Dead by Daylight s’associe officiellement à NieR: Automata, intégrant ainsi 2B, A2 et Emil au jeu d’horreur multijoueur de Behaviour Interactive. Bien que cela puisse paraître étrange, cette nouvelle collaboration entre Dead by Daylight et NieR: Automata réunit deux jeux très différents qui partagent pourtant bien plus que ce que leurs genres pourraient laisser penser à première vue.
Au cours de la dernière décennie, Dead by Daylight de Behaviour Interactive est devenu l’une des principales destinations de crossovers dans le monde du jeu vidéo, intégrant régulièrement dans « The Fog » des personnages issus de jeux d’horreur, de films, de séries télévisées et d’univers de plus en plus inattendus. De son côté, *NieR: Automata* connaît un succès remarquable depuis son lancement en 2017 : son univers sombre, ses combats innovants, sa bande-son mémorable et son histoire philosophique lui permettent de rester l’une des franchises les plus emblématiques de Square Enix. Réunir ces deux univers peut sembler étrange à première vue, d’autant plus que l’un s’articule autour d’androïdes combattant des machines et l’autre autour de Survivants pourchassés à travers des Épreuves sans fin, mais les points communs pourraient en réalité apparaître plus clairement une fois leurs univers mis côte à côte.
Le crossover NieR: Automata de Dead by Daylight ajoute 2B, A2 et Emil
La collection NieR: Automata est désormais disponible dans Dead by Daylight, avec 2B et A2 qui rejoignent le jeu sous forme de tenues légendaires pour Feng Min et Yui Kimura, respectivement. Ces nouvelles tenues transforment les deux survivantes en androïdes aguerries de YoRHa, très appréciées des fans, tandis que les joueurs incarnant le tueur bénéficient d’un look bien plus effrayant. La Légion a reçu une tenue « très rare » inspirée d’Emil, avec sa tête ronde imposante et son sourire caractéristique. Les fans doivent noter qu’il s’agit simplement d’une collection cosmétique et non d’un élément du prochain chapitre de Dead by Daylight ; ainsi, 2B et A2 ne sont pas des survivantes à part entière dotées d’avantages uniques, et Emil ne devient pas un tueur distinct.
Même si certains fans pourraient être déçus par cette précision, cela ne rend pas ce crossover moins intéressant. NieR: Automata n’est peut-être pas un jeu d’horreur au sens traditionnel du terme, mais son univers n’a rien de particulièrement réconfortant et se révèle souvent assez surréaliste. 2B et A2 vivent un cycle apparemment sans fin de guerre, de mort, de perte et de questionnements sur ce que signifie réellement être humain, tandis que Dead by Daylight enferme ses personnages dans un autre cycle de souffrance dont il ne semble pas y avoir d’échappatoire définitive. Le directeur créatif Dave Richard a directement mis en avant ce lien, décrivant ces deux univers comme traitant de « cycles de violence et de souffrance ». Emil pourrait même s’intégrer plus facilement sur le plan visuel, car son visage au sourire permanent a déjà quelque chose de dérangeant avant même que The Legion ne se l’approprie pour poursuivre quelqu’un à travers une carte sombre.
La collaboration avec NieR montre également à quel point la définition qu’a Dead by Daylight d’un crossover réussi s’est élargie au fil des ans. Le jeu d’horreur asymétrique de Behaviour a construit une grande partie de son identité autour de propriétés d’horreur évidentes, les tueurs et les survivants issus de franchises telles que Resident Evil, Alien et Stranger Things se sentant naturellement à leur place dans « The Fog ». Au fil du temps, il semble que Behaviour soit devenu beaucoup plus disposé à regarder au-delà de l’horreur conventionnelle, en particulier lorsqu’une autre franchise présente des personnages ou des thèmes pouvant être détournés vers quelque chose de plus sombre. NieR: Automata est peut-être l’un des exemples les plus parfaits à ce jour.
Près d’une décennie après que NieR: Automata a présenté 2B aux joueurs, et plus de 10 ans après le lancement de Dead by Daylight, ces deux jeux ont perduré bien plus longtemps que la plupart des titres de leur époque. Cela fait de cette rencontre entre deux univers qui refusent de disparaître grâce à leurs communautés de fans dévouées un événement particulièrement opportun. NieR: Automata met peut-être en scène des androïdes, des machines et des séquences d’action stylisées plutôt que des tueurs sanguinaires et des maisons hantées, mais plonger ses personnages dans la lutte sans fin propre à Dead by Daylight semble, d’une certaine manière, tout à fait approprié.

