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vendredi, avril 19, 2024

CoD Modern Warfare 2 : nos 7 premières découvertes de gameplay de la bêta

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Après le premier week-end de bêta, nous résumons ici ce qui nous a plu et dérangé. Que vaut le multijoueur de CoD MW2 ? Voici notre tout premier bilan!

Nous nous sommes lancés dans la bataille pour vous lors du premier week-end de bêta de CoD Modern Warfare 2 et avons testé le multijoueur pour la première fois.

Bien qu »il soit encore trop tôt pour porter un jugement, nous avons listé sept points importants que nous avons immédiatement remarqués. Quelles sont vos impressions sur la bêta ? N »hésitez pas à nous faire part de vos expériences, de vos soucis et de vos expériences positives dans les commentaires sous l »article.

1. le son est fantastique (et tactique !)

Au niveau acoustique, Vanguard et Modern Warfare de 2019 étaient vraiment forts, mais Modern Warfare 2 en rajoute une couche en 2022. Cela est dû au moteur sonore qu »Infinity Ward a développé à partir de zéro et que l »on remarque dès la première seconde de la bêta : les tirs et les bruits de rechargement sonnent riches et extrêmement réalistes, les explosions ont des basses et de la puissance.

Mais les bruits de pas sont encore plus impressionnants : nous pouvons enfin reconnaître si quelqu »un se trouve devant, derrière, au-dessus ou en dessous de nous uniquement grâce aux bruits. Par exemple, si des ennemis sprintent furieusement à l »étage au-dessus de nous, nous pouvons les repérer avec une précision étonnante grâce à leurs pas.

Cela nous rend généralement moins dépendants de la mini-carte ou d »autres éléments de l »interface utilisateur et fait de l »écoute un nouvel outil tactique dans notre arsenal. Ceux qui écoutent régulièrement avec attention peuvent prendre l »avantage comme dans Hunt Showdown ou Rainbow Six Siege.

2. le design de la map 6vs6 est bien meilleur

Nous avons jusqu »à présent pu tester les trois cartes 6vs6 Farm18, Breenberg Hotel et Mercado Las Almas – et jusqu »à présent, elles sont toutes convaincantes. Infinity Ward trouve ici enfin un très bon équilibre entre le design classique et clairement lisible (mais souvent ennuyeux) à 3 voies d »autrefois et la complexité et l »imbrication presque labyrinthique de Modern Warfare 2019.

(Ce que nous avons vu jusqu''à présent des maps de MW2 est très positif pour nous.)
(Ce que nous avons vu jusqu »à présent des maps de MW2 est très positif pour nous.)

Après seulement quelques tours de bêta, nous avons une bonne idée de la mise en page des maps, mais il reste tout de même des raccourcis ou d »autres subtilités à découvrir ici et là. Mais la fluidité du jeu est clairement au premier plan : les chemins de course sont clairs, la couverture est judicieusement placée.

A cela s »ajoute la diversité visuelle : les cartes ont des couleurs vives et marquées, sans être trop colorées ou exagérées, la boue grise et brune du précédent opus a enfin plus de caractère.

3. les nouveaux modes de jeu sont totalement passionnants

Dans la bêta de Modern Warfare 2, nous avons jusqu »à présent joué aux deux nouvelles variantes Knockout et Prisoner Rescue – et les deux nous ont agréablement surpris ! En effet, les deux proposent un changement de rythme très agréable par rapport au rapide Run&Gun de Domination, Team Deathmatch &amp ; et passent volontairement à la vitesse inférieure. Les deux modes sont construits autour d »objectifs de mission et renoncent aux respawns automatiques. Celui qui meurt est éliminé – à moins que nos coéquipiers ne viennent à notre secours et nous remettent sur pied.

(Jusqu''à présent, Search &amp ; Destroy (image), TDM, Domination, Knock Out et Prisoner Rescue étaient jouables dans la bêta)
(Jusqu »à présent, Search &amp ; Destroy (image), TDM, Domination, Knock Out et Prisoner Rescue étaient jouables dans la bêta)

C »est ainsi que naît une course passionnante : Dois-je plutôt aider mon camarade à se relever ou garder ces deux adversaires morts ? Devons-nous sécuriser le ruisseau ou plutôt attendre les libérateurs au point d »extraction ?

Tout à coup, CoD soulève ici des questions stratégiques que nous aurions plutôt situées dans Rainbow Six ou Counter-Strike. Bien sûr, cela ne fait pas de MW2 un véritable jeu de tir tactique, mais la recette fonctionne étonnamment bien et enrichit considérablement le répertoire de modes. Voici comment nous nous sommes débrouillés lors d »une de nos premières parties de libération d »otages:

4. le nouveau système de perk est inutilement compliqué

Les perks, c »est-à-dire les bonus passifs sur votre personnage dans le multijoueur de CoD, ont été entièrement revus avec MW2. Et à en juger par la bêta, pas forcément pour le meilleur ! Vous pouvez lire en détail le fonctionnement du nouveau système dans notre aperçu de tous les perks et streaks de Modern Warfare 2.

Nous pouvons dire ici que le fait que le troisième (Bonus Perk) et le quatrième (Ultimate Perk) ne s »activent qu »avec le temps au cours d »un match est encombrant et ne semble pas correct. En effet, des améliorations essentielles comme Ghost restent bloquées au début d »un tour, ce qui nous laisse à la merci d »un drone UAV précoce et sans aucun antidote.

(Aperçu des Ultimate Perks (en haut à gauche : High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird''s Eye).)
(Aperçu des Ultimate Perks (en haut à gauche : High Alert, Ghost, Hardline, Overclock, Survivor, Bird »s Eye).)

En outre, le système est déroutant, car dans le feu de l »action, on oublie vite quels perks sont en fait actifs à ce moment-là et lesquels ne le sont pas. Par exemple, j »ai dans mes bagages le perk Fast-Hands pour des relances plus rapides, mais il ne se déclenche qu »aux deux tiers du match et réduit vraiment mon temps de recharge – le temps que je m »adapte au nouveau timing, le tour est déjà presque terminé. Autre inconvénient : si nous entrons dans un tour en cours, nous sommes automatiquement désavantagés, car tous les autres courent depuis longtemps avec leurs perks complets, alors que nous devons encore recharger.

5 Le Gunsmith 2.0 réduit le grind

La montée en niveau des armes est déjà très satisfaisante dans la bêta et réduit considérablement le grind des nouveaux modèles d »armes. La raison en est très simple : si nous avons par exemple suffisamment joué avec le M4 pour débloquer le M16, des tas d »attachements du M4 sont directement repris – parce que les deux armes appartiennent à la même famille.

Nous n »avons donc pas besoin de repartir péniblement de zéro pour chaque arme, comme c »était le cas jusqu »à présent, mais nous disposons déjà après peu de temps d »une solide collection de poignées, de viseurs et autres, que nous pouvons visser partout. Cela rend l »essai et l »expérimentation des armes bien plus agréables que dans les précédents volets de CoD.

6. scorestreaks &amp ; killstreaks fonctionnent ensemble

Modern Warfare 2 répond à l »éternelle question CoD « Killstreaks ou Scorestreaks ? » par un « oui » sans ironie, et fait mouche. La bêta montre déjà très bien à quoi cela ressemble : Dans le menu, nous choisissons tout simplement en appuyant sur une touche si nous voulons recevoir les puissantes récompenses comme les attaques de missiles ou les frappes aériennes, soit pour les séries de meurtres, soit pour les points que nous obtenons en accomplissant des objectifs de mission.

Les joueurs qui cherchent à gagner par équipe et qui n »ont pas beaucoup d »eau dans le sang peuvent quand même appeler un hélicoptère de combat à la rescousse avec un peu d »habileté. En même temps, le système classique est conservé pour tous ceux qui aiment partir à la chasse aux nouveaux records de tirs.

Et le compromis fonctionne : Dans la bêta, les deux systèmes fonctionnent à peu près aussi bien l »un que l »autre. CoD MW2 s »ouvre ainsi à beaucoup plus de styles de jeu et nous laisse enfin, nous les joueurs, le plein contrôle sur la manière dont nous voulons gagner des streaks.

7. le TTK est un peu trop rapide

MW2 ressemble à Modern Warfare de 2019 à bien des égards et ce n »est évidemment pas une surprise en soi. Le très court TTK est également de retour – on meurt donc après quelques coups seulement et les shootouts sont généralement décidés en quelques instants. Dans la bêta de MW2, le TTK semble parfois encore un peu trop rapide, nous avions souvent l »impression d »avoir été touché une seule fois et que notre personnage finissait directement le visage dans l »herbe.

(Le TTK de MW2 est extrêmement rapide, presque chaque échange de coups est terminé en un clin d''œil)
(Le TTK de MW2 est extrêmement rapide, presque chaque échange de coups est terminé en un clin d »œil)

Dans de tels cas, la killcam donne certes le signal de fin d »alerte : l »adversaire nous a touché avec au moins trois balles. Mais il reste tout de même un sentiment d »impuissance – souvent, nous n »avons tout simplement aucune chance de nous défendre dans MW2.

Une adaptation minimale du Time to Kill pourrait peut-être déjà suffire à désamorcer quelque peu de telles situations ressenties comme injustes. Malgré toutes les critiques, nous devons aussi constater que Modern Warfare 2 améliore fondamentalement la recette de son prédécesseur en ce qui concerne le comportement des armes. Et là, le gunplay était déjà de première classe.

Conclusion de la rédaction

La bêta de Modern Warfare 2 m »a beaucoup plu et j »étais impatient d »y retourner le lendemain. Et je considère cela comme un très bon signe pour le jeu de tir. En fin de compte, on ne réinvente pas grand-chose, mais on continue à construire sur les bases de Modern Warfare.

La plupart des nouveautés fonctionnent bien et ont un sens : Le nouveau Gunsmith, le flux sur les maps, les modes variés. En revanche, à quelques endroits, les changements semblent peu réfléchis : pourquoi jeter par la fenêtre un système de perks qui fonctionne parfaitement et le remplacer par un système de déblocage confus ?

Ce qui ne me pose absolument aucun problème, en revanche, c »est la mini-carte si souvent critiquée. Comme dans Vanguard et Modern Warfare, les joueurs n »y apparaissent pas sous forme de points rouges lorsqu »ils tirent sans silencieux. Mais très honnêtement, je m »en suis aussi très bien sorti ces dernières années. Et puis, maintenant, je peux repérer les joueurs à leurs pas, c »est beaucoup plus cool!

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