Crimson Desert: Новият пач значително подобрява именно най-скучната част от играта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Следващото обновление за Crimson Desert вече е тук и се фокусира върху икономиката на играта. В него има много подобрения за търговията със стоки и банките.

Отново е време за актуализация вCrimson Desert: пач 1.16 вече е наличен за всички платформи и се фокусира предимно върху една тема: икономиката и търговията в играта с отворен свят. Има няколкозначителни подобрения за банките и търговията със стоки, ние сме обобщили най-важното за вас и, разбира се, сме подготвили и пълните бележки към пача от разработчиците на страница 2.

Какво съдържа пач 1.16?

Освен десетки поправки на бъгове и малки подобрения, актуализацията предлага преди всичко множество нововъведения за търговията със стоки с помощта на каруцата.

Ако все още не сте запознати с нея: в нашия лагер, след като завършим няколко задачи, получаваме каруца, с която можем да доставяме стоките, които намираме из целия свят. След това трябва сами да ги закараме до търговски пункт, където ни плащат за стоките, но не с обикновени пари, а с валутата на лагера ни. Това е много трудоемък и досега едва ли си струващ начин да се набавят ресурси за лагера. Но този пач значително подобрява нещата:

  • Има 133 нови търговски пункта, които обаче в повечето случаи се появяват едва след завършване на задача или победа над врагове в близост.
  • Има 28 нови стоки за търговия.
  • Като цяло печелим повече пари от търговията, а в труднодостъпните търговски пунктове могат да се реализират по-големи печалби.
  • Търговските стоки вече могат да се продават и поотделно, а не само на пакети.
  • Има седем нови каруцарски работилници, в които стоките се опаковат и натоварват.
  • При шофиране на каруцата проходимите пътища се показват на мини-картата.
  • На картата вече има раздел „Търговия“, в който търговските пунктове могат да се филтрират според продаваните там стоки.

Това са най-важните подобрения за каруците, но и банките в Crimson Desert получават нова функция. Така вече можете да използвате облигации за инвестиции, да ги обменяте за златни кюлчета или да си купите редки предмети с тях в магазин за облигации.

Това бяха и най-важните промени в актуализацията. Ако досега сте имали конкретен проблем, хвърлете един поглед към бележките към актуализацията от разработчиците на страница 2 – може би вече има решение. Една промяна, важна за много фенове, обаче не е включена в най-новото обновление: ако изразходвате купчина храна чрез бързия достъп, най-слабото ястие продължава автоматично да се поставя като следващо в слота.

Бележки към обновлението

Новини


  • Търговското съдържание беше подобрено.

    • Търговски пунктове

      • Бяха добавени 133 нови търговски пункта, включително търговецът в търговския пункт Пайлунер.

        • Новите търговски пунктове се появяват едва след като съществуващите задачи на търговските гилдии са завършени или заплахата в околността е отстранена.

      • Видът и количеството на стоките, продавани в търговските пунктове, бяха коригирани като цяло.
      • Търговските пунктове, до които е трудно да се стигне с каруцата, носят по-големи печалби.
      • Търговската система беше променена, така че цената на стоките да се коригира, ако на едно място са продадени прекалено много стоки.
      • Общата печалба, която може да се реализира чрез търговия, е увеличена.
      • Каруците вече не изчезват след доставка до кралските търговски пунктове.
      • Цените на стоките в кралските търговски пунктове са увеличени четирикратно.

    • Стоки

      • Добавени са 24 вида висококачествени стоки и 4 вида обикновени стоки.
      • Максималният брой единици на място е променен на 10 или 100 в зависимост от цената на опакованата стока.

        • Неопакованите стоки вече също могат да се подреждат на купчини до максимум 5 или 50 броя.

      • Търговската система беше подобрена, така че стоките вече могат да се продават и поотделно.
      • Стоките, натоварени на каруци и коне, вече могат да се преместват една спрямо друга.
      • Делът на унищожените стоки при връщането на коня, както и при унищожаването и събирането на каруцата, беше увеличен.

    • Работилница за каруци

      • В цял Пивел бяха добавени 7 работилници за каруци, които могат да служат като междинни бази.

        • Хернанд, Деменис, Делесия, Пайлуне, Томасо, Урдава, Варния

      • В работилницата за каруци стоките могат да бъдат опаковани и натоварени.

    • Подобрения в удобството

      • Когато пътувате с каруца, на мини-картата се показват пътища, по които каруците могат да се движат.
      • Към картата е добавен раздел „Търговия“.

        • Там можете да видите търговски пунктове, кралски търговски пунктове, работилници за каруци и пътища за каруци.
        • Чрез функцията за филтриране можете лесно да намерите търговски пунктове, които продават желаните от вас стоки.
        • Чрез подробната информация за търговския пункт можете да видите всички пазарни цени.

      • Вече се показва средната покупна цена на стоките.
      • Когато се фокусирате върху опаковани стоки в инвентара на коня, инвентара на каруцата, екрана за покупка/продажба в магазина, както и в екрана на склада, те вече могат да бъдат регистрирани във филтъра за предмети на картата.
      • При проверка на стоките на картата вече се показва наличното количество върху коня и каруцата.
      • При търговци, които продават или купуват предмети, засегнати от събития, свързани с търговията, в раздела „Търговия“ се показва отделна отметка.

  • Банката беше подобрена.

    • Златните кюлчета, спечелени или загубени чрез банкови лихви, бяха ограничени до максимум 40 броя.
    • Добавена е „Тrezorната на банката за облигации“.

      • Инвестициите могат да бъдат стартирани, ако бъдат внесени 10 или повече облигации.
      • Облигациите могат да бъдат обменени срещу 10 златни кюлчета.
      • Добавен е магазинът за облигации. Тук могат да се купуват редки предмети с облигации.

Основни промени


Съдържание

  • Беше отстранен проблем, при който предизвикателството „Дългата ръка на закона“ не можеше да бъде завършено, ако всички беззаконници вече бяха предадени.
  • Отстранен е проблем, при който напредъкът в предизвикателството „Щит на непоколебимата воля V“ не се отчиташе правилно.
  • Отстранен е проблем, при който напредъкът в предизвикателството „Хармонични копита VIII“ не се отчиташе правилно.
  • Отстранен е проблем, при който предизвикателството „Смазващ удар II“ не можеше да бъде завършено.
  • Отстранен е проблем, при който лидерът на монасите от храма Джиджонг не се появяваше при определени обстоятелства.
  • Отстранен е проблем, при който точките за принос можеха да надхвърлят 100.
  • Задачата „Сянка над реката“ в глава 2 беше преработена така, че да трябва да бъде завършена, за да се продължи със задачата „Където цари мизерията“.

  • Бяха добавени и подобрени анимации за взаимодействие с някои животни.

    • Носорог
    • Горска невестулка
    • Панта
    • Таралеж
    • Таралеж

  • Отстранен е проблем, при който граф Байрън не можеше да бъде убит по време на задачата „Убий граф Байрън“, което не позволяваше продължаването на задачата.
  • Отстранен е проблем, при който умението „Повдигане“ беше разрешено в дуел с голи ръце.

  • Имената и описанията на някои предмети бяха променени.

    • „Знаменосно копие на пиратите от Велуа“ → „Знаменосно копие на Танцуващия сом“

  • Отстранен е проблем, при който кубът не можеше да се управлява, когато лазерният превключвател в Бездната „Мегалитна корона“ беше активиран чрез „Отразяване на светлина“.
  • Отстранен е проблем, при който перспективата на персонажа изглеждаше неестествено, когато по време на задачата „Помогни на Октавиус в експеримента му“ се правеше опит за взаимодействие с вратата, за да се задейства превключвателят на механизма за отваряне.
  • Отстранен е проблем, при който „Падналият Абсис“ се издигаше дори когато веригите бяха деактивирани.
  • Отстранен е проблем, при който атаката срещу механичния брониран костюм на беззаконника Джовани се считаше за престъпление.
  • Отстранен е проблем, при който екипировките на Абис „Присъда на духа“ и „Страж на мрака“ не функционираха правилно.
  • Отстранен е проблем, при който възкресяването не се извършваше в близкия „Абис-Нексус“, ако битката срещу жезъла на Антумбра беше прекъсната.
  • Отстранен е проблем, при който управлението на позицията на мебелите ставаше нестабилно, когато позицията на предметите за поставяне в жилищното съдържание се променяше в близост до стени.
  • Съдържанието на знанията, получени по време на разследването, вече се показва в списъка с задачи на „Остри зъби“.
  • Вратата на лабораторията на Марни вече остава отворена след освобождаването на лабораторията на Марни.
  • Отстранен е проблем, при който вратата на „Върха на звездите“ не се отваряше дори при използване на ключа.
  • Мястото, до което трябва да се транспортират чувалите в задачата „Нов начало“, беше променено.
  • Задачата „Незаконен пазар“ беше подобрена, така че да може да продължи, дори ако по време на задачата бъде открадната едноколка.
  • Беше отстранен проблем, при който понякога слоновете не можеха да бъдат продадени на търговеца на крадени животни.
  • Беше отстранен проблем, при който играчите не бяха засегнати от атаките на енергийното ядро на Флотата на архивите, ако се приближаваха към него отстрани.
  • Инструкциите за комуникационния ранец „Куку“ 999K бяха коригирани, за да съответстват на действителното му използване.
  • Беше отстранен проблем, при който се е оборудвала неоцветена „Визионе“, когато се е опитвало да се прочете спомен без оборудвана оцветена „Визионе“.
  • Задачата „Покажи духа си“ беше подобрена, така че целият дух, изразходван за отваряне на врати, да бъде възстановен.
  • Беше отстранен проблем, при който мисията спорадично не продължаваше и се появяваше съобщението „НПЦ-то в момента е на друга мисия“, въпреки че НПЦ-то не беше заето с нищо друго.
  • Предметите „бомби“ вече се групират в инвентара по 10 броя и могат да бъдат добавени в бързия достъп.
  • Беше отстранен проблем, при който действителното местоположение на шивашкия цех не съвпадаше с позицията на иконата на картата.
  • Вече е възможно да се свали кожата на катерици и подобни животни.
  • Комплектът от плат за бойния монах вече може да се боядисва.
  • Отстранен е проблем, при който цветовете на някои екипировки се изобразяваха неестествено.
  • Отстранен е проблем, при който „Светилището на трансцендентността“ не можеше да бъде продължено при определени обстоятелства.
  • Някои записи за знания, придобити чрез задачи, които досега не се показваха в списъка със знания, вече се показват там. (Общо 421)

Управление

  • Отстранен е проблем, при който специалното оборудване в бързия достъп не можеше да се използва веднага след първото зареждане на играта.
  • Отстранен е проблем, при който не беше възможно да се ядат ястия, докато сте на езда, в режим на трудност „Трудно“.
  • Отстранен е проблем, при който персонажът не можеше да се управлява при изследване на въртящата се статуя в Древните руини на Слънчевата ливада и Златните равнини.
  • Отстранен е проблем, при който персонажът не можеше да се движи, ако Визията беше свалена по време на взаимодействие с телепортационното устройство на Марни.
  • Отстранен е проблем, при който управлението не реагираше, когато умението „Хващане“ се използваше върху кон срещу съотборник.
  • Отстранен е проблем, при който в определени ситуации персонажът неволно спираше да тича многократно.
  • Отстранен е проблем, при който не беше възможно да се качиш на ездитно животно, докато носиш боздуган.
  • [Дамиан] Отстранен е проблем, при който управлението на персонажа ставаше невъзможно при отваряне на определени гардероби.

Битка / Действие

  • Отстранен е проблем, при който играта забавяше при използване на „Бурен удар“ с вятърно копие срещу няколко противници.
  • Отстранен е проблем, при който настъплението с режещото острие на среднотежкия механизиран танк „Единица 21“ достигаше прекалено далеч.
  • [Damiane] Отстранен е проблем, при който близките противници прибираха и отново изваждаха оръжието си, когато се използваше умението „Око на тайфуна“.
  • [Damiane] Отстранен е проблем, при който оръжието в дясната ръка изчезваше, когато се използваха умения с щит, докато играчът беше екипиран с оръжия и в двете ръце.
  • [Дамиан] Отстранен е проблем, при който щитът се сгъваше и разгъваше отново при спиране по време на бърз полет или при преминаване в състояние на фокус.
  • [Дамиан] Отстранен е проблем, при който повторното планиране след прекъсване реагираше по-бавно, отколкото при „Клиф“ или „Уонгка“.
  • [Дамиан] Отстранен е проблем, при който при използване на умението „Небесна крачка“ при определени обстоятелства се създаваха платформи под земята.
  • [Унка] Отстранен е проблем, при който се показваше неестествена анимация, когато при потапяне във вода едновременно се използваше „Вертикален полет“.
  • [Oongka] Отстранен е проблем, при който определени атаки се изпълняваха многократно, ако сте имали екипирано оръжие, различно от ръкавици, в слота за вторично оръжие, сте активирали стандартните опции за настройка на контролера и след това сте атакували.
  • [Oongka/Damiane] Отстранен е проблем, при който „Фокус: Отбрана“ можеше да се използва при определени обстоятелства.
  • Отстранен е проблем, при който при определени обстоятелства верижното изпълнение на елементални умения се забавяше.
  • Отстранен е проблем, при който атакуващият модел на боса „Мечът на Антумбра“ не се прекъсваше, въпреки че определени атаки бяха успешно парирани с мълниеносна контраатака.
  • Бомбите, призовани от алхимичния ранец с бомби на Кръвните бандити, вече не уцелват съюзниците.
  • Отстранен е проблем, при който определени противници проникваха през стени след комбинацията „Пробождане“ и „Хващане“.
  • Виверните вече не могат едновременно да атакуват и да се отдръпват.
  • Отстранен е проблем, при който „Прецизен изстрел“ с пушката изразходваше необичайно много патрони.
  • Отстранен е проблем, при който гривната „Аксиом“ изчезваше веднага при използване на „Освободи енергия“ по време на полет.
  • Отстранен е проблем, при който „Далечен замах“ не можеше да се използва при яздене на мечка.
  • Отстранен е проблем, при който хвърлените от противници бомби не уцелваха целта си.
  • Отстранен е проблем, при който успешен удар с „Фокус: Избягващ изстрел“ изразходваше дух.
  • Отстранен е проблем, при който използването на „Фокус: Избягващ изстрел“ с пистолет или мускета в посока напред не изразходваше издръжливост.
  • Верижните умения вече могат да се използват по-лесно след „Пробождане“ с меч, двуръчен меч или кинжал.
  • „Прецизен изстрел“ вече може да се използва и докато тичате с екипирано оръжие за далечен бой.
  • Отстранен е проблем, при който високоподвижният A.T.A.G. при атака с взривно оръдие повтаряше определено действие, когато се прицелваше в земята.
  • Отстранен е проблем, при който противниците не понасяха щети, ако бяха вдигнати с „Вдигане“ по време на плъзгане и след това хвърлени.
  • Отстранен е проблем, при който Abyss-Kutum изчезваше за кратко и се появяваше отново, ако напуснете зоната на битката по време на сражението.

Графика и настройки

  • [PC] AMD FSR SDK 2.3.0 беше имплементиран.

    • FSR Upscaling 4.1 вече се поддържа и на графични процесори от серията AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3).
    • Ray Regeneration беше актуализиран до версия 1.2.0.

  • Трептенето по рамките и краищата на прозорците беше отстранено.
  • Беше отстранен проблем, при който някои отстранени обекти не се виждаха в определени зони.

Локализация

  • Бяха отстранени грешки в локализацията на всички езици и беше подобрено общото качество на локализацията.

Други


  • [Oongka/Damiane] Беше отстранен проблем, при който здравето на коня на Клиф се възстановяваше, когато използвахте конюшнята.
  • [Oongka/Damiane] Отстранен е проблем, при който ефектът на екипировката „Abyss“ за увеличаване на среброто не се прилагаше, когато използвахте предмети като медната торбичка.
  • [Oongka] Отстранен е проблем, при който дясната ръка на Oongka не се виждаше след екипиране с ръчен пистолет, последвано от запаметяване и зареждане.
  • Отстранен е проблем, при който външният вид на фрагмента от спомена не се виждаше при използване на „Отразяване на светлината“.
  • Отстранен е проблем, при който ефектът „Уязвимо място“ в определени ситуации беше трудно различим.
  • Отстранен е проблем, при който позицията на тетивата, опъната от персонажа по време на състезанието по стрелба с лък, се изместваше неестествено.
  • Отстранен е проблем, при който при използване на „Отразяване на светлината“ допълнително се показваше външният вид на меч, въпреки че основното оръжие не беше меч.
  • Отстранен е проблем, при който докато се язди ездитно животно допълнително се показваше външният вид на меч, въпреки че основното оръжие не беше меч.
  • Отстранен е проблем, при който взаимодействието „Кражба“ се активираше при диви полски мишки.
  • Отстранен е проблем, при който анимацията на персонажа изглеждаше неестествено, когато носеше определени мъртви животни.
  • Отстранен е проблем, при който вратът на виверните оставаше фиксиран, когато се отклонявахте при прицелване.
  • Отстранен е проблем, при който някои облекла се изобразяваха неестествено в зависимост от движението.
  • Отстранен е проблем, при който моделите на оръжията се припокриваха при използването на определени оръжия.
  • Отстранен е проблем, при който зоната под повърхността на живака се осветяваше от фенера.
  • Отстранен е проблем, при който затъмнението при смяна на сцената се запазваше при определени обстоятелства.
  • Отстранен е проблем, при който подобряването на уменията за здраве, издръжливост и ум понякога водеше до срив на играта.
  • Отстранен е проблем, при който визуалното представяне на силата на Аксиомата при използване на „Силовата юмрука“ не се показваше правилно.
  • Отстранен е проблем, при който промените в опциите за скриване на външния вид не се прилагаха незабавно.
  • Анимацията при бутане на ферибота е направена по-естествена.
  • Прозорецът за преход към историите на отделните герои вече показва портрета на съответния герой.
  • Отстранен е проблем, при който оръжията се припокриваха при сваляне на „Визията“ след прочитане на спомен.
  • След смърт по време на възпроизвеждане на фрагмент от спомен вече се активира единствено опцията „Възкресяване на контролния пункт“.
  • Отстранен е проблем, при който позицията на камерата в режим „Живот“ понякога се променяше значително, когато премествахте перспективата с левия бутон на мишката.
  • Отстранен е проблем, при който кинжалът понякога изчезваше, когато използвахте „Пробождане“, докато висехте на стена.
  • Отстранен е проблем, при който в менюто с картите спорадично възникваха сривове.
  • Отстранен е проблем, при който след успешен улов понякога не се показваше информация за уловената риба.
  • Отстранен е проблем, при който смяната на персонажа водеше до срив, докато Дамиан или Оонгка следваха играча.
  • Отстранен е проблем, при който анимацията на персонажа не се показваше правилно, когато високоподвижен A.T.A.G. падаше от голяма височина.
  • Отстранен е проблем, при който по време на битката срещу „Забравения генерал“ понякога възникваха сривове.
  • При победа над „Каранда“ вече може да се придобие знание за харпиите.
  • При победа над „Бушуващите бури“ вече гарантирано се получава съответното знание.
  • Беше отстранен проблем, при който мечът „Назк“ се продаваше в магазина на ниска цена.
  • Категорията на гъбите беше променена от „съставка за готвене“ на „съставка за алхимия“.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...