Xbox publie un nouveau communiqué officiel concernant PlayStation et Kojima Productions

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À la surprise générale, Kojima Productions s’est séparé de PlayStation et s’est associé à Xbox pour éditer « Physint », le successeur de « Metal Gear Solid ». Xbox vient de s’exprimer sur cette rupture et sur son nouveau partenariat avec Kojima Productions. Personne ne sait exactement ce qui s’est passé en coulisses, mais d’après des informations récentes, il semblerait que cette rupture soit due à la volonté renouvelée de PlayStation de privilégier l’exclusivité, à des problèmes budgétaires et à d’autres facteurs similaires — autant d’éléments auxquels Kojima et son studio ont toujours été confrontés par le passé.

Auparavant, le directeur du studio, Hideo Kojima, s’était exprimé sur ce nouveau partenariat avec Xbox et avait expliqué qu’il avait fallu trois mois pour parvenir à cette décision, car Physint est un jeu important pour lui et pour Kojima Productions. Cela pourrait être de bon augure pour le jeu, car cela laisse entendre que des discussions sérieuses ont eu lieu avec d’autres partenaires, bien que Kojima ait déjà collaboré avec Xbox sur le jeu d’horreur OD. Quoi qu’il en soit, lors d’une récente visite chez Kojima Productions, la PDG de Xbox, Asha Sharma, a laissé un message au sujet de toute cette affaire.

Xbox à propos de Kojima Productions : « À l’invention et à l’aventure… »

Kojima Productions dispose d’un panneau d’accueil pour les visiteurs, et il semblerait que Sharma se soit arrêtée au studio avant le Tokyo Game Show, ait laissé un message important et ait pris des photos avec Kojima (avec son approche caractéristique. Son message était simple, mais direct : « À l’invention et à l’aventure aux côtés de Xbox. » Kojima Productions avait précédemment déclaré partager un esprit commun avec Xbox ; il semble que cela fasse référence à « l’invention » et à « l’aventure » dans le domaine du jeu vidéo, et le fait que le nom « Xbox » soit physiquement inscrit dans un studio surtout connu pour ses partenariats avec PlayStation constitue une victoire éclatante pour Sharma.

Compte tenu du pedigree incontestable de Kojima Productions dans l’industrie – pionnière du genre action-infiltration avec Metal Gear Solid et créatrice de jeux totalement uniques et résolument avant-gardistes comme Death Stranding –, nombreux sont ceux qui estiment qu’il s’agit là d’une erreur colossale de la part de PlayStation. Il ne faut pas sous-estimer l’importance du pedigree sur la perception du public, même lorsque les chiffres ne concordent pas tout à fait. Mais cela ne veut pas dire non plus que tous les fans de Xbox se réjouissent de ce partenariat.

Xbox souhaite depuis longtemps s’implanter plus solidement au Japon, et Kojima Productions pourrait bien être le meilleur « atout » dont elle dispose à ce jour. Cependant, comme mentionné précédemment, Kojima Productions produit des jeux incroyablement coûteux — Death Stranding fait appel à des acteurs hollywoodiens, après tout — et Xbox vient de lancer sa « réorganisation » plus tôt cette année. Ce « redémarrage » et cette « restructuration » sont des termes d’entreprise destinés à présenter les licenciements par milliers sous un jour un peu plus favorable que la réalité ; certains fans n’ont donc pas tardé à souligner que des studios comme id Software (à l’origine de Doom) subissent des changements fondamentaux, tandis que d’autres sont poussés à voler de leurs propres ailes (Double Fine).

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