Silver Pines potrebbe diventare il titolo horror preferito di Dani nel 2026 – perché la demo le fa venire voglia di saperne di più.
Sono una vera vittima del marketing. Non appena un gioco ha nel titolo parole come «Hill», «Creek», «Peak», «Lake» o proprio «Pines», finisce automaticamente nella mia lista dei desideri. Da grande fan di Twin Peaks e Silent Hill, sono infatti costantemente alla ricerca di nuovo materiale che plachi la mia fame di quell’atmosfera mistica, quasi rassicurante. Purtroppo, molti di questi presunti consigli da insider si rivelano alla fine della pura mediocrità o addirittura un vero e proprio buco nell’acqua – il tipo di buco nell’acqua in cui forse un James Sunderland, ma sicuramente non una Heather, si avventurerebbe!
Silver Pines, invece, è da tempo un vero colpo di fortuna. Il gioco survival horror con un’elegante grafica 2D uscirà l’8 ottobre 2026 (ancora tantissimo tempo da aspettare, AAH!),ma una demo è già disponibile. E non solo sembra che questo gioco sia stato creato appositamente per me –ma ha già il potenziale per diventare uno dei migliori giochi horror del 2026.
Benvenuti a Silver Pines!
RRRRIIIIIIING. RIIIIIIIIING. Il trillo penetrante di un telefono a gettoni mi strappa dal mio torpore. Sono seduto in una tavola calda. Intorno a me non c’è anima viva, il jukebox tace, la luce del bagno degli ospiti tremola. Si parte alla grande!
Indosso il trench dell’investigatore privato Red Walker, che sembra avere un unico obiettivo. Me lo ricorda anche la voce misteriosa nella cornetta: «L’hai trovato? Hai trovato Eddie Velvet?» No, ovviamente non l’ho ancora trovato, altrimenti non ci sarebbe alcun gioco. Ma dovremmo rimediare al più presto.

Così mi faccio strada attraverso la porta della tavola calda verso le strade poco accoglienti della città. E già al primo passo all’aperto, il mio cuore da «Pines, Peak, Creek, Hill» si rallegra: il gioco si presenta con una splendida grafica 2D.

Survival horror al suo meglio
Se l’ultimo poliziotto rimasto in città ti dice che tutti gli abitanti sono stati evacuati, probabilmente dovresti andartene anche tu, signor Walker! Ma va bene, tutti abbiamo preso decisioni stupide nella vita. Quindi continuo imperterrito a perlustrare le strade, mi arrampico su muri ricoperti di graffiti, striscio attraverso recinzioni rotte e raccolgo un piccolo coltello – e ne avrò davvero bisogno!
Perché all’improvviso delle minacciose figure oscure si staccano dalle pareti dei vicoli. Non ho idea di quale sia il loro problema, ma mi attaccano e, già a livello di difficoltà normale, mi fanno davvero male! Devo quindi imparare al più presto i loro schemi di attacco e schivarli al momento giusto. E, soprattutto, non devo assolutamente dimenticare di avvolgere la mia lama con un rotolo di nastro adesivo prima che si spezzi in due nel bel mezzo del combattimento.
Il giusto mix di atmosfera e mistero
Come ogni buon gioco horror, anche Silver Pines ha bisogno di momenti di calma in cui il mio battito cardiaco possa riprendersi dai combattimenti a volte intensi o dai tentativi di fuga. Infatti non mi limito a picchiare a destra e a manca, ma devo anche mettere alla prova le mie cellule grigie. A volte devo ripescare un oggetto misterioso dallo scarico della piscina, altre volte trovare la maniglia di una porta nascosta, decifrare il codice di un armadietto o vincere il premio al tiro a segno. Questi enigmi si inseriscono magnificamente nel mondo da incubo.

Perché Silver Pines non è, logicamente, una normale cittadina in cui si aggirano per caso un paio di mostri che sembrano ombre che si sciolgono. La ricerca di Eddie scatena nel nostro investigatore privato un vero e proprio trip: le stanze cambiano improvvisamente arredo, io salto senza soluzione di continuità tra realtà e mondo onirico e incontro figure estremamente strane che non riesco a classificare né come «amiche» né come «nemiche».
Il DNA dei grandi modelli trasuda da ogni poro del gioco. Lo percepisco nei singhiozzi raccapriccianti dei mostri, nelle polaroid strappate che mi rivelano piccoli frammenti di storia, o nel sistema di salvataggio. Per questo devo sacrificare una delle mie monete faticosamente risparmiate per chiamare un determinato numero. In qualsiasi altro gioco sarebbe del tutto superfluo, ma in Silver Pines calza a pennello quando Red Walker trasmette aggiornamenti al suo misterioso superiore.

Dopo Silent Hill: Townfall, quest’anno non vedo l’ora che esca nessun altro titolo quanto Silver Pines. Spero che questo thriller misterioso riesca a mantenere il livello della sua eccezionale demo e a premiare noi appassionati di horror con un nuovo gioiellino videoludico. Allora, quante notti devo ancora dormire prima dell’8 ottobre?

