Black Myth: Zhong Kui показва 15 минути геймплей: Ето как изглежда новата екшън-RPG на Game Science

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателите на успешния предшественик представят първи кадри от продължението точно навреме за gamescom. Ето какво ви очаква в предстоящата игра за един играч.

В ново 15-минутно видео Game Science показва първи геймплей сцени от предстоящата игра Black Myth: Zhong Kui.

Продължението беше обявено миналата година по време на gamescom Opening Night Live, а малко преди началото на тазгодишното изложение се появява този нов материал.

За студиото е традиция всяка година на 20 август да информира своята общност за най-новите проекти. Това е идеалният повод да се представят геймплей кадри от „Black Myth: Zhong Kui“.

Първи поглед към геймплея и китайския фолклор

„Трейлърът ви предлага първи поглед към главния герой в битка и дава малка представа за историята“, пише студиото. „Тъй като играта все още е в ранен етап, всички сцени от играта са от версия, която все още е в процес на разработка. Тя се изпълняваше във формат 21:9. Окончателната версия може да се различава от нея.“

По-нататък се казва: „Както подсказва самото име, Black Myth: Zhong Kui също е дълбоко вкоренен в древната китайска митология и фолклор. Освен това тук отново ви очаква истинска екшън ролева игра за един играч. При това залагаме точно на същия бизнес модел, както и при предшественика.“

„Както може би вече сте забелязали от новия геймплей, искаме да запазим много елементи, които феновете ни харесаха в предишната игра. В същото време с голямо вълнение експериментираме с напълно уникален геймплей, перфектно съобразен с новия главен герой. Освен това залагаме на най-съвременни технологии и изцяло нови подходи към разказването на истории.“

Платформи и дълго чакане до излизането

„Black Myth: Zhong Kui“ се разработва за PC и „най-важните конзоли“. По-подробна информация за платформите и датата на излизане все още не е налична.

Пригответе се обаче, че ще отнеме още известно време. По този повод създателите пишат: „Играта първо трябва да бъде достатъчно добра, за да впечатли дори най-опитните и изпитани колеги в студиото. И да, само това вече гарантира, че цялото нещо няма да стане толкова бързо.“

RELATED ARTICLES

Horizon Hunters Gathering: Разработчиците се отказват от „live service“ след отрицателни резултати от тестовете

Според доклад от вътрешен източник Guerrilla Games преработва мащабно играта в класическо кооперативно приключение. Sony дава на студиото срок...

RuneScape Dragonwilds: Играта за оцеляване ще бъде достъпна в Xbox Game Pass още при излизането си

Спинофът на Jagex, посветен на изработването на предмети, ще излезе от Early Access през септември 2026 г. и ще...

Актуализацията на ARC Raiders въвежда глобална промяна в условията на картата

ARC Raiders пуска нова актуализация в реално време, с която се добавя нов проект и събитие „Phantom Targets“, като...