Con grande sorpresa di molti, Kojima Productions si è separata da PlayStation e ha stretto una partnership con Xbox per pubblicare il successore di Metal Gear Solid, Physint; Xbox ha ora commentato la separazione e la nuova collaborazione con Kojima Productions. Nessuno sa esattamente cosa sia successo dietro le quinte, ma sulla base di recenti notizie, sembra che la rottura sia stata determinata dalla rinnovata attenzione di PlayStation all’esclusività, da questioni di budget e da altri aspetti simili — tutti elementi che storicamente ci si aspetta da Kojima e dal suo studio.
In precedenza, il direttore dello studio Hideo Kojima aveva commentato la nuova partnership con Xbox, spiegando che ci sono voluti tre mesi per giungere a questa decisione, poiché Physint è un gioco importante per lui e per Kojima Productions. Ciò potrebbe essere di buon auspicio per il gioco, poiché implica che si siano svolti colloqui approfonditi e che siano stati presi in considerazione altri partner, nonostante Kojima collaborasse già con Xbox per il gioco horror OD. In ogni caso, durante una recente visita alla Kojima Productions, l’amministratore delegato di Xbox, Asha Sharma, ha lasciato un messaggio su tutta questa vicenda.
Xbox su Kojima Productions: «All’invenzione e all’avventura…»
Asha ha anche firmato la nostra insegna. Grazie mille @asha_shar pic.twitter.com/d86tA31JkO
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 settembre 2026
Kojima Productions ha allestito un cartello per i visitatori e sembra che Sharma abbia fatto un salto in studio prima del Tokyo Game Show, abbia lasciato un messaggio importante e abbia scattato delle foto con Kojima (con il suo approccio caratteristico. Il messaggio era semplice, ma diretto: “All’innovazione e all’avventura insieme a Xbox”. Kojima Productions aveva già affermato in precedenza di condividere uno spirito comune con Xbox; sembra che ciò si riferisca all’“innovazione” e all’“avventura” nel mondo dei videogiochi, e il fatto che la scritta “Xbox” compaia fisicamente in uno studio noto soprattutto per le sue collaborazioni con PlayStation rappresenta un’evidente vittoria per Sharma.
Considerato il pedigree di Kojima Productions nel settore, pioniera del genere stealth-action con Metal Gear Solid e autrice di giochi assolutamente unici e all’avanguardia come Death Stranding, molti ritengono che questa sia stata una mossa colossale da parte di PlayStation. L’importanza del pedigree sulla percezione non va sottovalutata, anche quando i numeri non tornano del tutto. Ma questo non significa nemmeno che tutti i fan di Xbox siano contenti della collaborazione.
Xbox desidera da tempo un punto d’appoggio più solido in Giappone, e Kojima Productions potrebbe essere la “porta d’accesso” più forte che abbia mai avuto. Tuttavia, come già detto, Kojima Productions realizza giochi incredibilmente costosi — Death Stranding coinvolge attori di Hollywood, dopotutto — e Xbox ha appena avviato il suo “reset” all’inizio di quest’anno. Questo “reset” e questa “ristrutturazione” sono espressioni aziendali per far sembrare i licenziamenti a migliaia un po’ meno gravi di quanto non siano in realtà, e così alcuni fan si sono affrettati a sottolineare che studi come id Software, creatore di Doom, stanno subendo cambiamenti radicali, mentre altri sono stati mandati via per cercare di cavarsela da soli (Double Fine).

