BeamNG.drive: ya hay fecha para el lanzamiento en PS5 de este simulador de conducción extremadamente realista, pero le falta una función

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

El 19 de octubre de 2026 se estrenará este simulador de física en PlayStation. Aunque podéis alegraros por el modo de pantalla dividida y la compatibilidad con el mando Pro, hay un inconveniente.

En unas semanas llegará a la PlayStation 5 la «simulación de conducción hiperrealista» BeamNG.drive.

La versión para consola estará disponible a partir del 19 de octubre de 2026, mientras que la versión para PC sigue en acceso anticipado. Así pues, el lanzamiento para PS5 se producirá poco después de la actualización de la versión 0.40 para PC.

Esta actualización os ofrece mejoras visuales y correcciones generales, así como un nuevo vehículo, pantalla dividida local, compatibilidad con FSR-3 en la PS5 estándar y compatibilidad con PSSR en la PS5 Pro.

Física de cuerpos blandos y modelo de daños: lo que ofrece la simulación en PS5

Con su motor de física de cuerpos blandos, BeamNG.drive simula en tiempo real cada uno de los componentes de un vehículo, incluso en la PlayStation 5. Gracias a ello, los accidentes resultan «notablemente realistas» gracias al preciso modelo de daños.

Cuando no estéis provocando choques, podréis explorar doce extensos entornos de mundo abierto, experimentar con una enorme selección de vehículos personalizables y crear vuestras propias experiencias de conducción. Conduciréis, entre otros lugares, por pistas en la selva, desiertos áridos, bulevares urbanos y autopistas de alta velocidad.

Para ello, tendréis a vuestra disposición docenas de vehículos totalmente modificables: desde coches pequeños hasta enormes camiones, podréis retocar todas sus piezas móviles.

Modo libre, carrera y compatibilidad con mods: resumen de los modos de juego

Por un lado, podéis dar rienda suelta a vuestra energía en el modo libre sin restricciones; por otro, el modo carrera ofrece una experiencia de juego estructurada que incluye progresión. A esto se suman los escenarios predefinidos. En ellos, entregarás carga en camión de la forma más rápida y eficiente posible, dejarás atrás a los coches de policía en una persecución trepidante o demostrarás tu destreza en carreras contrarreloj.

En cuanto a la compatibilidad con mods, se afirma: «En principio, el equipo de desarrollo aspira a lograr la paridad entre plataformas siempre que sea posible. Sin embargo, la compatibilidad con mods no estará disponible en PlayStation en el momento del lanzamiento: implementar mods en consolas supone un reto especial. Aunque actualmente se están evaluando las posibilidades, por el momento no se pueden confirmar ni el calendario ni el alcance. Por ahora no está prevista la incorporación de herramientas para crear mods, como el World Editor, en PlayStation».

RELATED ARTICLES

Jensen Huang admite una aventura amorosa mientras Nvidia investiga un posible caso de espionaje chino

Ya ha comenzado la precarga de GTA 6: toda la información y el tamaño de la descarga para PS5...

Jensen Huang admite una relación extramatrimonial mientras Nvidia investiga un posible caso de espionaje chino

Jensen Huang seguirá al frente de Nvidia por el momento, mientras un comité independiente investiga su relación con una...

Anno 117: El despertar del Delta, análisis – Un DLC absurdamente enorme al que, sin embargo, le falta algo...

El despertar del Delta puede considerarse sin duda el DLC más voluminoso que ha habido jamás para un Anno....