Grounded 2: Голямото обновление „Into the Abyss“ и версията за PS5 вече са тук

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Obsidian пуска най-голямото досега разширение за играта за оцеляване. Директорът на играта Крис Паркър обяснява съвсем новите подводни функции.

Вчера с „Into the Abyss“ излезе поредното голямо обновление за версията в ранен достъп на „Grounded 2“ от Obsidian Entertainment – едновременно с това играта за оцеляване отпразнува своя дебют на PlayStation 5.

Това еедно от най-големите разширения за играта досегаи въвежда новия биом „Езерце“, с който студиото разработчици иска да предложи още една уникална зона.

Еволюцията на биомите и новото съдържание в Brookhollow Park

„С всяка нова зона в Grounded 2 искаме да предложим нещо специално“, обяснява гейм директорът Крис Паркър в интервю за GlobalESportNews

„Първоначалната зона „EA Picnic Area“ трябваше да постави основите на играта. Там въведохме бъгитата и новите бойни механики. В същото време искахме да останем верни на класическото усещане за „Grounded“ от първата част. При AXL акцентът беше върху създаването на абсолютно гигантски бос. Toxic Tangle ни хвърли в нови биоми, пълни с дълбоко съдържание на задачи. При „Beat the Heat“ всичко се въртеше около още един огромен бос в парка – King Dozer – и около задълбочаването на нашите игрови системи.“

„С актуализацията „Into the Abyss“ искаме да предоставим огромно количество ново съдържание и да разширим съществуващите механики“, допълва той. „В същото време въвеждаме в играта съвсем нови подводни преживявания. За целта добавихме пет биома, безброй нови същества и екипировка, разнообразни функции и дори новия амфибиен бъги „Toe-biter“. Тази централно разположена зона в парка „Брукхолоу“ не само е огромна и разнообразна. Тя също така подготвя всичко за завършване на игровото преживяване в „Grounded 2“. Така че тази зона трябваше да изпълни много задачи. Вярваме, че ще го отпразнувате подобаващо.„

По-динамични подводни битки и разширени функции за оцеляване

Всичко това се основава на подводното проучване в предходната игра, което според Паркър вече функционираше сравнително добре: „Не смятахме, че имаше големи проблеми с първоначалното езерце в Grounded“, разказва той.

„Но както при всяка игра, идентифицирахме няколко аспекта, при които искахме да издигнем преживяването на следващото ниво. Конкретно това означаваше промени в бойната система. Въведохме спринт и оръжия за далечен бой, за да направим подводните битки по-динамични.“

„Разбира се, интегрирахме и цялостната функционалност на бъгито и тествахме дали неща като изграждането на база под вода работят. Накрая, елементите за оцеляване трябваше да станат още по-предизвикателни и значими. Добавете към това още няколко готини подводни обекти и ефекти и вече имате на практика целия ни план за Skunk Pond и околните биоми.“

Grounded 2 в момента е достъпен като версия с ранен достъп за PC, Xbox Series X/S и PlayStation 5.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Източник на информация за GTA 6 коментира „невероятния“ геймплей

Източник на информация за Grand Theft Auto 6 разкри повече подробности относно геймплея на дългоочакваната игра. Трудно е да...

The Sinking City 2: Нов трейлър показва мрачен геймплей и разкрива актьорския състав за озвучаване

Малко преди излизането на играта през август разработчикът Frogwares предоставя подробен поглед върху хоръра в стила на Лъвкрафт и...

Peak беше абсолютният хит в Steam през 2025 г. – а сега този кооперативен хит просто повтаря същото!

Лудото катерено зрелище „Peak“ се сбогува с едно последно голямо обновление на съдържанието. А общността празнува финала с гигантска...