Огромни гори с паттрейсинг в The Witcher 4: Nvidia представя нова графична демонстрация

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia публикува ново видео за технологията за паттрейсинг „RTX Mega Geometry“. В него се обещават и реалистични гори в The Witcher 4.

С помощта на Pathtracing през последните години бяха постигнати големи напредъци в осветлението на игровите светове. „RTX Mega Geometry“ е още една стъпка по пътя към фотореализма. 

Милиони отделни полигони се обединяват в клъстери, което значително подобрява производителността и намалява хардуерните изисквания.

В The Witcher 4 се планира да бъдат създадени гори, изчислени изцяло с Pathtracing. Поради сложната си геометрия, досега горите винаги са се считали за един от най-големите проблеми при реалистичното осветление.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

The Witcher 3: Новото разширение „Songs of the Past“ ще бъде представено в Германия, а точната дата вече е...

Феновете с нетърпение очакват информация за новото разширение на „The Witcher“. Сега вече е ясно: на gamescom 2026 най-накрая...

„Halo: Campaign Evolved“ в ревю – отличен римейк, създаден с Unreal Engine 5

Новото издание за Xbox не само значително подобрява визията на класиката, но и разширява играта по смислен начин с...

Малко преди излизането на GTA 6 между двете най-големи GTA-уикита внезапно избухва ожесточена война – какво се случва?

Администраторите на GTA Wiki обвиняват платформата Fandom, че е копирала новите им статии. Една абсурдна правописна грешка се оказа...