7.6 C
Берлин
петък, май 8, 2026

„Вече можем да го играем“ – По-голямата част от екипа на Bethesda вече работи по The Elder Scrolls 6

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Шефът на Bethesda Тод Хауърд разкрива в интервю докъде е стигнала разработката на TES 6 в момента

През април Bethesda трябва да пусне Starfield&nbsp&nbspза PS5, а заедно с него и ново DLC, включващо огромно безплатно обновление. Студиото обаче има пълни ръце с нещо повече от космическото приключение.

Както сега разкрива шефът на Bethesda Тод Хауърд в едноинтервю за IGNThe Elder Scrolls 6 вече заема голяма част от екипа на разработчиците.

Работата по The Elder Scrolls 6 е в разгара си

Интервюто е посветено предимно на Starfield, Хауърд не иска да каже нищо за TES 6. Въпреки това той дава интересна представа за начина, по който работи Bethesda. Необходима е умела стратегия, за да се справим с огромния обем работа, свързана с една AAA продукция.

Когато започваме нова игра, обикновено започваме с по-малък обем. След това имаме предпродукция – така я наричаме – която отнема около две години, понякога три, с по-малък екип, за да сме сигурни, че знаем точно какво правим, преди да натоварим много хора. […]

И след като имаме солидна основа, към проекта могат да се присъединят много членове на екипа, а също и наши външни партньори. С The Elder Scrolls 6 сега сме на етап, в който по-голямата част от студиото работи по него, много от партньорите ни участват и знаем точно какво правим: Това е, което правим.

Засега обаче не сме видели много от новите Elder Scrolls. От 2018 г. насам трябваше да се задоволим с тийзър трейлъра:

За да се гарантира, че дългият процес на разработка ще протече възможно най-гладко, много неща бяха научени и от Starfield. За новата Elder Scrolls екипът преминава от Creation Engine 2, който беше използван за научнофантастичната ролева игра, към Creation Engine 3.

Той е интегриран много по-гъвкаво в работните процеси, така че процесите вече не спират, защото нещо не работи технически.

Намираме се в щастливата позиция, в която компилациите на играта работят много последователно. Е, не всеки ден, но имаме повече дни от всякога, в които компилацията е стабилна, има ново съдържание иможем да играем играта.

Старфийлд имаше проблеми с това в продължение на години, особено по време на смяната на енджина. С TES 6 това вече върви много по-гладко.

По отношение на историята, системата от нива или дори датата на издаване Хауърд изненадващо запазва нисък профил. На въпрос на IGN за обявяването на TES 6, което беше преди осем години, той просто отговори: „Просто се престорете, че не сме го обявили. Тя не съществува.“

Най-малко сега знаем, че нещата се движат напред. Други игри нямат този късмет.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Subnautica 2: Дата на излизане, платформи, мултиплейър, Game Pass и още – Всичко за приключенската игра за оцеляване

Subnautica скоро ще стартира в Early Access. Тук сме събрали на едно място цялата информация за цената, кооп режима,...

Helldivers 2: Кога за последен път общността беше толкова недоволна – по време на провала с PSN

Феновете на Helldivers 2 в момента не са доволни от разработчика Arrowhead. Виновни за това са новите мехове и...

„Deine Mudda“ е в промоция в Steam (и в момента има над 90% положителни отзиви от потребители)

„Deine Mudda“ в момента е на промоция в Steam и доказва, че дори и най-голямата боза някак си намира...