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samedi, avril 20, 2024

5 raisons pour lesquelles VALORANT bat CS:GO – Suivi du Boost BMW Esports

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VALORANT fait parler de lui sur la scène esports depuis 2020. Le premier jeu de tir de Riot pourrait bientôt supplanter l’ancien champion CS:GO.

Pendant longtemps, Counter-Strike : Global Offensive a été considéré comme le jeu de tir par excellence de l’industrie des sports électroniques. Aucun autre titre FPS n’a été en mesure d’égaler le succès mondial du jeu de Valve. Avec la sortie de VALORANT l’année dernière, Riot Games a toutefois lancé sur le marché un concurrent capable de tenir tête à CS:GO.

Pour de nombreux acteurs du secteur, le jeu est déjà considéré comme la nouvelle étoile dans le ciel de l’esport. Il y a plusieurs raisons à cela.

Raison 1 : Nouveau look, principe du vieux jeu

L’éditeur a déjà posé les bases du succès dans le développement du jeu avec une formule simple : Un mécanisme de jeu simple et familier rencontre un nouveau look. Riot n’a pas réinventé le genre des tireurs, mais s’est orienté vers des représentants établis tels que CS:GO ou Overwatch.

À VALORANT aussi, deux équipes de cinq joueurs se rencontrent. Une équipe doit placer le pic au milieu de la carte, l’autre doit essayer de l’empêcher. Une mécanique de jeu typique de CS:GO. Cependant, alors que le titre à succès de Valve s’appuie sur un cadre réel avec des terroristes et une unité antiterroriste, Riot s’appuie sur un aspect plus comique avec des agents fictifs. Le principe d’Overwatch.

On peut donc dire que VALORANT est un mélange de jeu de tir tactique et de jeu de rôle. Ce mélange et les mécanismes familiers rendent le jeu accessible à de nombreux amateurs de jeux de tir.

Raison 2 : Les professionnels aiment VALORANT

Les joueurs amateurs ne sont pas les seuls à pouvoir faire quelque chose avec VALORANT. Au cours de la bêta fermée du printemps 2020, de nombreux joueurs d’esport ont également été autorisés à tester le jeu – avec des retours majoritairement positifs. Le potentiel du shooter n’est pas passé inaperçu auprès de grandes organisations comme 100 Thieves, BIG ou Fnatic, qui ont rapidement mis en place de nouveaux rosters.

Cela a provoqué des remous dans le milieu. Les joueurs de CS:GO, notamment les visages familiers tels que Hiko, nitr0 et ScreaM, ont décidé de prendre un nouveau départ dans VALORANT. Tyson « TenZ » Ngo a également changé de tireur et est désormais considéré comme l’un des joueurs esport les plus chers du monde.

Cette vague de changements a donné une grande impulsion à VALORANT et en a fait un acteur majeur du jeu esports dès le départ.

Raison 3 : L’émeute peut Esport

Riot Games n’est pas le moins responsable de cela. L’éditeur a déjà montré avec League of Legends qu’il pouvait réaliser de grands titres esports. Le jeu continue de générer des chiffres records près de 12 ans après sa sortie. En 2019, 3,9 millions de fans ont regardé en ligne la demi-finale du championnat du monde, ou Worlds, entre T1 et G2 Esports. Certaines émissions de télévision ne peuvent que rêver de cela.

Tous les événements LoL sont également parfaitement organisés, même pendant la pandémie. De la modération à la mise en œuvre technique, tout est réalisé de manière professionnelle. Vous pouvez le voir dans les émissions – et VALORANT en profite également.

Riot a donné aux équipes suffisamment de temps pour se familiariser avec le jeu et n’a délibérément pas prévu de tournois officiels pour 2020. Au lieu de cela, les pros ont pu s’entraîner lors d’événements comme les Ignition Series et l’éditeur a eu suffisamment de temps pour mettre en place une série de tournois adaptés. Le Champions Tour, qui a débuté en 2021, offre un concept passionnant avec de nombreuses équipes de haut niveau travaillant en vue du grand événement des Champions à la fin de la saison.

Raison 4 : Le nombre de spectateurs est en plein essor.
Développer l’activité professionnelle est une chose, maintenir l’intérêt des fans en est une autre. Et là aussi, l’expérience de Riot dans LoL porte ses fruits. L’entreprise a déjà connu un succès commercial lors de la phase bêta. Bien qu’il s’agisse d’une bêta fermée, les grands esporters, streamers et créateurs de contenu qui avaient accès au jeu ont été autorisés à distribuer des clés VALORANT sur Twitch.

Cela a entraîné une augmentation rapide du nombre de spectateurs sur la plateforme de streaming et une énorme base de joueurs. Selon Riot Games, environ trois millions d’utilisateurs étaient actifs quotidiennement pendant la seule bêta.

Bien que le nombre de spectateurs se soit quelque peu tassé vers la fin de 2020 en raison de l’absence de tournois majeurs, le Champions Tour peut désormais marquer d’autant plus de points pour cela. Les chiffres officiels montrent un véritable boom avec jusqu’à 750 000 téléspectateurs. Cela est également dû au concept de co-streaming de Riot sur Twitch, qui a déjà remis le LCS sur les rails. Ici, des streamers sélectionnés regardent les matchs avec leur communauté et attirent ainsi l’attention.

Raison 5 : les sponsors s’engagent

Les tireurs et les sponsors – c’est une de ces choses. Le genre est toujours entaché de manière négative, notamment CS:GO est toujours associé dans la société à des saccages et des attaques terroristes. Cela dissuade de nombreuses entreprises d’investir dans ces titres. Les tireurs, cependant, sont une partie importante de l’Esports, et les sponsors en sont conscients. Néanmoins, la barrière à l’entrée est élevée.

Quand il s’agit de tireurs, les entreprises ont tendance à agir timidement.

JMR Luna, PDG d’OG Esports, l’a expliqué lors du BMW Esports Boost. Pia Schörner, responsable de BMW Esports chez BMW Group, a également pu le confirmer :  » Nous sommes très prudents ici.  » VALORANT semble toutefois être une exception, car BMW est désormais entré en scène avec ses propres équipes. Mais pourquoi VALORANT en particulier ?

Il y a des tireurs et des tireuses. Nous avons les classiques tireurs de sang rouge comme CS:GO et Call of Duty. D’autre part, il y a les shooters fantastiques, sans sang, pour ainsi dire – c’est VALORANT. Nous avons vu ici une grande opportunité d’entrer dans le segment

L’éloignement de la réalité permet aux sponsors de trouver le titre plus acceptable. L’image de la marque souffre apparemment moins aux yeux de beaucoup qu’en entrant dans CS:GO. Et c’est exactement ce qui devrait donner à VALORANT un avantage décisif à l’avenir. Parce que l’abaissement de l’obstacle à l’entrée répandra également le tireur dans le monde des affaires. L’esprit de compétition s’en trouvera renforcé. Plus d’entreprises investiront, plus d’argent circulera.

Tôt ou tard, CS:GO va probablement perdre.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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