BeamNG.drive: O lançamento para a PS5 desta simulação de condução extremamente realista está confirmado, mas falta uma funcionalidade

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A 19 de outubro de 2026, este «sandbox» de física chega à PlayStation. Embora possam contar com o modo de ecrã dividido e o suporte para o Pro, há um senão.

Dentro de poucas semanas, a «simulação de condução hiper-realista» BeamNG.drive chega à PlayStation 5.

A versão para consola estará disponível a partir de 19 de outubro de 2026, enquanto a versão para PC continua em Acesso Antecipado. Assim, o lançamento para a PS5 ocorre em simultâneo com a atualização do PC para a versão 0.40.

Esta atualização traz melhorias visuais e correções gerais, bem como um novo veículo, ecrã dividido local, suporte a FSR-3 na PS5 padrão e suporte a PSSR na PS5 Pro.

Física de corpos flexíveis e modelo de danos: o que a simulação oferece na PS5

Com o seu motor de física de corpos flexíveis, o BeamNG.drive simula, mesmo na PlayStation 5, cada componente de um veículo em tempo real. Isto faz com que os acidentes, em particular, pareçam «notavelmente realistas» graças ao modelo de danos preciso.

Quando não estiverem a causar acidentes, poderão explorar doze vastos ambientes de mundo aberto, experimentar uma enorme variedade de veículos personalizáveis e criar as vossas próprias experiências de condução. Ireis percorrer, entre outros locais, trilhos na selva, desertos áridos, avenidas urbanas e autoestradas velozes.

Para isso, têm à vossa disposição dezenas de veículos totalmente personalizáveis – desde carros pequenos a camiões gigantes, podem mexer em todas as peças móveis.

Free Roam, Carreira e suporte a mods: uma visão geral dos modos de jogo

Por um lado, podem divertir-se à vontade no modo Free Roam, sem restrições; por outro, o modo Carreira oferece uma experiência de jogo estruturada, incluindo progressão. A isto juntam-se cenários pré-definidos. Aqui, entregam carga em camião da forma mais rápida e eficiente possível, deixam para trás carros da polícia numa perseguição alucinante ou demonstram a vossa habilidade em corridas contra o relógio.

Quanto ao suporte a mods, afirma-se: «Em princípio, a equipa de desenvolvimento procura, sempre que possível, garantir a paridade entre as plataformas. No entanto, o suporte a mods ainda não estará disponível na PlayStation no lançamento: implementar mods em consolas é um desafio especial. Embora as possibilidades estejam atualmente a ser analisadas, o calendário e o âmbito ainda não podem ser confirmados. Ferramentas para a criação de mods, como o World Editor, não estão, de momento, previstas para a PlayStation.»

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