Dragon’s Dogma 2 s’associe à l’anime « Delicious in Dungeon »

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Dragon’s Dogma 2 propose une collaboration à durée limitée avec l’anime à succès « Delicious in Dungeon », comprenant de nouvelles tenues, des Pawns et des notes de mise à jour.

Avez-vous déjà vu – ou lu – le merveilleux Dungeon Meshi (connu en anglais sous le nom de Delicious in Dungeon) ? Il s’agit d’une série de mangas phénoménale, écrite et dessinée par Ryoko Kui, qui a été adaptée en série animée par Trigger en 2024. En bref, l’histoire suit un groupe d’aventuriers dans un monde fantastique qui perd un combat contre un dragon – lequel dévore l’un des membres du groupe. S’ensuit alors une quête pour trouver un moyen de ramener à la vie le membre du groupe disparu (qui se trouve être la sœur de l’un des personnages principaux), au cours de laquelle le groupe d’aventuriers apprend à cuisiner et à manger les monstres des donjons, tout en découvrant l’étrange vérité qui se cache derrière le monde dans lequel ils vivent.

Nouvelles tenues et nouveaux Pawns

Au cas où cela ne serait pas encore clair : je trouve cette série géniale, et l’attente de la prochaine saison – qui sortira en octobre 2027 – me rend presque folle. Elle réunit deux de mes plus grandes passions, la cuisine et la fantasy, dans un univers aux multiples facettes, conçu avec un grand souci du détail, et une histoire superbement racontée. Imaginez donc ma surprise lorsque j’ai vu que Capcom avait annoncé une collaboration entre Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen et Delicious in Dungeon… et que celle-ci est littéralement disponible dès maintenant sur PS5, Xbox et PC, avec une nouvelle mise à jour du jeu.

« Avec l’introduction de Pawns officiels et de tenues spéciales de collaboration inspirées des personnages de Delicious in Dungeon, Laios et Marcille, de nouveaux alliés et de nouveaux équipements font leur apparition dans l’univers de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen », indique un communiqué de presse de l’éditeur. « Delicious in Dungeon est une série de mangas à succès de Ryoko Kui qui suit l’aventurier Laios et son groupe alors qu’ils s’aventurent au plus profond d’un donjon et préparent et dégustent les monstres qu’ils rencontrent en chemin. Ces personnages emblématiques font leur entrée dans l’univers fantastique classique de Dragon’s Dogma 2 : Dark Arisen dans le cadre d’une collaboration à durée limitée qui débute aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. »

Sortie différée sur la Switch 2

Pour tous ceux qui jouent à la version Nintendo Switch 2 du jeu, sortie récemment, cette mise à jour sera disponible le mercredi 11 novembre.

Des Pawns officiels inspirés de Laios, le guerrier lourdement armé, et de Marcille, la magicienne elfe, peuvent être recrutés via les Riftstones, mais il y a un hic : ces Pawns ne seront disponibles sur toutes les plateformes que jusqu’au jeudi 28 janvier 2027. Il nous reste donc encore quelques mois pour jouer avec eux, mais ces personnages utiles ne seront pas disponibles en permanence.

De plus, les joueurs qui chargeront leurs parties de Dragon’s Dogma 2 pendant la période de collaboration recevront des tenues spéciales issues de ce crossover, inspirées des vêtements de Laios et Marcille. Ces tenues de collaboration seront automatiquement ajoutées à la garde-robe du jeu et pourront être portées aussi bien par l’Arisen que par les Pawns. Une fois débloquées, ces tenues resteront disponibles même après la fin de l’événement de collaboration.

Aperçu complet des notes de mise à jour :

Corrections de bugs

Classes

Guerrier

  • Correction d’un bug qui, dans certaines conditions, provoquait le gel du jeu et plaçait l’Arisen en position « T » lors de l’équipement d’une « Unmaking Arrow ».

Ennemis

  • Un bug a été corrigé : certains ennemis du « Rancor’s Vortex » ne pouvaient pas être vaincus, ce qui empêchait la dissolution du vortex.
  • Un bug a été corrigé : l’effet de barrière persistait lorsqu’un « Evil Eye » était éliminé avec une « Unmaking Arrow ».
  • Pions
  • Correction d’un bug qui faisait que les pions invoqués depuis le côté opposé d’une falaise sautaient dans le vide.
  • Correction d’un bug qui permettait aux pions voleurs de continuer à attirer les cadavres de grands adversaires à l’aide de « Ensnare ».
  • Correction d’un bug qui empêchait parfois les pions de prononcer certaines répliques.
  • PNJ
  • Correction d’un bug qui provoquait la mort inattendue de Jiera dans certaines conditions.

Interface utilisateur

  • Un bug a été corrigé : la boîte de dialogue « Ranger l’équipement précédemment porté dans le camp ? » apparaissait parfois sur l’écran des résultats d’évaluation, alors que cela ne correspondait pas à la situation.
  • Une erreur a été corrigée : l’option « Changer d’équipement » ne s’affichait pas lorsque l’« Arisen » avait la vocation « Guerrier » et n’était équipé que d’une seule arme, voire d’aucune, dès que l’on passait à l’écran des résultats d’évaluation.

Quêtes

  • Une erreur a été corrigée dans la quête « Un jeu d’esprit » : les personnages se déplaçaient parfois vers l’entrée du sanctuaire, même après avoir été placés sur le socle du sphinx.
  • Un bug a été corrigé dans la quête « À la recherche du sage » : lors de l’épreuve « Énigme du corps », la forme de la paroi rocheuse à flanc de montagne ne changeait pas, rendant le chemin impraticable.
  • Un bug a été corrigé dans la quête « Au-delà de la nuit des ruines » : il était impossible de terminer la quête car certains ennemis ne mouraient pas.

Mécaniques de jeu

  • Un bug a été corrigé : après être entré dans les « Catacombes escarpées » ou le « Canal marécageux », le fait de sauvegarder près de l’entrée puis de recharger cette sauvegarde entraînait la fermeture de la porte d’entrée, rendant toute sortie impossible.
  • Un bug a été corrigé : il était impossible de monter certaines échelles dans la « Forteresse de Beorcan ».
  • Un bug a été corrigé : les colonnes de glace ne se brisaient pas et infligeaient des dégâts continus au contact.

Divers

  • Correction d’un bug qui empêchait les armes et armures données à un serviteur lors de son renvoi d’être retirées de l’inventaire.
  • Correction d’un bug qui empêchait d’obtenir des « flammes sacrificielles » lorsque plusieurs emplacements de sauvegarde étaient utilisés.
  • Un bug a été corrigé : certaines armures s’affichaient de manière anormale lorsqu’elles étaient équipées en même temps que le « Masque de Beastren ».
  • Un bug a été corrigé : certaines coiffures disparaissaient lorsque certains couvre-chefs étaient portés.
  • Un bug a été corrigé : dans certaines conditions, la musique de fond ne était pas diffusée.
  • Une erreur a été corrigée : la bouche du personnage ne bougeait pas lorsque le « protège-cou en cuir » était équipé.
  • Une erreur a été corrigée : dans certains plans d’eau, l’« Arisen » était englouti par la « Brine », contrairement aux Pawns et aux adversaires.

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