„Dead by Daylight“ официално се обединява с „NieR: Automata“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Dead by Daylight“ официално се обединява с „NieR: Automata“, като въвежда героите 2B, A2 и Емил в мултиплейър хорър играта на Behaviour Interactive. Макар и да изглежда странно, новото сътрудничество с „Dead by Daylight“ съчетава две много различни игри, които имат повече общо, отколкото жанровете им биха подсказали на пръв поглед.

През последното десетилетие „Dead by Daylight“ на Behaviour Interactive се превърна в една от най-големите дестинации за кръстосани събития в гейминг света, като редовно привлича герои от хорър игри, филми, телевизия и все по-неочаквани места в „The Fog“. Междувременно „NieR: Automata“ се радва на забележителна устойчивост от излизането си през 2017 г., като мрачният ѝ свят, бойните сцени, променящи жанра, запомнящият се саундтрак и философската история ѝ помагат да остане една от най-разпознаваемите поредици на Square Enix. Съчетаването на двете заглавия може на пръв поглед да изглежда като странна комбинация, особено когато едното се върти около андроиди, които се борят с машини, а другото – около оцелели, преследвани през безкрайни изпитания, но припокриването може всъщност да стане по-ясно, след като световете им бъдат поставени един до друг.

Крос-овърът на „Dead by Daylight“ с „NieR: Automata“ добавя 2B, A2 и Емил

Колекцията „NieR: Automata“ вече е достъпна в „Dead by Daylight“, като 2B и A2 се присъединяват като легендарни костюми съответно за Фенг Мин и Юи Кимура. Тези нови костюми превръщат двамата оцелели в любимите на феновете, закалени в битки андроиди от YoRHa, докато играчите, които играят като убиец, получават нещо значително по-страшно. Легионът получи много рядък костюм, вдъхновен от Емил, с неговата огромна кръгла глава и характерната му усмивка. Феновете трябва да имат предвид, че това е просто козметична колекция, а не част от следващата глава на „Dead by Daylight“, така че 2B и A2 не са самостоятелни оцелели с уникални предимства, а Емил не се превръща в отделен убиец.

Макар някои фенове да останат разочаровани от това уточнение, то не прави кръстосването по-малко интересно. „NieR: Automata“ може и да не е хорър игра в традиционния смисъл, но много малко неща в нейния свят са особено утешителни и често са доста сюрреалистични. 2B и A2 преживяват един на пръв поглед безкраен цикъл от война, смърт, загуба и въпроси за това какво всъщност означава да си човек, докато „Dead by Daylight“ затваря героите си в друг цикъл на страдание, от който на пръв поглед няма трайно измъкване. Креативният директор Дейв Ричард посочи директно тази връзка, описвайки и двете вселени като занимаващи се с „цикли на насилие и страдание“. Емил може би се вписва още по-лесно визуално, тъй като постоянно усмихнатото му лице вече има нещо тревожно, още преди Легионът да започне да го носи, докато преследва някого из тъмна карта.

Сътрудничеството с NieR показва също колко много се е разширило през годините определението на Dead by Daylight за подходящ кросоувър. Асиметричната хорър игра на Behaviour изгради голяма част от лицензираната си идентичност около очевидни хорър франчайзи, като убийците и оцелелите от поредици като „Resident Evil“, „Alien“ и „Stranger Things“ се чувстват естествено у дома си в „The Fog“. С течение на времето изглежда, че Behaviour е станала много по-склонна да погледне отвъд конвенционалния хорър, особено когато друга поредица има герои или теми, които могат да бъдат превърнати в нещо по-мрачно. „NieR: Automata“ може би е един от най-съвършените примери досега.

Почти десетилетие след като „NieR: Automata“ запозна играчите с 2B и повече от 10 години след появата на „Dead by Daylight“, и двете игри са се задържали на пазара много по-дълго от повечето заглавия от своето време. Това прави тази среща между два свята, които отказват да изчезнат благодарение на своите предани фенове, необичайно подходяща. „NieR: Automata“ може и да предлага андроиди, машини и стилна екшън-акция вместо убийци и обитавани от духове къщи, но включването на героите ѝ в безкрайната борба на „Dead by Daylight“ някак си все пак изглежда напълно уместно.

RELATED ARTICLES

„Machinarium 2“ идва и за кратък миг забравям колко ужасен е светът в момента

Новината за новата приключенска игра току-що стопли сърцето на Стефи, което наистина беше крайно необходимо. Може би някои от...

Планът за сезон 5 на „Battlefield 6“ официално потвърждава дългоочакваните функции

„Battlefield 6“ се премества в Лас Вегас за сезон 5, като с него идват 3 месеца с ново съдържание...

Напълно нова кооперативна PvE игра за оцеляване официално потвърдена за ноември 2027 г.

„Canyons“ – нов кооперативен шутър с плячка от създателите на „Breathedge“ – потвърди дата на излизане през ноември 2027...