На 19 октомври 2026 г. физическата „песочница“ ще дебютира на PlayStation. Макар да можете да се радвате на режим на разделен екран и поддръжка за Pro, има и един минус.
След няколко седмици „хиперреалистичната симулация на шофиране“ BeamNG.drive ще излезе на PlayStation 5.
Версията за конзолата ще бъде достъпна от 19 октомври 2026 г., докато версията за PC все още е в Early Access. По този начин излизането на PS5 ще съвпадне с актуализацията на PC версията до версия 0.40.
Това обновление ви предлага визуални подобрения и общи поправки, както и нов автомобил, локален сплитскрин, поддръжка на FSR-3 на стандартната PS5 и поддръжка на PSSR на PS5 Pro.
Физика на меките тела и модел на повредите: какво предлага симулацията на PS5
С помощта на своя физичен двигател за меки тела BeamNG.drive симулира всеки отделен компонент на превозното средство в реално време дори и на PlayStation 5. Благодарение на прецизния модел на повредите, катастрофите се усещат като „забележително реалистични“.
Когато не се занимавате с катастрофи, можете да изследвате дванадесет обширни отворени светове, да експериментирате с огромен избор от персонализируеми превозни средства и да създавате свои собствени преживявания зад волана. Ще се движите, наред с другото, по пътеки в джунглата, в сурови пустини, по градски булеварди и по бързи магистрали.
При това на ваше разположение са десетки напълно модифицируеми превозни средства – от малки коли до огромни камиони, като можете да пипате всички подвижни части.
Свободно движение, кариера и поддръжка на модификации: преглед на режимите на игра
От една страна можете да се развихрите в режима „Свободно движение“ без ограничения, а от друга – режимът „Кариера“ предлага структурирано игрово преживяване, включващо напредък. Към това се добавят и готови сценарии. Тук ще доставяте товари с камион възможно най-бързо и ефективно, ще се откъсвате от полицейски коли в дива гонка или ще докажете уменията си в състезания на време.
Относно поддръжката на моди се казва: „По принцип екипът на разработчиците се стреми, където е възможно, към равнопоставеност между платформите. Поддръжката на моди обаче няма да бъде налична на PlayStation при пускането на играта: внедряването на моди на конзоли е особено предизвикателство. Възможностите се проучват в момента, но графикът и обхватът все още не могат да бъдат потвърдени. Инструменти за създаване на моди, като например World Editor, засега не са планирани за PlayStation.“

