Les compétences ont toujours constitué un élément majeur de l’identité de RuneScape, avec des noms familiers jouant différents rôles tout au long de la franchise. La Prière, par exemple, est traditionnellement associée à des bonus de combat et à des effets protecteurs, ce qui en fait une option utile pour les joueurs qui s’apprêtent à affronter des ennemis plus coriaces. Jagex prévoit désormais d’intégrer cette compétence dans une nouvelle aventure, aux côtés d’autres ajouts qui feront partie d’une feuille de route de contenu plus large s’étendant de la fin de 2026 à 2027.
Nouvelles compétences RSDW prévues pour 2026 et 2027
Lors du RuneFest 2026, Jagex a réaffirmé que RuneScape: Dragonwilds introduirait la compétence « Prière » en décembre 2026, suivie des compétences « Chasseur » et « Tueur » dans le cadre des mises à jour prévues pour 2027. La Prière fera son apparition avec « Luminance », une mise à jour gratuite qui introduit les elfes à Ashenfall et sert de prélude à la saga du Cristal de sang. Quant à la Chasse et au Chasseur de monstres, elles figurent parmi les compétences prévues dans la feuille de route de RuneScape : Dragonwilds pour 2027.
Bien que ces noms soient familiers aux fans de longue date, la Chasse et le Chasseur de monstres ont des rôles distincts dans les jeux MMO principaux de RuneScape. « Hunter » consiste à traquer et à piéger des créatures sauvages ; plus le niveau de compétence est élevé, plus le nombre d’animaux débloqués est important et plus les méthodes pour les capturer sont efficaces. « Slayer », quant à lui, se concentre sur la chasse aux monstres assignés par les maîtres chasseurs, certaines créatures nécessitant un équipement spécifique ou des niveaux de compétence plus élevés pour être vaincues. Jagex a déjà dévoilé des kebbits et des implings dans le cadre du contenu à venir, aux côtés des géants de mousse et d’autres ennemis familiers. Il reste à voir comment ces compétences s’intégreront exactement dans le cycle de jeu axé sur la survie et l’artisanat de RuneScape : Dragonwilds.
Ces nouvelles compétences arriveront en même temps qu’une extension narrative importante. La saga du Cristal de sang débute début 2027 avec « Song of Rebellion », qui suit un groupe d’elfes rebelles tentant d’échapper à la menace du clan Nos après les événements liés à la défaite de Kuldra. La feuille de route promet également de nouvelles zones, quêtes, équipements et décorations d’intérieur inspirées de Prifddinas. Des mises à jour ultérieures poursuivront la saga, tandis que des sorties mensuelles sont prévues pour apporter des quêtes secondaires supplémentaires, des armes, des décorations et des améliorations de la qualité de vie. La prise en charge officielle des mods est également prévue pour 2027 grâce à un partenariat avec CurseForge, comprenant des outils de création ainsi qu’un navigateur et un programme d’installation intégrés au jeu.
Pour l’instant, la Prière est la prochaine compétence majeure prévue au calendrier, la Luminance devant arriver en décembre avant que la saga du Cristal de sang ne commence l’année suivante. Les compétences Chasseur et Tueur font partie des plans plus larges pour 2027, bien que Jagex n’ait pas fixé de dates de sortie spécifiques pour chacune d’entre elles. Le studio a également confirmé que l’histoire de RuneScape: Dragonwilds et le continent d’Ashenfall se poursuivraient au-delà de la « Blood Crystal Saga », la « Plundered Gods Saga » étant prévue pour 2028. Avec l’arrivée prochaine de nouvelles compétences, de nouveaux chapitres de l’histoire et la prise en charge officielle des mods, le jeu se dirige vers un avenir bien plus vaste, au-delà de sa saga initiale.

