Nvidia a publié une nouvelle vidéo sur la technologie de pathtracing « RTX Mega Geometry ». Celle-ci promet également des forêts réalistes dans The Witcher 4.
Grâce au pathtracing, de grands progrès ont été réalisés ces dernières années dans l’éclairage des mondes de jeu. « RTX Mega Geometry » est une nouvelle étape vers le photoréalisme.
Des millions de polygones individuels sont regroupés en clusters, ce qui améliore considérablement les performances et réduit les exigences matérielles.
Dans The Witcher 4, des forêts entièrement calculées avec le pathtracing devraient ainsi voir le jour. En raison de leur géométrie complexe, les forêts ont toujours été considérées comme l’un des plus grands problèmes pour un éclairage réaliste.

