Infinity Ward реагира на критиките и забележимо забавя движението. Въпреки драстичните промени интересът към шутера на PC остава непроменен.
Намираме се в разгара на втория и едновременно с това последен бета-уикенд на Call of Duty: Modern Warfare 4. Откритата бета версия този път се провежда и на още една платформа: Nintendo Switch 2. Можете да участвате в теста без да е необходимо предварително да правите резервация. Освен всички карти и режими от първия уикенд, този път ви очаква и предварителен поглед към следващата карта „Resurgence“ за Warzone, както и две карти за „Ground War“. Всичко това обаче едва ли е помогнало – поне в Steam усилията досега почти не оставят следи.
Рекордът от 115 145 едновременно активни играчи от първия уикенд все още остава непобит. В петък бета версията се доближи най-много до тази цифра с малко над 113 000 играчи – вероятно благодарение на интереса към Warzone. Разбира се, трябва да имате предвид, че не разполагаме с данни за PlayStation 5, Xbox и Switch 2. Съвсем възможно е броят на играчите на тези платформи през втория уикенд да е бил значително по-висок.
Въпреки това Steam се счита за надежден показател за повечето големи хитове. Затова е доста забележително, че цифрите не са се повишили въпреки новото съдържание и безплатния достъп.
Реакция на критиките от общността: Infinity Ward забавя движението
Освен самите цифри, най-много правят впечатление промените в геймплея. Infinity Ward направи няколко корекции за този бета уикенд, за да отговори на най-силно изразените отзиви от общността.
Още през първия уикенд дискусията около движението се разгорещи.Много играчи критикуваха, че високата скорост и опциите за движение създават усещане за напълно неконтролируема игра. Затова Infinity Ward промени редица параметри, за да тества ефекта. Дори за бета тест такава драстична намеса е необичайна и показва колко сериозно разработчикът взема обратната връзка.
Като експеримент разработчиците например деактивираха тактическия спринт като стандартна функция. Сега той е обвързан с перка „Кръвна лудост“. Тактическият спринт ви позволява да тичате по-бързо, но забавя прицелването с оръжието. Още преди години по-находчивите играчи забелязаха, че това забавяне може да се неутрализира чрез плъзгане. Това ви дава две предимства наведнъж. Именно тази техника бе определяща през първия уикенд. Но с това вече е краят: и плъзганията претърпяха осезаемо отслабване. Обхватът и скоростта бяха намалени, докато забавянето между плъзгането и скока се увеличи.
По-дълго време за убиване и поправки при появата: По-голям баланс в мачовете
Изключително краткото време за убиване също предизвика бурни реакции през първия уикенд. Infinity Ward реагира и намали щетите на всички оръжия в бета версията без изключение. В комбинация със забавеното движение това значително забавя темпото на мачовете и осезаемо увеличава времето за убиване.
Обширният пач промени из основи и системата за респаун. Това внася ред в хаоса от първия уикенд, когато играчите постоянно се появяваха в разгара на битката точно до съотборниците си, вместо по краищата на картата. Освен това разработчиците увеличиха изискванията за серии от убийства с по едно убийство за всички, за да ограничат безразборното спамване със серии от убийства.
Благодарение на всички тези корекции вторият бета уикенд се усеща значително по-различно от първия. Независимо как се отнасяте към промените: те дават както на критиците, така и на доволните играчи достатъчно причини да си съставят собствено мнение. В Steam обаче това любопитство засега просто не се отразява в чистите цифри.

