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sábado, abril 27, 2024

5 razones por las que VALORANT está ganando a CS:GO – Seguimiento de BMW Esports Boost

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VALORANT lleva causando furor en la escena de los esports desde 2020. El primer shooter de Riot podría desbancar pronto al anterior CS:GO.

Durante mucho tiempo, Counter-Strike: Global Offensive fue considerado EL shooter de la industria de los deportes electrónicos. Ningún otro título FPS ha sido capaz de igualar el éxito mundial del juego de Valve. Sin embargo, con el lanzamiento de VALORANT el año pasado, Riot Games introdujo en el mercado un competidor que puede competir con CS:GO.

Para muchos en la industria, el juego ya se considera la nueva estrella en el cielo de los deportes electrónicos. Hay varias razones para ello.

Razón 1: Nuevo aspecto, viejo principio de juego

El editor ya sentó las bases del éxito en el desarrollo del juego con una fórmula sencilla: Una mecánica de juego conocida y sencilla se encuentra con un aspecto renovado. Riot no reinventó el género de los shooters, sino que se orientó hacia representantes consagrados como CS:GO u Overwatch.

También en VALORANT se enfrentan dos equipos de cinco jugadores cada uno. Un equipo debe colocar el pincho en el centro del mapa, el otro debe tratar de impedirlo. Una mecánica de juego típica de CS:GO. Sin embargo, mientras que el exitoso título de Valve se basa en un escenario real con terroristas y una unidad antiterrorista, Riot se basa en un aspecto más cómico con agentes ficticios. El principio de Overwatch.

Así que se podría decir que VALORANT es una mezcla de shooter táctico y de héroe. Esta mezcla y la mecánica familiar hacen que el juego sea accesible para muchos aficionados a los shooters.

Razón 2: Los profesionales aman a VALORANT

No sólo los jugadores aficionados pueden hacer algo con VALORANT. En el transcurso de la beta cerrada en la primavera de 2020, también se permitió a muchos jugadores de esports probar el juego, con comentarios mayoritariamente positivos. El potencial del shooter no pasó desapercibido para grandes organizaciones como 100 Thieves, BIG o Fnatic, que rápidamente crearon nuevos rosters.

Esto causó un gran revuelo en la escena. Los jugadores de CS:GO, en particular, pusieron sus miras en un nuevo comienzo en VALORANT, incluyendo caras conocidas como Hiko, nitr0 y ScreaM. Tyson «TenZ» Ngo también cambió de tirador y ahora es considerado uno de los jugadores de esport más caros del mundo.

La oleada de cambios dio un gran impulso a VALORANT y lo convirtió en uno de los principales protagonistas de los deportes electrónicos desde el principio.

Razón 3: Los disturbios pueden Esport

Riot Games no fue el menor responsable de esto. El editor ya demostró con League of Legends que puede hacer grandes títulos de esports. El juego sigue generando cifras récord casi 12 años después de su lanzamiento. En 2019, 3,9 millones de aficionados vieron online la semifinal del Campeonato Mundial, o Worlds, entre T1 y G2 Esports. Algunas emisiones de televisión sólo pueden soñar con eso.

Además, todos los eventos de LoL están perfectamente organizados, incluso durante la pandemia. Desde la moderación hasta la ejecución técnica, todo se realiza de forma profesional. Se puede ver en las emisiones – y VALORANT también se beneficia de ello.

Riot ha dado a los equipos el tiempo suficiente para familiarizarse con el juego y no ha planificado deliberadamente ningún torneo oficial para 2020. En cambio, los profesionales podían practicar en eventos como la Ignition Series y el editor tenía tiempo suficiente para crear una serie de torneos adecuados. El Tour de Campeones, que comenzó en 2021, ofrece un concepto emocionante con muchos equipos de primera línea trabajando hacia el gran evento de Campeones al final de la temporada.

Razón 4: El número de espectadores se dispara
Una cosa es ampliar el negocio profesional y otra mantener el interés de los aficionados. Y aquí, también, la experiencia de Riot en LoL da sus frutos. La empresa ya tuvo éxito en la comercialización durante la fase beta. Aunque se trataba de una beta cerrada, los grandes esporters, streamers y creadores de contenido que tenían acceso al juego podían distribuir claves de VALORANT en Twitch.

Esto provocó un rápido aumento de la audiencia en la plataforma de streaming y una enorme base de jugadores. Según Riot Games, sólo durante la beta estuvieron activos unos tres millones de usuarios al día.

Aunque las cifras de espectadores se aplanaron un poco hacia el final de 2020 debido a la ausencia de grandes torneos, el Champions Tour puede sumar más puntos por ello. Las cifras oficiales muestran un auténtico boom con hasta 750.000 espectadores. Esto también se debe al concepto de co-streaming de Riot en Twitch, que ya puso en marcha la tambaleante LCS. Aquí, los streamers seleccionados ven los partidos con su comunidad y así atraen la atención.

Razón 5: Los patrocinadores se suben al carro

Tiradores y patrocinadores – es una de esas cosas. El género sigue estando contaminado negativamente, sobre todo CS:GO se sigue asociando en la sociedad con los desmadres y los atentados terroristas. Esto disuade a muchas empresas de invertir en los títulos. Sin embargo, los tiradores son una parte importante de los Esports, y los patrocinadores son conscientes de ello. Sin embargo, la barrera de entrada es alta.

Cuando se trata de tiradores, las empresas tienden a actuar con timidez.

JMR Luna, director general de OG Esports, lo explicó en el BMW Esports Boost. Pia Schörner, responsable de BMW Esports en BMW Group, también pudo confirmarlo: «Somos muy cautelosos en este sentido». Sin embargo, VALORANT parece ser una excepción, ya que BMW ha entrado en escena con sus propios equipos. Pero, ¿por qué VALORANT en particular?

Hay tiradores y tiradores. Tenemos los clásicos shooters de sangre roja como CS:GO y Call of Duty. Por otro lado, están los shooters de fantasía, sin sangre, por así decirlo, eso es VALORANTE. Vimos una gran oportunidad para entrar en el segmento

.

Así que la propia lejanía de la realidad garantiza que los patrocinadores encuentren el título más apetecible. Aparentemente, la imagen de la marca se resiente menos ante muchos ojos que al entrar en CS:GO. Y eso es precisamente lo que debería dar a VALORANT una ventaja decisiva en el futuro. Porque la reducción de la barrera de entrada también extenderá el tirador en el mundo de los negocios. El espíritu competitivo crecerá como resultado. Más empresas invertirán, más dinero fluirá.

Tarde o temprano, CS:GO probablemente saldrá perdiendo.

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