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jueves, junio 11, 2026

Silver Pines es el lanzamiento de terror que más espero en 2026, después de Silent Hill

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Silver Pines podría convertirse en la recomendación secreta de terror de Dani para 2026, ya que la demo le ha dejado con ganas de más.

Soy una víctima del marketing. En cuanto un juego lleva palabras como «Hill», «Creek», «Peak», «Lake» o, precisamente, «Pines» en el título, va directamente a mi lista de deseos. Como gran fan de Twin Peaks y Silent Hill, siempre estoy buscando nuevo material que sacie mi hambre de esa atmósfera mística, casi reconfortante. Por desgracia, muchos de estos supuestos tesoros ocultos acaban resultando ser meros juegos mediocres o incluso auténticos desastres —¡del tipo de desastre en el que quizá se metería un James Sunderland, pero desde luego no una Heather!

Silver Pines, por el contrario, es por fin un auténtico acierto. Este juego de terror y supervivencia con un elegante estilo 2D saldrá a la venta el 8 de octubre de 2026 (¡todavía queda tanto tiempo, AAH!),pero ya hay una demo disponible. Y no solo se juega como si este juego estuviera hecho especialmente para mí –sino que ya tiene el potencial de convertirse en uno de los mejores juegos de terror de 2026.

¡Bienvenido a Silver Pines!

RRRRIIIIIIING. RIIIIIIIIING. El chirrido penetrante de un teléfono de monedas me saca de mi semisueño. Estoy sentado en una cafetería. A mi alrededor no hay ni un alma, la gramola está en silencio, la luz del baño de invitados parpadea. ¡Vaya, qué buen comienzo!

Me pongo la gabardina del investigador privado Red Walker, que parece tener un único objetivo. Eso es lo que me recuerda la misteriosa voz al otro lado del auricular: «¿Lo has encontrado? ¿Has encontrado a Eddie Velvet?» No, claro que no, si no, no habría juego. Pero eso deberíamos cambiarlo cuanto antes.

Así que salgo por la puerta de la cafetería a las incómodas calles de la ciudad. Y nada más dar el primer paso al aire libre, mi corazón de «Pines, Peak, Creek, Hill» se alegra: el juego se presenta con un precioso aspecto en 2D.

Lo mejor del survival horror

Si el último policía que queda en la ciudad te dice que todos los habitantes han sido evacuados, ¡probablemente tú también deberías largarte, Sr. Walker! Pero bueno, todos hemos tomado decisiones estúpidas en la vida alguna vez. Así que sigo recorriendo las calles sin inmutarme, trepo por muros cubiertos de grafitis, me arrastro por vallas rotas y recojo un cuchillo pequeño… ¡y lo voy a necesitar urgentemente!

Porque, de repente, unas siluetas amenazantes se desprenden de las paredes de los callejones. No tengo ni idea de cuál es su problema, pero me atacan y, ¡ya en el nivel de dificultad normal me hacen bastante daño! Así que tengo que interiorizar rápidamente sus patrones de ataque y esquivarlos en el momento perfecto. Y, sobre todo, no debo olvidar bajo ningún concepto envolver mi hoja a tiempo con un rollo de cinta adhesiva, antes de que se rompa en dos en medio de la lucha.

La dosis justa de ambiente y misterio

Como cualquier buen juego de terror, Silver Pines también necesita, por supuesto, momentos de calma en los que mi pulso pueda recuperarse de los combates, a veces intensos, o de los intentos de huida. Y es que no solo me dedico a dar puñetazos por ahí, sino que también tengo que poner a trabajar mis neuronas. A veces tengo que sacar un objeto misterioso del desagüe de la piscina, otras veces encontrar el pomo de una puerta oculta, descifrar el código de una taquilla o ganar el premio en una caseta de tiro. Estos acertijos encajan de maravilla en este mundo de pesadilla.

Porque, lógicamente, Silver Pines no es una pequeña ciudad normal en la que solo se tropiezan por casualidad unos cuantos monstruos que parecen sombras derretidas. La búsqueda de Eddie desencadena en nuestro detective privado un auténtico viaje: las habitaciones cambian de repente su decoración interior, salto sin interrupción entre la realidad y el mundo onírico y me encuentro con personajes extremadamente extraños a los que no puedo clasificar ni como «amigos» ni como «enemigos».

El ADN de los grandes referentes rezuma por cada poro del juego. Lo percibo en los espeluznantes sollozos de los monstruos, en las polaroids destrozadas que me revelan pequeños fragmentos de la historia, o en el sistema de guardado. Para ello tengo que sacrificar una de mis monedas, ahorradas con tanto esfuerzo, para llamar a un número concreto. En cualquier otro juego esto sería totalmente innecesario, pero en Silver Pines encaja a la perfección cuando Red Walker transmite información a su misterioso superior.

Después de Silent Hill: Townfall, no hay ningún otro lanzamiento este año que me haga tanta ilusión como Silver Pines. Espero que este thriller de misterio mantenga el nivel de su excelente demo y nos recompense a los fans del terror con una nueva joya de los videojuegos. Bueno, ¿cuántas veces más tengo que dormir hasta el 8 de octubre?

Michael
Michael
Edad: 24 años Origen: Alemania Aficiones: juegos, fútbol, tenis de mesa Profesión: Editor en línea, estudiante

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