Изпълнителният директор Сатя Надела явно е доволен от работата на новата шефка на Xbox Аша Шарма. След стотици съкращения той казва, че е „страхотно“ да се наблюдава рационализирането на екипа на Xbox.
Който е следил внимателно събитията през последните месеци, знае, че гейминг подразделението на Microsoft – Xbox – в момента преминава през мащабна реорганизация. След като дългогодишният главен изпълнителен директор Фил Спенсър не успя да осигури стабилна печалба с експанзивната си стратегия, той трябваше да подаде оставка през февруари 2026 г. – оттогава начело на Xbox е бившата ръководителка на отдела за изкуствен интелект Аша Шарма.
И в момента тя значително съкращава гейминг бизнеса. Вече бяха съкратени около 1 900 служители, няколко студиа бяха извадени от структурата на Microsoft, а екипите на Arkane („Dishonored“) и Ninja Theory („Hellblade“) са заплашени от закриване. Предвид многобройните съкращения, като външен наблюдател е трудно да се твърди, че в Microsoft всичко върви гладко.
Самият шеф на Microsoft обаче явно вижда нещата по друг начин. В американския бизнес подкаст „Sources“ Сатя Надела говори за състоянието на вътрешния гейминг отдел (чрез Kotaku). По отношение на многото престижни марки, които Xbox притежава, той се чувства „фантастично“. По-малко доволен обаче е от ниската печалба на Xbox.
Фантастично, великолепно, устойчиво
Намирам за великолепно колко много страхотни марки притежаваме в момента
, каза Надела буквално. Когато погледна кои студия и интелектуална собственост имаме в момента в портфолиото си и какви страхотни игри можем да създадем с тях в бъдеще, наистина се чувствам фантастично.
По отношение на многобройните съкращения през последните месеци в собствената компания шефът на Microsoft не проявява особена емпатия. Те са необходими, за да се гарантира бъдещето на марката:
Екипът и Аша в момента провеждат някои процеси по оптимизация, което е чудесно да се види. Следващата ни стъпка е да разработим устойчив бизнес модел, който да ни позволи да предоставяме игри на все повече хора. Това винаги е била нашата цел: искаме да бъдем страхотен издател и страхотен доставчик на платформи за игри както на персонални компютри, така и на Xbox конзоли.
Така че това е нашата цел. И мисля, че Аша и нейният екип споменаха, че Xbox ще отбележи растеж през следващата финансова година. Това е планът, който те реализират, и в същото време вършат отлична работа по разработването на страхотни игри.
Накратко казано: Няма проблем хората в Xbox да губят работата си, стига марката да расте и да продължава да носи солидни печалби. До края на текущата финансова година в Xbox са планирани още 1600 съкращения. Цялото участие на Надела в подкаста сме ви включили по-горе.
Самата шефка на Xbox Аша Шарма, когато пое поста, си постави амбициозната цел да превърне Xbox в компания, която забавлява повече от един милиард души дневно (чрез Kotaku).
Дали това ще се получи обаче е повече от съмнително. Според последните данни за потребителите от 2025 г. Xbox достигна около 500 милиона месечни потребители на всички платформи. Xbox вече около 10 години не предоставя официални данни за продажбите на конзолите си, тъй като те се продават по-зле от конкуренцията на Sony.
Е, да се печелят повече пари и да се достигат клиенти с по-малко персонал звучи амбициозно. Въпреки това Microsoft разполага с Activision/Blizzard и Bethesda – няколко силни коза в ръкава, чиито проекти („Halo“, „Fallout“, „Elder Scrolls“) биха могли да осигурят на компанията така необходимия финансов тласък през следващите години. Повече новини за Microsoft и Xbox ще намерите в линк-кутията по-горе.

