人の旅の戦士として、地元の暴君や神話上の怪物から無辜の民を守り、その後移動する。 映画的な伝統にのっとって、あなたは狂ったように高くジャンプし、農村の屋根やにぎやかな大都会を颯爽と駆け抜け、5種類の武器のうち2種類を使いこなすことになる: 槍、長剣、太刀、2本の刃を同時に使うもの、あるいは危険な扇子などだ。弓は射撃戦で使用される。 豊富な戦闘スキル 一方では、このロールプレイングゲームは、小さなチュートリアルビデオやテキストの説明を通じて、膨大な量のヘルプを提供し、他方では、戦闘技術に集中的に慣れ親しむことを頼りにしています 非常に詳細なキャラクター作成プロセスから解放されると、私はまず2ダースのサブメニューを調べ、自分のキャラクターが上達できる非常に多くの分野を研究する。 もちろん、まずは少なくとも100時間以上プレイして、そのほとんどをアンロックしなければならない。私は2種類の武器それぞれに戦闘スタイルを割り当てている: ジャンピングアタック、旋回する槍、タイミングよく繰り出すパリィ、残忍なフィニッシャーなどなど。 ベータは3日間しか続かないし、できるだけ多くのものを見たいので、僕はすぐに難易度をノーマルからイージーに設定し、パリィエイドを有効にした。エルデン・リングのベテランの僕でさえ、ハードモードはめちゃくちゃタフに思える...

Epic Games、アンリアル エンジン 5.4 をリリース

Epic Gamesは、ゲーム開発におけるより困難な側面の合理化を目指したアップデートとして、Unreal Engine 5.4を公開しました。 Epic Gamesは、Unreal Engine 5.4をリリースし、その改善点をハイライトしたビデオを公開しました。Epicは長い間Unreal Engineの開発に取り組んできましたが、開発会社の成長とともに、エンジンの野心も高まってきました。2022年にリリースされたUnreal Engine 5は、リアルタイム3Dアニメーションをさらに合理化し、ジオメトリの複雑な作業を可能にすることに重点を置いています。 このエンジンが持つ、新作タイトルを可能な限り魅力的に見せる能力に、多くの人が期待を寄せています。最近、Unreal Engine 5.4 のグラフィックが Marvel 1943 のトレーラーで披露されました: ゲーム全体に関する情報はほとんどありませんが、多くのゲーマーがその続報を楽しみにしています。 EpicGamesがFortniteとその追加ゲームモードの開発に社内で使用してきたUnreal Engine 5.4が一般公開されました。このエンジンの主な改善点には、エンジンのアニメーション・ツールセットのアップグレードが含まれ、アニメーターはより簡単にキャラクタをリギングし、エンジン内でアニメーションをオーサリングすることができます。さらに、グラフの代わりにモジュラー...

ヴァルハイム、アップデート0.218.11をリリース

Developer Iron Gate StudioがValheimのアップデート0.218.11をリリース。 デベロッパーIron Gate Studioは、人気オープンワールドサバイバルゲーム「Valheim」のパブリックテストビルド用アップデート0.218.11をリリースした。このビルドはゲームの今後のアップデートをチェックするために使用されるため、あまり安定していませんが、最近、新しいバイオーム、装備、敵などを導入する大規模なコンテンツドロップが行われました。 2021年2月に早期アクセスプロジェクトとして開始されたヴァルヘイムは、プレイヤーに北欧神話にインスパイアされた巨大なオープンワールドを探索し、仲間と征服する機会を提供する。リリース以来、Unityエンジンを搭載したこのタイトルは非常に人気の高いサバイバルゲームとなり、分析トラッカーSteamDBが提供したデータによると、Steamでのプレイヤー数は過去最高の50万人に達した。開発中のプロジェクトとして、Valheimは常にアップデートを受けており、最近、待望のAshlandsのコンテンツがパブリックテストビルドに追加された。 ベータクライアントのAshlandsアップデートに続き、ヴァルヘイムのパブリックテストビルドにパッチ0.218.11が適用されました。4月24日のアップデートでは、アッシュランズのバランス調整、複数のバグ修正、最適化の変更が行われました。このパッチの影響を受けるのは、先日公開されたヴァルヘイムのアッシュランズアップデートトレーラーに登場した新艦種ドラッカーとチャレッド・ウォリアーズです。 アッシュランドのバグフィックスとバランス調整の第一弾です!Valheim PTBのパッチノートはこちら: https://t.co/TsYaqJorX4- ヴァルヘイム 🌟 (@Valheimgame) 2024年4月24日 AshlandsアップデートがいつValheimの公式ビルドに反映されるのか、正確な公式発表はまだないが、Iron Gate Studioは1月のブログ投稿で、2024年前半のリリースを目指していると述べている。Ashlandsアップデートの新コンテンツをチェックしたい人は、ValheimのPublic Testブランチで遊び方を学ぶといいだろう。ただし、これからテスターになる人は、ベータクライアントをプレイしている間にバグやその他の問題に遭遇する可能性があることに注意する必要がある。 ヴァルヘイム新しいバイオームを導入した最後のアップデートは、2022年12月に実施されたMistlandsアップデートでした。ほぼ1年後の2023年8月、Iron Gate StudioはHildir's Requestという新たな大型アップデートを実施し、同名のNPC商人やその他多数のコンテンツをゲームに追加した。Valheimアーリーアクセスを開始して以来、タイトルが飛躍的に成長したことは間違いないが、多くの人が完全なゲームと見なすには、まだ多くの機能を導入する必要がある。 今現在、Valheimのようなゲームをプレイしたいが、タイトルのさらなる充実を待っているゲーマーは、市場で入手可能なオープンワールドの多くの協力型サバイバルゲームをチェックすることができます。また、他のオープンワールドゲームを試してみるのもいいでしょう。 ヴァルヘイムパブリックテストアップデート0.218.11パッチノート パッチノート短縮版 アッシュランドにおける複数のバランス調整 Multiple...