A Alien: Isolation 2 aún le quedan muchos, muchos meses para su lanzamiento, pero Dimi ya ha superado el comienzo de este juego de terror y ciencia ficción. Con bastante entusiasmo.
Recuerdo que en aquel momento me abrí una cervezita. Después de más de 15 horas, había superado Alien: Isolation y por fin había mandado al otro mundo a ese maldito alien. Tras innumerables intentos fallidos, tuve que hacer que toda la estación espacial Sevastopol se desintegrara en la atmósfera planetaria, en mi papel de Amanda Ripley, para poner fin de una vez por todas a la pesadilla.
Diez años después resulta que: eso todavíano ha sido suficiente para acabar con esas bestias de una vez por todas.
Por suerte.
Porque tras mi breve sesión de prueba conAlien: Isolation 2en el marco del Summer Game Fest, en una sala completamente a oscuras en pleno centro de Los Ángeles, estoy deseando volver a jugar a la secuela lo antes posible.
Menudo tiempo de mierda
Alien Isolation 2 continúa la historia de su predecesor. Me meto en la piel de un nuevo personaje principal llamado Blake, que se ve envuelto en un auténtico desastre junto a sus compañeros Otto y Cole (espero haberlos apuntado bien).
Primera gran novedad de Isolation 2: se aleja de la estación espacial. El prólogo del juego comienza en la superficie de un planeta; hay tormenta, relámpagos, y todo ello en plena noche, por lo que apenas veo lo que tengo delante. En realidad, podría ponerme cómodo en mi rover, ya que se duerme de maravilla con el ruido de la lluvia, pero ocurre lo que tiene que ocurrir: se oye un estruendo fuera y Blake va a investigar el asunto.
Los primeros minutos de Isolation 2 son pura atmósfera. Blake recorre la noche embarrada; a lo lejos diviso las luces de algún puesto avanzado que seguramente no es nada sospechoso. Como la tormenta ha derribado árboles a montones, me arrastro por cuevas resbaladizas, con solo la linterna para guiarme.
Creative Assembly aprovecha la oportunidad que brinda el cambio de escenario: Alien Isolation 2 consigue crear una atmósfera de terror completamente nueva. No es una estación espacial estéril y abandonada, sino una naturaleza hostil en la que, aun así, me siento terriblemente solo. El comienzo del juego da en el clavo: 10 de 10 puntos Giger.
Aparición: Alien
Mis compañeros han encontrado en medio de la tormenta los restos de una estación espacial: la Sevastopol. Mi compañero Otto hace la sugerencia más sensata del mundo: «Esto huele fatal, yo me largo, mejor que vengáis conmigo».

La protagonista, Blake, hace precisamente eso y todos viven felices hasta el fin de sus días… ¡Ja! Blake y su compañero restante, por supuesto, intuyen que hay un botín, porque quién sabe qué tesoros se esconden en los restos de una corporación así. Así que se sube al tejado y se deja caer por una escotilla. De alguna manera, Isolation 2 se desarrolla, al menos brevemente, en una estación espacial.
Y ahora llega la sorpresa que seguro que no os esperabais: ¡en los restos del Sevastopol ha sobrevivido un alienígena! Blake acaba de volver a conectar la electricidad, ha completado algunas tareas del tutorial (recoger tornillos, placas y demás para activar un panel) y, de repente, se desata el infierno.
Tan mortal como antes

Mientras tanto, todo mi ser se contrae por dentro, porque el alienígena no me deja escapar. En realidad, solo tengo que atravesar unos pasillos y salir por la trampilla del tejado, pero la IA de la bestia es tan implacable como hace diez años. Me arrastro por los conductos del suelo, pero el alienígena me encuentra.
Me arrastro por debajo de las mesas, pero el alienígena me encuentra.
Corro como un loco y el alienígena… bueno, ya os lo podéis imaginar.
Al final, salgo victorioso con el buen viejo truco de «asomarme por la esquina y esperar como un gallo cobarde a que el alien se aleje lo suficiente». Cuando subo por la escalera hacia la trampilla del tejado, me localiza de todos modos, pero justo en ese momento la tormenta derriba los restos del naufragio, Blake y el alien se pierden en el deslizamiento de tierra que sigue, y la demo termina.

Una buena señal
Por supuesto, aún es demasiado pronto para evaluar Alien Isolation 2 en su totalidad. La mayor crítica a su predecesor —la duración de la campaña— no se hizo evidente hasta después de muchas, muchas horas. Y mi versión de prueba es, en el mejor de los casos, una alfa temprana; el lanzamiento aún está muy lejos.
Además, la mayoría de los sistemas de juego aún no están disponibles en el prólogo. No tengo ni idea de qué nuevas mecánicas de juego hay en Isolation 2, si habrá nuevas armas, nuevos enemigos, si la historia dará giros interesantes o si el Alien actuará de forma notablemente diferente a como lo hacía en la entrega anterior.
Pero lo que he jugado apunta en la dirección correcta: el alienígena es tan letal como antes, pero gracias al nuevo escenario y al nuevo protagonista, Isolation 2 se siente lo suficientemente fresco como para atraerme de nuevo a un infierno que, en realidad, ya había dejado atrás. Y eso es una señal bastante buena.

