Имах възможността да играя на новата карта от четвъртия сезон на Battlefield 6 и вече наистина очаквам с нетърпение излизането ѝ, но остава една малка забележка.
Трябва да признаем едно на DICE: това, което разработчиците са предложили досега като нови карти заBattlefield 6, почти винаги е било страхотно, с изключение на някои изключения като Blackwell Fields. Ето защо, когато изпробвах Tsuru Reef, не бях изненадан, че новата карта отново е пълен хит.
Сега остава само да се погрижат да мога да я играя безпроблемно.
Най-накрая на плажа!
Още при излизането на „Battlefield 6“ бях малко разочарован. Именно слабата кампания предложи като един от най-добрите моменти амфибийна атака по плажовете на Гибралтар, а след товав целия мултиплейър практически няма и капка вода.
За шутър, който обича да се рекламира сцялата тежест на войната
, това е истински недостатък, за който освен мен се оплакваха и много други фенове.
Сега обаче най-накрая сушата приключи: На21 юли2026 г.излиза сезон 4 и с него най-голямата (и най-мократа) карта на Battlefield 6 досега: Tsuru Reef. Имах възможността да играя около три часа в режимите „Завладяване“ и „Ескалация“ и най-много ми се искаше веднага да си резервирам стая в плажния хотел, за който също се води битка.
За първи път тук наистина имаAll Out Warfare
: с превозни средства, танкове, хеликоптери, реактивни самолети и накрая, но не на последно място, лодки. Има едно малко надуваемо плавателно средство с четири места и картечница, монтирана на носа – просто средство за транспорт.
Освен това управлявам по-големи патрулни лодки, в които има място само за двама войници, но за сметка на това – много повече оръжия: освен 30-милиметрово оръдие има и ракети или торпеда, както и нещо като оръдейна кула, която изстрелва минометни снаряди. Те ги пускам или да летят по висока траектория към бойното поле, или ги изстрелвам директно по противници в околността.
Но да уцелиш не е чак толкова лесно:Защото навън в океана има силно вълнение и лодката се хвърля насам-натам от водните маси. Ако искам да обстрелвам далечни врагове, трябва да вляза в тесните канали между островите или да дебна в някой пристанищен залив.
Това на практика предотвратява и моряците просто да се мотаят по краищата на картата и да обстрелват противниците само от безопасно разстояние.

Всъщност място има достатъчно:Tsuru Reef е гигантска карта и с голяма разлика най-голямото бойно полев играта. Общо 9 точки за завладяване са разпределени върху 4 големи и един малък остров. Сред тях има летище, село и плажен хотел (който ще изглежда познат на феновете на „Battlefield 4“). Така че място не липсва, което понякога прави сраженията по-малко интензивни, отколкото в тесните улички на „Иберийска офанзива“ или други малки карти.
Въпреки това остава вълнуващо и е малко по-малко хаотично, отколкото когато два пълни отбора се втурват към контролната точка С в „Обсада на Кайро“. Този вид битки все пак се получават в „Ескалация“, когато става въпрос за последните три контролни точки.
Но и в останалата част има достатъчно екшън и много разнообразие: отделните острови с техните точки за завладяване почти се усещат като малки самостоятелни карти и са почти напълно отделени едно от друго игрови пространства. Разположението на островите ми харесва почти толкова, колкото и в „Battlefield 4“ на „Paracel Storm“ – жалко само, че вече няма „Буря“.

Сега липсва само едно нещо
Вече съм сигурен, че при излизането на сезон 4 ще играя новата карта до изтощение. Както и при предишните сървъри, със сигурност отново ще има отделни плейлисти за новата карта, но точно тук за мен се крие и проблемът.
Още нововъведението от сезон 3, Golmud-Bahn, е сред любимите ми карти в шутъра,тъй като връща усещането за „Battlefield“ от старите времена. Но след като картата вече не беше достъпна като отделен плейлист, може би съм я играл още веднъж или два пъти.Виновни за това са липсващите сървъри с фиксирани ротации на картите.
В „Battlefield 6“ имам три възможности:
- Избирам плейлист като
All Out Warfare
. Тогава играта ме поставя на случаен принцип в подходящ мач след всеки рунд, но мога и да играя три пъти подред на една и съща карта и никога да не попадна на любимите си карти. Плейлистите обаче са и най-лесният начин да играеш.
- Мога също да филтрирам по конкретни карти и режими на игра. Тогава попадам на желаната от мен карта, но само за един рунд. А да търся наново подходящ мач след всеки рунд, който често вече е започнал, също не е особено практично решение.
- Накрая остават още порталните сървъри, които междувременно са почти напълно изчезнали, и то заради някои неудачни мерки от страна на DICE. Тук е почти невъзможно да намеря пълен сървър с любимите ми карти.
Феновете призовават за решение още от излизането на „Battlefield 6“:Истински браузър за сървъри, какъвто имаше например в „Battlefield 4“ или „5“.Аз лично бих се задоволил и с по-малко: дайте ми поне истински ротации на картите. Не искам непременно да играя „Golmud-Bahn“ цял ден и ми харесва разнообразието. Но искам поне гаранцията, че при четири рунда ще получа четири различни карти.
Все пак: браузърът за сървъри все пак ще дойде, макар и доста късно. DICE обяви функцията за 2026 г., но вероятно ще е готова най-рано през сезон 5, тъй като в пътната карта за сезон 4 все още не се споменава нищо за нея. Всичко, на което се надявам, е разработчиците да се учат от грешките си толкова последователно, колкото тогава при „Battlefield 2042“.
За „Battlefield 7“ си пожелавам още от самото начало морски битки, наистина големи карти, браузър за сървъри и всичко, което просто принадлежи на една игра от поредицата „Battlefield“.

