Para sorpresa de muchos, Kojima Productions se ha separado de PlayStation y se ha asociado con Xbox para publicar «Physint», la secuela de «Metal Gear Solid», y Xbox se ha pronunciado ahora sobre la separación y su nueva colaboración con Kojima Productions. Nadie sabe exactamente qué ocurrió a puerta cerrada, pero, según informes recientes, parece que la ruptura se debió al renovado enfoque de PlayStation hacia la exclusividad, a problemas presupuestarios y cuestiones similares —todos ellos aspectos que, históricamente, se esperan de Kojima y su estudio—.
Anteriormente, el director del estudio, Hideo Kojima, se pronunció sobre la nueva colaboración con Xbox y explicó que les llevó tres meses tomar la decisión, ya que «Physint» es un juego importante para él y para Kojima Productions. Esto podría ser un buen augurio para el juego, ya que implica que se mantuvieron conversaciones serias con otros socios, a pesar de que Kojima ya colaboraba con Xbox en el juego de terror «OD». En cualquier caso, durante una reciente visita a Kojima Productions, la directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, dejó un mensaje sobre todo este proceso.
Xbox sobre Kojima Productions: «Por la innovación y la aventura…»
Asha también firmó nuestro cartel. Muchísimas gracias @asha_shar pic.twitter.com/d86tA31JkO
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 de septiembre de 2026
Kojima Productions cuenta con un cartel para los visitantes, y parece que Sharma se pasó por el estudio antes del Tokyo Game Show, dejó una nota importante y se hizo fotos con Kojima (con su característico estilo. El mensaje fue sencillo, pero directo: «Por la innovación y la aventura junto a Xbox». Kojima Productions ya había afirmado anteriormente que comparte un espíritu con Xbox, y parece que ese espíritu se traduce en «innovación» y «aventura» en el mundo de los videojuegos; el hecho de que «Xbox» figure físicamente en un estudio conocido sobre todo por sus colaboraciones con PlayStation supone una clara victoria para Sharma.
Dado el gran prestigio de Kojima Productions en el sector —pionera en el género de acción sigilosa con Metal Gear Solid y creadora de juegos totalmente únicos y absolutamente vanguardistas como Death Stranding—, muchos consideran que esto ha sido un error colosal por parte de PlayStation. No debe subestimarse la importancia del prestigio en la percepción, incluso cuando las cifras no cuadran del todo. Pero eso tampoco quiere decir que todos los aficionados a Xbox estén contentos con la colaboración.
Xbox lleva mucho tiempo deseando afianzarse más en Japón, y Kojima Productions podría ser, posiblemente, su mejor «puerta de entrada» hasta la fecha. Sin embargo, como se ha mencionado anteriormente, Kojima Productions crea juegos increíblemente caros —al fin y al cabo, *Death Stranding* cuenta con actores de Hollywood— y Xbox acaba de poner en marcha su «reinicio» a principios de este año. Este «reinicio» y «reestructuración» es jerga corporativa para que los despidos por miles suenen un poco mejor de lo que son en realidad, por lo que algunos aficionados no han tardado en señalar que estudios como id Software, creador de Doom, están sufriendo cambios fundamentales, mientras que otros han sido desprendidos para que intenten valerse por sí mismos (Double Fine).

