4.7 C
Берлин
понеделник, април 27, 2026

Огромни гори с паттрейсинг в The Witcher 4: Nvidia представя нова графична демонстрация

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Nvidia публикува ново видео за технологията за паттрейсинг „RTX Mega Geometry“. В него се обещават и реалистични гори в The Witcher 4.

С помощта на Pathtracing през последните години бяха постигнати големи напредъци в осветлението на игровите светове. „RTX Mega Geometry“ е още една стъпка по пътя към фотореализма. 

Милиони отделни полигони се обединяват в клъстери, което значително подобрява производителността и намалява хардуерните изисквания.

В The Witcher 4 се планира да бъдат създадени гори, изчислени изцяло с Pathtracing. Поради сложната си геометрия, досега горите винаги са се считали за един от най-големите проблеми при реалистичното осветление.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

„Това ще бъде изпитание за търпението, едва ли мога да дочакам“ – мрачна екшън ролева игра ви излага на...

Мрачната PvPvE-Extraction-RPG Mistfall Hunter залага на безмилостния принцип на Dark and Darker и ви излага на постоянен риск да...

Огромно графично обновление за Conan Exiles: 8 години съдържание се прехвърлят към Unreal Engine 5 и това няма да...

Conan Exilesизлезе през 2017 г. – т.е. преди три години – и вече получава пълна визуална преработка. Какво? 2017...

Wordless Forest: Трилърът за оцеляване в Steam се отказва от думи и залага на реална борба за оцеляване

Wordless Forest еинтерактивен трилър за оцеляване, за който соло разработчикътDogus Cagriciпреживя реално 40-дневно приключение на открито. Защото играта използва...