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Domingo, Abril 28, 2024

5 razões porque a VALORANT está a bater CS:GO – BMW Esports Boost Follow Up

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VALORANT tem estado a provocar uma agitação no cenário desportivo desde 2020. O primeiro atirador do motim poderá em breve deslocar o anterior cão de topo CS:GO.

Durante muito tempo, o Counter-Strike: Global Offensive foi considerado O atirador da indústria do esporto. Nenhum outro título FPS foi capaz de igualar o sucesso mundial do jogo da Valve. Com o lançamento do VALORANT no ano passado, no entanto, os Jogos Riot trouxeram ao mercado um concorrente que pode segurar uma vela ao CS:GO.

Para muitos na indústria, o jogo já é considerado a nova estrela no céu do esporto. Há várias razões para isto.

Razão 1: Novo aspecto, velho princípio de jogo

A editora já lançou as bases para o sucesso no desenvolvimento do jogo com uma fórmula simples: Um mecânico de caça familiar e simples encontra um novo visual. Os motins não reinventaram o género atirador, mas orientaram-se para representantes estabelecidos, tais como CS:GO ou Overwatch.

Em VALORANT, também, duas equipas de cinco jogadores se encontram cada uma. Uma equipa deve colocar o espigão no meio do mapa, a outra deve tentar evitar isto. Um mecanismo de jogo típico de CS:GO. No entanto, enquanto o título de sucesso da Valve depende de um cenário real com terroristas e uma unidade anti-terrorista, o motim assenta num aspecto mais cómico com agentes fictícios. O princípio Overwatch.

Por isso, poder-se-ia dizer que VALORANT é uma mistura de atirador táctico e herói. Esta mistura e a mecânica familiar tornam o jogo acessível a muitos fãs de shooter.

Razão 2: Os profissionais adoram VALORANT

Não só os jogadores de hobby podem fazer algo com VALORANT. No decurso do beta fechado na Primavera de 2020, muitos jogadores desportivos foram também autorizados a testar o jogo – com um feedback maioritariamente positivo. O potencial do atirador não passou despercebido a grandes organizações como 100 Thieves, BIG ou Fnatic, que rapidamente criaram novas listas.

Isto causou um alvoroço no local. Os jogadores CS:GO em particular, procuram um novo começo em VALORANT, incluindo rostos familiares como Hiko, nit0 e ScreaM. Tyson “TenZ” Ngo também trocou de atirador e é agora considerado um dos jogadores desportivos mais caros do mundo.

A onda de mudanças deu um grande impulso à VALORANT e tornou-a um jogador importante no jogo de desporto desde o início.

Razão 3: Motim pode Esportar

Riot Games não foi o menor responsável por isto. A editora já mostrou com a Liga das Lendas que pode fazer grandes títulos de esports. O jogo ainda está a gerar números recorde quase 12 anos após o seu lançamento. Em 2019, 3,9 milhões de fãs assistiram online à semi-final do Campeonato Mundial, ou Mundos, entre T1 e G2 Esports. Algumas emissões de televisão só podem sonhar com isso.

Todos os eventos LoL são também perfeitamente organizados, mesmo durante a pandemia. Desde a moderação até à implementação técnica, tudo é profissionalmente realizado. Pode ver isso nas emissões – e VALORANT também beneficia disso.

Riot deu às equipas tempo suficiente para se familiarizarem com o jogo e não planeou deliberadamente quaisquer torneios oficiais para 2020. Em vez disso, os profissionais puderam praticar em eventos como a Ignition Series e a editora teve tempo suficiente para criar uma série de torneios adequada. O Champions Tour, que começou em 2021, oferece um conceito emocionante com muitas equipas de topo a trabalhar para o grande evento Champions no final da época.

Razão 4: Os números de espectadores estão em alta
Expandir o negócio profissional é uma coisa, manter os adeptos interessados é outra. E aqui, também, a experiência Riot’s LoL compensa. A empresa já tinha tido sucesso na comercialização durante a fase beta. Embora fosse um beta fechado, os grandes desportistas, streamers e criadores de conteúdos que tinham acesso ao jogo foram autorizados a distribuir chaves VALORANT no Twitch.

Isto causou um rápido aumento do número de espectadores na plataforma de streaming e uma enorme base de jogadores. Segundo os Jogos de Motim, cerca de três milhões de utilizadores estavam activos diariamente só durante a fase beta.

Embora os números dos espectadores se tenham achatado um pouco no final de 2020 devido à ausência de grandes torneios, o Champions Tour pode agora marcar ainda mais pontos por isso. Os números oficiais mostram um verdadeiro boom com até 750.000 espectadores. Isto também se deve ao conceito de co-streaming Riot no Twitch, que já trouxe o LCS de tropeço de volta aos trilhos. Aqui, serpentinas seleccionadas assistem a jogos com a sua comunidade e assim atraem a atenção.

Razão 5: Patrocinadores entram a bordo

Shooters e patrocinadores – é uma dessas coisas. O género ainda está negativamente manchado, especialmente CS:GO ainda está associado na sociedade com tumultos e ataques terroristas. Isto dissuade muitas empresas de investir nos títulos. Os atiradores, contudo, são uma parte importante dos Esports, e os patrocinadores estão cientes disso. No entanto, a barreira à entrada é elevada.

Quando se trata de atiradores, as empresas tendem a agir timidamente.

JMR Luna, CEO da OG Esports, explicou isto no BMW Esports Boost. Pia Schörner, Chefe da BMW Esports no BMW Group, também poderia confirmar isto: “Aqui somos muito cautelosos”. VALORANT parece ser uma excepção, contudo, porque a BMW entrou agora em cena com as suas próprias equipas. Mas porquê a VALORANT em particular?

Há atiradores e atiradores. Temos os clássicos atiradores de sangue vermelho como CS:GO e Call of Duty. Por outro lado, há os atiradores de fantasia, sem sangue, por assim dizer – isso é VALORANTE. Vimos aqui uma grande oportunidade de entrar no segmento

.

Por isso o próprio afastamento da realidade assegura que os patrocinadores acham o título mais palatável. A imagem da marca sofre aparentemente menos em muitos olhos do que quando se entra em CS:GO. E é exactamente isso que deverá dar à VALORANT uma vantagem decisiva no futuro. Porque o obstáculo de entrada mais baixo também espalhará o atirador no mundo dos negócios. O espírito competitivo irá crescer como resultado. Mais empresas irão investir, mais dinheiro irá fluir.

Mais cedo ou mais tarde, CS:GO irá provavelmente perder.

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