Dead by Daylight vai fazer oficialmente uma colaboração com NieR: Automata, trazendo a 2B, a A2 e o Emil para o jogo de terror multijogador da Behaviour Interactive. Embora possa parecer estranho, a nova colaboração de Dead by Daylight junta dois jogos muito diferentes que partilham mais do que os seus géneros possam sugerir à primeira vista.
Ao longo da última década, o Dead by Daylight da Behaviour Interactive tornou-se um dos maiores destinos de colaborações no mundo dos jogos, trazendo regularmente personagens de jogos de terror, filmes, televisão e locais cada vez mais inesperados para «The Fog». Entretanto, o NieR: Automata tem desfrutado de uma notável longevidade desde o seu lançamento em 2017, com o seu mundo sombrio, combate que desafia os géneros, banda sonora memorável e história filosófica a ajudá-lo a permanecer como uma das franquias mais reconhecíveis da Square Enix. Juntar os dois pode parecer uma combinação estranha à primeira vista, especialmente quando um gira em torno de andróides que lutam contra máquinas e o outro sobre Sobreviventes perseguidos por Provas intermináveis, mas a sobreposição pode, na verdade, tornar-se mais clara assim que os seus mundos forem colocados lado a lado.
A colaboração entre o «Dead by Daylight» e o «NieR: Automata» adiciona a 2B, a A2 e o Emil
A coleção «NieR: Automata» já está disponível no «Dead by Daylight», com a 2B e a A2 a juntarem-se como trajes lendários para o Feng Min e a Yui Kimura, respetivamente. Estes novos trajes transformam as duas Sobreviventes nos andróides endurecidos pela batalha e favoritos dos fãs da YoRHa, enquanto os jogadores que escolhem o Assassino recebem algo consideravelmente mais assustador. A Legião recebeu um traje «Muito Raro» inspirado no Emil, completo com a sua enorme cabeça redonda e o seu sorriso característico. Os fãs devem ter em conta que se trata simplesmente de uma coleção cosmética e não faz parte do próximo Capítulo do Dead by Daylight; por isso, a 2B e a A2 não são Sobreviventes independentes com vantagens únicas, e o Emil não se torna um Assassino separado.
Embora alguns fãs possam ficar desapontados com esta ressalva, isso não torna o crossover menos interessante. O «NieR: Automata» pode não ser um jogo de terror no sentido tradicional, mas muito pouco no seu mundo é particularmente reconfortante e, muitas vezes, é bastante surreal. A 2B e a A2 vivem um ciclo aparentemente interminável de guerra, morte, perda e questões sobre o que realmente significa ser humano, enquanto o «Dead by Daylight» aprisiona as suas personagens num outro ciclo de sofrimento do qual aparentemente não há fuga permanente. O diretor criativo Dave Richard apontou diretamente para essa ligação, descrevendo ambos os universos como lidando com «ciclos de violência e sofrimento». O Emil pode ser uma escolha ainda mais óbvia visualmente, já que o seu rosto permanentemente sorridente já tem um quê de inquietante antes mesmo de a Legião começar a usá-lo enquanto persegue alguém por um mapa escuro.
A colaboração com NieR também mostra o quanto a definição de Dead by Daylight de um crossover adequado se expandiu ao longo dos anos. O jogo de terror assimétrico da Behaviour construiu grande parte da sua identidade de licenças em torno de propriedades de terror óbvias, com assassinos e sobreviventes de franquias como Resident Evil, Alien e Stranger Things a sentirem-se naturalmente em casa em «The Fog». Com o tempo, parece que a Behaviour se tornou muito mais disposta a olhar para além do terror convencional, especialmente quando outra franquia tem personagens ou temas que podem ser distorcidos para algo mais sombrio. NieR: Automata pode ser um dos exemplos mais perfeitos até agora.
Quase uma década depois de NieR: Automata ter apresentado a 2B aos jogadores, e mais de 10 anos após o lançamento de Dead by Daylight, ambos os jogos mantiveram-se em cena por muito mais tempo do que a maioria dos lançamentos das suas épocas. Isso torna esta uma colisão invulgarmente oportuna entre dois mundos que se recusam a desaparecer graças às suas bases de fãs dedicadas. O NieR: Automata pode trazer andróides, máquinas e ação elegante em vez de assassinos sangrentos e casas assombradas, mas colocar as suas personagens na luta interminável do Dead by Daylight, de alguma forma, ainda parece perfeitamente apropriado.

