Огромни гори с паттрейсинг в The Witcher 4: Nvidia представя нова графична демонстрация

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia публикува ново видео за технологията за паттрейсинг „RTX Mega Geometry“. В него се обещават и реалистични гори в The Witcher 4.

С помощта на Pathtracing през последните години бяха постигнати големи напредъци в осветлението на игровите светове. „RTX Mega Geometry“ е още една стъпка по пътя към фотореализма. 

Милиони отделни полигони се обединяват в клъстери, което значително подобрява производителността и намалява хардуерните изисквания.

В The Witcher 4 се планира да бъдат създадени гори, изчислени изцяло с Pathtracing. Поради сложната си геометрия, досега горите винаги са се считали за един от най-големите проблеми при реалистичното осветление.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Дискове за PlayStation: Sony опровергава съобщенията за масивен спад в производството

Едно недоразумение предизвика паника в общността. Вместо спад до 10 процента, според официалното изявление обемът ще се понижи само...

Thank You Bus Driver: Double Fine обявява първата си игра след голямото раздяла с Xbox

В тази щура комедийна симулация ще седнете зад волана като безскрупулен шофьор – това е първият проект на студиото,...

„Бях много наивен“ – Режисьорът на новия филм „Resident Evil“ е смятал, че феновете няма да се разгневят от...

Зак Крегер е смятал, че решенията му за „Resident Evil“ ще бъдат по-добре приети от феновете на игрите.„Resident Evil“...