Hra The Blood of Dawnwalker vydala několik týdnů po vydání aktualizaci 1.1. Máme pro vás kompletní seznam změn a naše osobní hodnocení této aktualizace.
Hra The Blood of Dawnwalker byla již při svém vydání opravdu dobrá RPG hra, ale s potenciálem ke zlepšení. Nyní dostává tento upíří open-world svůj první velký aktualizační balíček a je patrné, že byly vyslyšeny přání mnoha hráček a hráčů. I pro mě, který jsem The Blood of Dawnwalker hrál již asi 60 hodin, jde aktualizace 1.1 přesně správným směrem.
- Hlavní novinky aktualizace 1.1
- Kompletní poznámky k aktualizaci 1.1
Table of Contents
Hlavní novinky aktualizace 1.1
Aktualizace 1.1 s názvem „The Blood of Dawnwalker“ se zaměřuje především na tři oblasti: vyváženost, techniku a funkce pro větší pohodlí. Právě v těchto oblastech se podle mého názoru může tato RPG hra ještě nejvíce rozvíjet a už jen tři novinky ji okamžitě trochu vylepšují:
Resetování dovedností
To, že i v The Blood of Dawnwalker zabere naučení se dovedností čas, není bez kontroverzí. Já jsem se s tím smířil, protože mi i tak zbývá dost času na splnění všech důležitých úkolů.
S aktualizací 1.1 se však pro mě přesto odstraní jedna velká nepříjemnost. Pokud si totiž osvojím dovednost, která se mi nakonec vůbec nelíbí, mohu nyní pomocí lektvaru své dovednosti resetovat. Takto také doženu ztracený čas a možná si nakonec přece jen vyzkouším build čaroděje!
Lepší souboje
Bojový systém ve hře The Blood of Dawnwalker se mi opravdu líbí, ale zejména v druhé polovině hry trpěly souboje v době vydání čím dál více nevyvážeností a často trvaly příliš dlouho. K tomu se ještě přidalo, že mi hra obzvláště ztěžovala stažení se z boje. V tomto ohledu nyní aktualizace 1.1 přináší několik vylepšení:
- Nyní je výrazně snazší přepínat mezi cíli v boji a zaměřovat je.
- Když před bojem utíkám, kamera mě už tak dotěrně nesleduje a nezaměřuje na protivníky.
- Zdraví lesních zvířat bylo na vyšších úrovních výrazně sníženo. Konečně už žádní bossové v podobě divokých prasat!
Celkově se boje s touto aktualizací jeví jako mnohem příjemnější a ještě o něco plynulejší. Vývojáři také nezapomněli opravit náhlý nárůst obtížnosti v jedné konkrétní questové linii! Dříve se tato příběhově působivá questová linie stávala zkouškou trpělivosti kvůli příliš silným protivníkům. Pokud jste sérii úkolů s Manumity ještě příliš neprošli, můžete si teď oddechnout: Na rozdíl ode mě nebudete sedět před obrazovkou a nadávat.
Ale to není vše: Aktualizace 1.1 obsahuje ještě několik dalších důležitých vylepšení:
- Coen teď může hladit psy a kočky!
- Teleportace pomocí „Stínového kroku“ byla vylepšena, nyní je snazší zamířit na cíl.
- Vybavené předměty se při prodeji skryjí. Omylem prodané předměty lze navíc získat zpět za stejnou cenu.
- Vylepšování výbavy je nyní o něco levnější.
- Bylo vylepšeno generování snímků a přidána nová nastavení. Na mém počítači nyní hra běží ještě plynuleji.
Kompletní poznámky k aktualizaci 1.1
Přímo na webových stránkách vývojářů najdeš zde kompletní poznámky k aktualizaci v angličtině.
Nové funkce
- „Draught of Mind Rebirth“: Zapomeňte na všechny své dovednosti v šermu, čarodějnictví a upírství a využijte čas, který jste strávili jejich osvojováním, k zvládnutí zcela nových dovedností.
- Hladit zvířata
- Aktualizace pro příběhový režim: Vyberte si mezi úrovní obtížnosti „Forgiving“ (dříve nazývanou „Story“) a novým příběhovým režimem s dodatečnou podporou v boji.
- Další nastavení titulků: Zvětší velikost písma a zapne titulky pro VŠECHNY dialogové řádky.
Hlavní novinky
- Aktualizace technologie FrameGen, včetně speciálních nastavení.
- Upravené animace a pohyby kamery v boji.
- Vylepšené zaměření, přichycení k protivníkům a uvolnění se od nich.
- Lepší odezva při zaměření a přichycení k povrchům při použití „Stínového kroku“ a „Změny úrovně“.
Různé:
- Vybavené předměty se nyní při prodeji skryjí.
- Při interakci s obchodníky byla přidána funkce „Zpětný odkup“.
- Do nastavení byla přidána možnost nastavení mrtvé zóny ovladače.
- Náklady na vylepšení předmětů byly znovu vyváženy, zejména na vyšších úrovních.
- Předměty lze nyní vybavit současně v obou předvolbách (den, noc).
- Zdraví divokých prasat a vlků na vyšších úrovních bylo sníženo.
- Popisek u hromady předmětů v inventáři nyní správně aktualizuje hmotnost a hodnotu poté, co byl jeden předmět spotřebován.
- Byla opravena chyba, která bránila hráčům ve výběru dialogových možností nebo předmětů při používání ovladače.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se zkrácení doby ochlazování aktivních schopností neprojevilo v záložce postavy, ačkoli poškození aktivních schopností bylo aktualizováno.
- Byl opraven problém, kvůli kterému při přechodu z menu řemesel na mapu pomocí ovladače přestalo fungovat přibližování a oddalování pomocí pravého analogového joysticku.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které hráči po načtení uloženého stavu v prologu nemohli přistupovat k různým záložkám postavy.
- Byla opravena chyba, kvůli které se objevoval kurzor a ovládání se přepnulo na vstupy z myši a klávesnice.
- Několik oprav v lokalizaci.
Obecně:
- Hlídky divokých prasat již nejsou nesmrtelné a již neběží směrem k Coenovi poté, co použil schopnost „Voracious Bite“ na jiná zvířata.
- Byl opraven problém, kvůli kterému jeptišky přehrávaly animaci prostředí, místo aby byly mrtvé.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se nepřátelé v blízkosti zničené horské věže nepohybovali správně.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se cílové mrtvoly otáčely na zemi, když byla v úkolu „A Study in Crimson“ použita schopnost „Seelenzwang“.
- Byla opravena chyba, kvůli které mrtvoly v režimu zaostření zůstávaly zvýrazněné i po jejich prozkoumání.
- Coen se již během určité dialogové repliky v úkolu „Home Sweet Home“ náhle neteleportuje pryč.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen uvízl během úkolu „Rise at Dawn“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému mohl Coen během úkolu „Bad Blood“ šplhat po stěnách dolů, aby se dostal ke světelným zdrojům mimo hratelnou oblast.
li> - Coen se již neteleportuje, pokud je během rituální události přeskočena cutscéna „Astral Vision“.
- Životní pruhy bossů již po skončení souboje nezůstávají zobrazeny na obrazovce.
- Coen již během úkolu „Hive and Seek“ nepropadává mapou, když šplhá po stěnách.
- Byla opravena chyba, kvůli které pochodeň zůstávala aktivní a hořela, i když nebyla používána.
- Byla opravena chyba, kvůli které se obrazovka během úkolu „Home Sweet Home“ zbarvila do zářivě oranžové barvy.
- Dohřívání pochodně již nemá vliv na ostatní pochodně v inventáři.
- Byla opravena chyba, kvůli které stráže, které během úkolu „The Firebrand“ opustily Renin dům, bojovaly neozbrojené, místo aby používaly meče.
- Byl opraven problém, kvůli kterému zmizely ikony obchodníků na mapě po změně denní doby.
- Bylo přidáno automatické ukládání, které dříve chybělo během úkolu „A Deal with the Devil“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se „Pale Ravager Tatzelwurm“ objevoval před Coenem.
- Byla opravena chyba, kvůli které po otevření menu legendy a filtrů přestalo reagovat posouvání na mapě.
- Byla opravena chyba, kvůli které pokus o spuštění „Claw Ride“ při stání na okně vymrštil Coena do vzduchu.
- Byla opravena chyba, kvůli které při přepnutí na záložku „Řemeslo“ docházelo u ovladačů k zablokování posouvání popisků v záložce „Inventář“.
- [POUZE PS5] Byl opraven problém, který po současném stisknutí levého a pravého spouštěče ovladače a stisknutí potvrzovacího tlačítka vedl k blikání obrazovky během závěrečných titulků.
- Hodnoty výdrže v inventáři se nyní aktualizují okamžitě po konzumaci předmětů zvyšujících výdrž.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se při prozkoumávání Lasley v prologu přehrávala cutscéna s východem měsíce.
- [POUZE PC] Byl opraven problém, který vedl k poklesům snímkové frekvence při zvětšování nebo zmenšování mapy světa pomocí ovladače.
- Vybavení schopnosti na radiálním kole již nevede k odstranění již vybavené schopnosti.
- Byl opraven problém, při kterém popisy předmětů v nabídkách obchodníků přesahovaly hranice popisků.
- Popisky ingrediencí v menu řemesel jsou nyní správně zarovnány k receptům.
- Uživatelem definované značky na mapě již nelze umisťovat mimo mapu.
- Byl opraven problém, kvůli kterému bylo světlo pochodně během úkolu „Bad Blood“ nepřirozeně velké.
- Byla opravena chyba, kvůli které se NPC nespawnovaly, když se změnila denní doba, zatímco se Coen nacházel v dané oblasti.
- Byla opravena chyba, kvůli které ukazatel postupu času zůstal aktivní i po průchodu vojenským kontrolním bodem.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které statusový efekt „Astral Vines“ nesprávně zobrazoval ikonu krvácení v HUDu.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla navigace ve filtru mapy pomocí ovladače zablokována po znovu načtení nebo smrti.
- Coen již nemůže opustit oblast tutoriálu během úkolu „All Good Things“ tím, že vyleze na jeden ze stromů.
- Coen již nemůže uvíznout, když se během úkolu „All Good Things“ pokusí vylézt na jeden ze stromů.
- Coen již během úkolu „Hive and Seek“ nepropadá mapou, když použije „Planeshift“.
- Byla opravena chyba, která způsobovala neviditelné stěny u vojenských kontrolních bodů.
- Byla opravena chyba, která způsobovala kolizní a navigační mezery severně od určitého bodu s pokladem.
- Byla opravena chyba, kvůli které se filtr strašidelných míst zobrazoval na mapě dvakrát.
- Byla opravena chyba, která při přepínání záložek v řemeslném menu způsobovala zdvojení kategorií.
- Byla opravena chyba, kvůli které se severní zeď města Svartrau při určitých vzdálenostech nerenderovala.
- Civilisté v Maragiru nyní správně hlásí zločiny spáchané v jejich přítomnosti.
- Byl opraven problém, kvůli kterému byly některé objekty v Laslea nesprávně umístěny.
- Byla opravena chyba, kvůli které při automatickém ukládání během nebo po dialozích chyběly náhledy uložených her.
- Byla opravena chyba, kvůli které zvířata neustále kroužila kolem interakčních bodů.
- Byla opravena chyba, kvůli které nepřátelé mizeli poté, co byli vymrštěni ze své strážní zóny.
- Byla opravena chyba, která bránila určitému medvědovi vstoupit do boje.
- Byl vyřešen problém, kvůli kterému se medvěd v blízkosti „Pieterské samoty“ náhle objevil přímo před Coenem.
- Byl opraven problém, který vedl k trhavým pohybům kamery poté, co byl během návodných pokynů aktivován režim zaostření.
- Byl opraven problém, kvůli kterému určitý NPC během scény s mobbingem narazil do zdi a uvízl tam.
- Byla opravena chyba, kvůli které rozhraní schopností zůstávalo na obrazovce po otevření aktivních schopností na konci souboje.
- Byla opravena chyba, kvůli které NPC v okolí opakovaně vyvolávala poplachové reakce při použití schopnosti „Voracious Bite“.
- Coen již nemůže pomocí „Shadowstep“ skákat skrz stěny jedné z budov v Middens.
- Byla opravena chyba, kvůli které u kobolda během úkolu „Píseň hory“ selhala animace skoku a kobold zmizel.
- Byla opravena chyba, kvůli které se během úkolu „Naše shnilé kořeny“ objevila neviditelná plošina.
- Žebráci již v noci nenechávají své misky s mincemi stát na ulici.
- Byla opravena chyba, kvůli které se u určitého domu předčasně objevilo znamení zrádce.
- Byla opravena chyba, kvůli které se při otevření kolečka schopností zvýraznila nepoužitelná schopnost z předchozího výběru.
- Byla opravena chyba, kvůli které věž Neustadt předčasně zobrazovala jeden z cílových ukazatelů.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen po interakci s Neberu uvízl při sprintu.
- Byla opravena chyba, kvůli které chyběla ikona na mapě pro učitele mečového mistra.
- Coen již nepropadá střechou věže Silts.
- Byla opravena chyba, kvůli které byla značka vyhledávacího okruhu na mapě u Vichova obchodu nepřiměřeně velká.
- Coen se nyní může vrátit a dokončit události „Rituál“, i když je omylem spustil mimo oblast rituálu.
- NPC na vojenských kontrolních stanovištích se již nesnaží donekonečna procházet skrz objekty.
- NPC na vojenských kontrolních stanovištích se již nesnaží donekonečna procházet skrz útesy.
li> - Byla opravena chyba, která hráčům bránila vybrat si perk k odemčení během tutoriálu k perkům.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen uvízl při skoku z určitých zdí ve Svartrau.
- Věž Briar Sloughs Tower je nyní snáze průchodná.
- Matriarcha in již trvale neztrácí svůj štít, pokud je omráčena předtím, než se promění zpět do své normální podoby.
- Stráže se nyní správně stahují z boje a vrací se na své původní pozice.
- Wraithové se nyní správně stahují z boje, místo aby zamrzli.
- Několik drobných vylepšení animací.
Hratelnost:
- Byla opravena chyba, která bránila hráčům uložit hru po použití schopnosti „Voracious Bite“.
- Deaktivované značky cílů se již nezobrazují na kompasu.
- Byla opravena chyba, která bránila Coenovi používat schopnosti poté, co uprchl z boje.
- Byla opravena chyba, která po tréninku s Ochou vedla k nekonečné černé obrazovce.
- Byla opravena chyba, kvůli které schopnost „Burning Blood“ poškozovala Xanthin štít během jejích fází nezranitelnosti.
- „Obnova aktivačního náboje prostřednictvím akcí“ nyní správně zvyšuje hodnoty „Obnovy aktivačního náboje prostřednictvím blokování“.
- Byla opravena chyba, kvůli které stoly s lešením v katedrále nebyly v noci zvýrazněny v režimu zaostření.
- Coen již neopouští bojovou pozici, když se během boje v úkolu „Echoes of Silenced Bells“ přiblíží k dveřím.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které vojáci útočili, zatímco se ještě nacházeli v animaci tasení zbraně.
- Byla opravena chyba, která při otevření mapy rychlého cestování po zavření deníku vedla k černé obrazovce.
- Vlci na cestě mezi Sandy Gorge a Sanzhani se již nechovají nadměrně agresivně.
- Byla opravena chyba, kvůli které přestalo reagovat menu pauzy, pokud bylo vyvoláno po otevření záložky postavy.
- Sníh nyní vypadá konzistentněji … a je také konzistentněji přítomen.
- Byl opraven pokles výkonu, ke kterému docházelo na začátku souboje s bossem během úkolu „Home Sweet Home“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému snížení výdrže způsobené schopností „Omniblock“ přesahovalo 100 %, což vedlo k tomu, že se výdrž při blokování zvyšovala.
- Byla opravena chyba, kvůli které bylo možné použít schopnost „Průnikový výkřik“ proti civilistům.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nově odemčené schopnosti po vypití ampulek s vrakhirskou krví nezobrazovaly v menu.
- Byla opravena chyba, kvůli které „Lapačka duší“ Xanthe nadále způsobovala poškození i poté, co zmizela z arény.
li> - Byla opravena chyba, kvůli které schopnost „Burning Blood“ nadále způsobovala Xanthe poškození, i když nebyla zacílitelná.
li> - Byly vylepšeny útočné animace Murohna.
- Byla opravena chyba, kvůli které se po načtení automatického uloženého stavu objevovala gargoyla v texturách věže.
- Byl vyřešen problém, kvůli kterému měla schopnost „Smrt shora“ nechtěně menší dosah než „Chamtivý kousnutí“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému Xanthe zmizela před přechodem do cutscény.
- Byl opraven problém, kvůli kterému bylo možné použít „Hladový kousnutí“ na nemrtvého NPC v úkolu „Konec hrdiny“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nepřátelé z kontrolních bodů, které hráč již dříve obešel, znovu objevovali přímo před Coenem.
- Byla opravena chyba, kvůli které městské hlídky ve Svartrau nečinně stály kvůli chybějícím waypointům hlídek.
li> - Coenovi již po rychlém přesunu k určité svatyni v boji nic nebrání ve výměně zbraně.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se efekty schopností při smrti neprojevovaly na jeptiškách v klášteře.
- Coen nyní dokáže Gargoyla zasáhnout spolehlivěji, když používá krátký meč.
- Popis bonusů z aktivních a pasivních schopností se nyní v režimu zaostření zobrazuje správně.
- Coen již po použití schopnosti „Voracious Bite“ nezaujímá pózu „T“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se Crake během úkolu „Distant Shadows“ neobjevoval v úkrytu rebelů.
- Brencis a jeho vojáci by nyní měli mít během astrálních projekcí slyšitelné hlasové výstupy.
- „Beehive“ již nemůže poskytovat neomezené množství peněz.
- Souboj s Catalinovým učitelem se nyní může za všech okolností správně zahájit.
- Coen již nepropadá mapou, když skáče, těsně předtím, než Lacra během úkolu „A Friend Like This“ zničí skály.
- Jeden ze strážců ve vnitrobloku katedrály byl oslaben, takže již nemůže Coena zabít jedním úderem, pokud se k němu přiblížíte před dosažením úrovně 30.
- Osvobození mistra meče během události „Bakirův pranýř: Catalinův učitel“ již nevede k tomu, že by se vůči Coenovi choval agresivně.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pokles FPS, když byl Bakir oslaben.
- Bonusové poškození z „Širokého seknutí“ (úroveň 3 a 4) by se nyní měl správně uplatňovat.
- „Hořící krev“ (úroveň 3 a 4) by nyní měla při nesmrtonosných pěstních soubojích správně měnit cíl.
- Obchodník ve Silbersteinu by nyní měl být k dispozici kdykoli.
- Byl opraven problém, který bránil zobrazení ukazatelů poškození během souboje s Matriarchou.
- Ambrusův štít již nemůže zmizet, když je oslepen.
- Počet automatických uložení vytvořených během souboje s Brencisem byl snížen.
- Byl opraven problém, kvůli kterému Coen uvízl v jedné z věží během úkolu „Echoes of Silenced Bells“.
- Bossové již nejsou natolik uraženi, aby boj zcela přerušili, pokud Coen přeruší jejich počáteční provokaci.
- Nože již nezůstávají zaseknuté v rukou banditů poté, co provedou hod nožem.
- Byla opravena chyba, kvůli které „Průrazný výkřik“ během boje přerušoval animační sekvenci útoku Xanthy.
- Byly opraveny problémy, kvůli kterým „Astral Roots“ přerušovalo Coenovo „Planeshift“ a na začátku způsobovalo příliš velké poškození.
- Byl opraven problém, kvůli kterému Coen během „Astral Communion“ uvízl ve zpomaleném režimu kolečka aktivních schopností.
- Bylo vylepšeno míření při „Shadowstep“ a „Planeshift“.
- Byla vylepšena animační sekvence při krčení se.
- Byla opravena chyba, kvůli které si nepřátelé pod vlivem „Mesmerized“ vybírali jako cíl Coena namísto jiných dostupných nepřátel.
- Byla opravena chyba, kvůli které pochodeň za určitých podmínek nefungovala správně.
- Byla opravena chyba, kvůli které úhyb během obrany vedl k nechtěným pohybům postavy.
- Byla opravena chyba, kvůli které byl bonus „Wild Blood“ udělen při jídle, i když nebyla tato dovednost naučena.
- Byla opravena chyba, která bránila Coenovi použít „Stínový krok“ v některých částech kostela v Laslea.
- Coen již během tutoriálu ke schopnosti „Stínový krok“ nepropadává skrz mapu.
- Vojáci již nemohou pomocí „Krvavé vlny“ zmizet.
- Coen již nemůže chodit po vodě.
- Byl opraven problém, kvůli kterému náhled na náklady na zdraví u čarodějnických dovedností ignoroval bonus ke zdraví z přejídání ve formě Vrakhir.
- „Voracious Bite“ se nyní po odemčení správně automaticky vybaví do volného rychlého slotu.
- Byla opravena chyba, která způsobovala problémy s kamerou, když bylo „Voracious Bite“ použito na zvířata, zatímco postava stála v hluboké vodě a nebyla v boji.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se v Parlitě objevila další hlídka z vyšších ediktů.
- Byla opravena chyba, kvůli které hodnota „regenerace zdraví“ u lidí fungovala pouze u spotřebních předmětů.
- Byla opravena chyba, kvůli které zmizel ukazatel kritického zásahu po nebo během útoku divočáka.
- Coenovy pohyby se za určitých okolností již nezobrazují zkresleně.
Úkoly:
- Byl opraven problém, kvůli kterému Coen během úkolu „Home Sweet Home“ způsoboval menší poškození, než měl.
- Byly opraveny problémy, které během úkolu „Home Sweet Home“ vedly k výrazným skokům v obtížnosti.
- Rybářské pruty lze nyní v úkolu „Live Bait“ snáze najít.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se Xanthe během úkolu „The Cycle of Love“ stala nezranitelnou.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen během úkolu „The Night of Horrors“ uvízl v zaplavené hrobce.
- Byla opravena chyba, která bránila hráčům dokončit poslední událost „Leech Collector“.
- Coenovi již nic nebrání v postupu v úkolu „Home Sweet Home“ v postupu, pokud během snové sekvence sklouzne z kopce.
- Byla opravena chyba, kvůli které se Anca v úkolu „Stronger Than Achilles“ neobjevila a blokovala tak postup.
- Hedvábné nitě již během úkolu „Come Hither“.
- Byla opravena chyba, kvůli které zůstávalo splnění úkolu setkat se s Ancou v hospodě nedokončené i po dokončení úkolu.
- Byla opravena chyba, kvůli které Lacra za určitých okolností zmizela bezprostředně po setkání s Matriarchou.
- Byla opravena chyba, kvůli které se všichni obyvatelé vesnice Uriash stali nepřátelskými, pokud byla během úkolu „A Friend Like This“ napadena uriashská hlídka.
li> - Coen již nemůže náhodně zemřít během jedné z cutscén v misi „Rise at Dawn“.
- Byla opravena chyba, kvůli které stráže v Ocha během mise „The Heart Wants What it Wants“
- Ocha by nyní měla být během mise „The Heart Wants What it Wants“ o něco méně agresivní.
- Byl opraven problém, který bránil hráčům dokončit událost „Ambrusův sklep: Nezvaní hosté“.
- Vasil se po souboji s Coenem již nebude pokoušet porazit Brencisovy vojáky.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že při použití „Stínového kroku“ napříč bojovou arénou směrem k Isbrandově poslední vzpomínce došlo k přeskočení souboje a zablokování postupu ve hře.
li> - Byla opravena chyba, která způsobovala, že úkol „Hořkosladký přípitek“ ztratil své cíle a přestal být sledován, pokud byla určitá mrtvola objevena příliš brzy.
- Matriarcha se již nepohybuje nepravidelně, když jste během úkolu „Píseň hory“ na cestě s Coenem.
- Čas se nyní správně odečítá při dokončení události „Ambrusovy dungeony: Soudce a kat“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému jeden z cílů během úkolu „Pozlacená rukavice“ zůstal na mapě.
- Ancasovy vlasy již během úkolu „Silnější než Achilles“ nezmizí.
- Coen již nekomentuje díru v dole, která nikdy neexistovala.
- Coen již nemůže během události „Bakirův pranýř: Z lásky“ zahájit dialog s mrtvými vojáky.
- „Byla opravena chyba, kvůli které se během úkolu „Pozlacená rukavice“ ztratil určitý dopis a nebyl doručen Coenovi.
- Lacra již nemá během úkolu „A Friend Like This“ potíže s výstupem po horské cestě.
- Byla opravena chyba, kvůli které se jeden z cílů v úkolu „The Gilded Gauntlet“ aktivoval příliš brzy a zůstal aktivní i po dokončení úkolu.
- Coen již během úkolu „The Cycle of Love“ nemůže skokem z balkonu vstoupit do zamčené místnosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které byl stejný legendární amulet nabízen k prodeji jak v Xanthově sídle, tak u Vicha.
- Odměny za úkoly již nelze získat dvakrát.
- Byla opravena chyba, kvůli které se po interakci s obeliskem s idolou během úkolu „Where Old Devils Lie“ měnily a byly oříznuty.
- NPC v Uriashi se nyní po tréninku s Ochou ve vesnici Uriash správně vrací ke svým rutinám.
- Při dokončení události „Ambrusův sklep: Něco se chystá“ se nyní správně odečítá čas.
- Ruka vojáka se již nevysouvá během nekromantického projevu v úkolu „Pohřbená minulost“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se během úkolu „Home Sweet Home“ měnila rychlá umístění na jinou sadu.
- Kovadlina v Narehově dílně již nechybí.
- Byl opraven problém, kvůli kterému Coen za určitých okolností nemohl během úkolu „Bližší pohled“ interagovat s úlem.
- Byl opraven problém, kvůli kterému zůstávaly dveře na chodbě trvale zavřené a Coen nemohl v úkolu „Půlnoční zúčtování“ postoupit dál.
- Poznámka, kterou lze najít v dolech během úkolu „Withering Away“, je nyní správně přeložena do jiných jazyků.
- Bakir již není během boje v úkolu „Our Rotten Roots“ nepřítomný.
- Byla opravena chyba, kvůli které Nish během úkolu „Hive and Seek“ trvale uvízl ve výslechové místnosti.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebyl „Stoneward Post“ po záchraně Merta správně označen.
- Byl opraven problém, kvůli kterému nebyl v cíli úkolu „Setkat se s Farkasem“ uveden čas zahájení Měsíčních her.
- Byl opraven problém, kvůli kterému měl Coen v noci neoprávněný přístup do Danylosovy kovárny, aby mohl dokončit svůj úkol.
- Byla opravena chyba, kvůli které úkol „A Mother’s Plea“ zůstal viditelný na mapě, i když již nebylo možné jej spustit.
- Byla opravena chyba, kvůli které poražení vojáci v cutscéně úkolu „A Friend Like This“ nadále vypadali jako živí a prozrazovali informace.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se během boje v úkolu „Ein Freund wie dieser“ objevil dvojitý model Lacrasova vlka.
- Byla opravena chyba, kvůli které se Drogos během úkolu „Aufbruch im Morgengrauen“ nesprávně objevil za branou namísto zamýšleného povstaleckého posla.
- Byla opravena chyba, kvůli které se Coen během úkolu „Midnight Reckoning“ dostat do otevřeného světa.
- Byla opravena chyba, kvůli které se úkol „Srdce si žádá, co chce“ nespustil správně, pokud se Coen během dne dostal přes balkon do Andrejova úkrytu.
- Byla opravena chyba, kvůli které jeptiška z katakomb po svém poražení zůstávala nepřátelská až do cutscény v úkolu „Echos der verstummten Glocke“.
- Průchod branou před NPC již nebrání strážím v útoku na Coena během úkolu „Rise at Dawn“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se Toni v úkolu „Good Home“ nacházela ve špatnou dobu na špatném místě.
- Vlastní hudba se nyní správně přehrává, když během úkolu „Distant Shadows“ prozkoumáte okno Ascarova domu.
- Baltzer se při prvním dialogu s Coenem během události „Bakirs Pranger“ již nechová tak, jako by se již nacházel ve svém úkrytu.
- Byl opraven problém, který blokoval postup v úkolu v Laslea, pokud byl Coen dvakrát zatčen.
- Coen již nemůže během infiltrace vězení v úkolu „The Firebrand“ zabít strážce a následně s ním mluvit.
- Byla opravena chyba, kvůli které Ascar odhalil Coena předčasně na začátku úkolu „Distant Shadows“.
- Byla opravena chyba, kvůli které protivník uvízl ve zdi, pokud byl během úkolu „A Monk and A Saint“ napaden „Voracious Bite“.
- Byla opravena chyba, kvůli které nebylo možné splnit úkol najít Mihaiův kalich v misi „A Monk and a Saint“, pokud byla hrobka již dříve objevena.
- Byly opraveny chyby, kvůli kterým se dveře trvale zavíraly a Coenovi tak během úkolu „A Hero’s End“ bránily ve vstupu do arény.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nespustilo varování o uplynutí času, pokud Coen promluvil s alchymistou předtím, než zničil sudy v události „Ambrusův sklep: „Něco se chystá“ zničil sudy.
- Coen již během úkolu „Mnich a svatý“ nelže jáhnovi ohledně místa pobytu Xanthe.
- Anca již nechybí v dialogu během úkolu „Where Old Devils Lie“.
- Byl opraven problém, který bránil Coenovi vstoupit na místo posledního setkání v úkolu „A Hero’s End“.
- Coen nyní může opustit labyrint, pokud do něj vstoupí před sérií úkolů „Lunar Games“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se během úkolu „The Heart Wants What It Wants“ nezobrazovaly informace o postupu času.
- Byl opraven problém, kvůli kterému u některých truhel neubíhal čas tak, jak bylo uvedeno.
- Bakir již na začátku souboje během úkolu „Midnight Reckoning“ již nestojí nehybně na místě a nečiní nic.
- Souboj nyní zajišťuje správný průběh času v úkolu „The Gilded Gauntlet“.
- Brencis se objeví během prvních záběrů cutscény v úkolu „Fall Before Dusk“.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen uvízl v boji a blokoval postup v úkolu „Where Old Devils Lie“.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen uvízl v boji a blokoval postup v úkolu „Between the Words“.
- Byl přidán chybějící ukazatel cíle v úkolu „Old Friends, New Friends“ byl doplněn.
- Souboje během události „Haunted: Mass Grave“ jsou nyní méně ovlivňovány polohou některých nešťastně umístěných objektů.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se na tabulích s epilogem zobrazovaly nesprávné informace.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se na mapě zobrazoval tábor banditů, i když ve skutečnosti neexistoval.
- Iorgu již Coenovi neděkuje za vrácení jeho prasete, pokud byl úkol přerušen.
- Byla opravena chyba, kvůli které zůstávaly stopy i po dokončení události „Když v lese spadne strom“ zvýrazněné.
- NPC jsou nyní správně označeni, pokud mají během úkolu „Od teď bude všechno jinak“ něco říct.
- Anca již během úkolu „Page-turner“ nepřechází do nečinného stavu.
- Byla opravena chyba, kvůli které se objevovaly NPC, s nimiž nebylo možné komunikovat, poté, co byly v události „Xanthesův náborář: Chuť moci“ bezprostředně po boji ukradeny předměty z kontejnerů.
- Byl opraven problém, kvůli kterému mohl Coen po načtení uloženého stavu ve questu „Milostivý samaritán“ interagovat se schody, i když měl prázdné kontejnery na kořist.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se úvodní dialog v události „Nešťastní milenci“ spouštěl z příliš velké vzdálenosti.
- Postava, která by měla být mrtvá, se již neobjevuje v úkolu „Things Will Be Different Now“.
- Murohnovy úkryty jsou nyní správně označeny na mapě i během dne.
- Byla opravena chyba, kvůli které se nepřátelé během úkolu „A Hero’s End“ chovali nepřirozeně.
- Byla opravena chyba, kvůli které Coen uvízl při skoku z domu během úkolu „The Lunar Game“.
- Byla opravena chyba, která bránila spuštění souboje po návratu z Lunar Games.
- Byla opravena chyba, kvůli které se úkoly objevovaly až po dokončení události „Forge It Anew: Executive Order“.
- Coen již nemůže mluvit s mlynářem ani s jeho ženou, pokud na ně zaútočí.
- Coen již nemůže přeskočit celý souboj tím, že během úkolu „Echoes of Silenced Bells“ jedná příliš rychle.
- Byl opraven problém, který blokoval interakční scénu při opouštění lékařovy dílny v úkolu „A Study in Crimson“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému Coen uvízl při seskakování z vozu během úkolu „Where Loyalty Lies“.
- Mrtví skřítci již nezmizí z cutscény během úkolu „Hive and Seek“.
- Mrtví vojáci se již neúčastní rozhovoru během úkolu „A Study in Crimson“.
- Byla opravena chyba, kvůli které zmizel cíl úkolu po interakci s Mihaiovým hrobem během úkolu „A Monk and a Saint“.
- Lacra již nezůstává uvízlá na začátku stoupání do kopce, pokud ji Coen ignoruje a během úkolu „A Friend Like This“ se od ní příliš vzdálí.
- Označení obtížnosti se nyní během úkolu „Fall Before Dusk“ správně aplikují.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se nezobrazoval závěrečný dialog v úkolu „Trouble with Silver“.
- Uzavřené oblasti dolu jsou nyní v úkolu „Bad Blood“ správně zablokovány.
- V úkolu „Who Pulls the Strings“ byl přidán chybějící ukazatel cíle.
- Měsíc se již nezbarvuje do červena před dokončením úkolu „Svatá smlouva“.
- Bylo provedeno několik drobných vylepšení level designu.
Děj:
- Texty s pozadím příběhu, ve kterých je zmíněna svatá Tyna, již nejsou v rozporu s příběhem úkolů.
Grafika:
- Byla opravena chyba, kvůli které se na Ambrusově ruce objevovaly nesprávné čarodějnické symboly.
- Byla opravena chyba, kvůli které se během události „Prapor útlaku“ objevil a zase zmizel duplicitní prvek praporu.
- Byla opravena chyba, která během události „Xanthesovy transporty: Krásná panna“ způsobovala nesprávnou animaci ženské vězeňkyně.
- Byla opravena chyba, kvůli které Drogos po dialogu v úkolu „Odchod za úsvitu“ náhle stál na mrtvole určitého NPC.
li> - Byla opravena chyba, která během události „Xanthesovy transporty: Vyvolená“ způsobovala nesprávné animace transportovaného vězně.
- Byla opravena chyba, která způsobovala, že se v blízkosti strážního stanoviště v údolí zobrazovaly poškozené textury podlahy.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se textury krku těžkých vojáků na střední a velké vzdálenosti jevily jako černé.
- Coen již během úkolu „Hluboko dole“ nepropadá skrz skály
- Byla opravena chyba, kvůli které „Nárameníky Mireleaf“ vizuálně zasahovaly do „Tuniky tanečníka s čepelí“.
- Byla opravena chyba, kvůli které se efekt hoření z „Boiling Blood“ nebyl správně aplikován na všechny modely nepřátel.
- Byl opraven problém, kvůli kterému byly animace Coenových nohou zkreslené, když byl zasažen Brencisovou schopností „Lebensfessel“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému osvětlení ve Farkasově domě vypadalo, jako by chyběla střecha.
- Byla opravena chyba, kvůli které se v záběru náhle objevovaly prvky lešení.
- Ascarovo vousy se nyní během dialogů v úkolu „Bližší pohled“ pohybují správně.
- Lacrasova hlava se již během dialogu v úkolu „Píseň hory“ nepohybuje nepravidelně.
- Byl opraven problém, kvůli kterému části silnice v blízkosti „Eerie Knoll“ vypadaly z určitých úhlů pohledu černě.
- Byly uzavřeny mezery ve stěnách štol.
- Vytáhnutí zbraně před přiblížením se k pranýři již nezpůsobuje, že stráže mají během cutscén v události „Bakirův pranýř: Z lásky“ odříznuté meče.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se pečeť na podlaze nepřirozeně rozprostíral přes sousední stěny.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se při procházení dveřními otvory během úkolu „Trouble With Silver“ nepravidelně posouvalo osvětlení.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se dřevěná zábradlí v katedrále při pohybu někdy zobrazovala a jindy ne.
- Do dialogové možnosti pro útok na bandity v Middens byla přidána chybějící ikona bojového meče.
- Byla opravena chyba, kvůli které docházelo při chůzi na vrcholu věže Stoneward k náhlým změnám hustoty mlhy.
- Byl opraven problém, kvůli kterému docházelo ke zpoždění přechodu okolního osvětlení z noci na den poté, co byly během sekvencí ediktů u svatyně vylepšeny perky.
- Byl opraven problém, kvůli kterému docházelo k blikání obrazu při přesouvání knihovny v rámci úkolu „Echoes of Silenced Bells“.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se výrazně měnil vzhled mlhy při procházení koboldí jeskyně během úkolu „Hive and Seek“ výrazně měnil vzhled mlhy.
- Byl opraven problém, který vedl k náhlé změně počasí a osvětlení poté, co hráč u svatyně chvíli počkal a poté se od ní vzdálil.
- Určitý keř trpasličí borovice již neroste na hradbách Svartrau.
- Byly opraveny problémy, které po posunu času vedly k nesprávným změnám osvětlení.
- Byly vylepšeny vizuální efekty schopnosti „Mercurial Fervour“.
- Během úkolu „Sacred Covenant“ nyní z Brencisovy ruky správně kape krev.
- Byl opraven problém s efekty upířích očí.
- Byl opraven problém, který během závěrečné cutscény vedl k vizuálnímu artefaktu.
- Byl opraven problém, který způsoboval nesprávné zobrazení okna s podrobnostmi o kořisti.
- Byl opraven problém, který způsoboval načítání skal v blízkosti Brencisova hradu, pokud se nacházely v Coenově zorném poli.
- Byl opraven problém, kvůli kterému byla pravá paže vojáka v řetězovém brnění proražena.
- Byla opravena chyba, kvůli které se na věži v Middens načítaly lešení, pokud se nacházely v Coenově zorném poli.
- Byla opravena chyba, kvůli které se v blízkosti hradeb Svartrau načítaly skály, pokud se nacházely v Coenově zorném poli.
- Byla vylepšena animace „krvežíznivosti“ Lacrase.
- Byla vylepšena Coenova animace sprintu jako Vrakhir s taseným mečem nebo drápy.
- Ursulova bradka již nezmizí uprostřed rozhovoru.
- Bylo aktualizováno ukázkové video k „Mercurial Fervour“ na záložce „Postava“.
- [POUZE PS5] Byla vylepšena kvalita prvků uživatelského rozhraní.
- Neberu je nyní správně oblečen.
- Byly opraveny problémy, kvůli kterým se nesprávně zobrazovaly nátepníky.
- Byl opraven problém, který při prozkoumávání vesnice Uriash způsoboval náhodné jasné záblesky.
- Několik vylepšení osvětlení v dialozích a filmových sekvencích.
- Několik úprav zvukových efektů.
- Několik úprav filmových úhlů kamery.
- Bylo provedeno několik drobných vylepšení grafiky postav.
Zvuk:
- Bojová hudba již nezmizí během souboje s Xanthe v katedrále.
- Gheorghe nyní mluví svým vlastním hlasem.
- Podržení tlačítka pro skok ve vlčí podobě již nevede k opakovanému spouštění zvukových efektů skoku.
- Zvuky Isbrandovy reakce na bolest nyní pocházejí od něj samotného.
- Byl opraven problém, který vedl k tlumeným podvodním zvukovým efektům.
- Byl opraven problém, který způsoboval, že se během některých scén v Neustadtu nepřehrávaly hlasové repliky.
- Při úderu na zvířata holými pěstmi se již nesprávně nepřehrávají zvukové efekty úderů.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se zvuky větru z venkovního prostředí v Coenově ložnici přehrávaly s nadměrnou hlasitostí.
- Bojová hudba se nyní nepřehrává se zpožděním, když bojujete proti Pieterovi v rámci úkolu „Jaký otec, takový syn“.
- Byla opravena chyba, kvůli které byly zvukové efekty při postupu na vyšší úroveň po dokončení úkolu „Bad Blood“ zkreslené.
- U úderu „Breiter Schwung“ se nyní správně přehrává zvuk zásahu, když Coen porazí protivníka jediným úderem.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se bojová hudba v úkolu „Srdce matky“ pokračovala i během dialogu po boji.
- Byla opravena chyba, kvůli které se současně přehrávalo několik pozadních rozhovorů NPC.
- Byl opraven problém, kvůli kterému byl hlas Xantheho příliš hlasitý, když hráč stál na střeše katedrály.
- Byl opraven problém, kvůli kterému se během Coenova probuzení v úkolu „Smoke and Ashes“ v pozadí nechtěně přehrávaly výkřiky.
- Byla opravena chyba, kvůli které přestala být slyšet hudba poté, co byly otevřeny a okamžitě znovu zavřeny záložky „Úvodní sekvence“ a „Hudba ve hře“.
- Byly provedeny různé úpravy zvuku v dialozích.
Plugin:
- Byl opraven problém, který způsoboval blikání obrazovky při přepnutí do režimu okna s aktivovanou generací snímků DLSS.
Stabilita:
- Byl opraven problém, který vedl ke snížení výkonu při prozkoumávání oblasti kolem pokladnice v úkolu „A Study in Crimson“.
- Byl opraven problém, který vedl k nekonečné obrazovce načítání, pokud bylo menu svatyně otevřeno těsně před cutscénou s ediktem.
- Byl opraven problém, který vedl k černé obrazovce, po rozhovoru se starou dámou během úkolu „Where Loyalty Lies“.
- Byla opravena chyba, která způsobovala nekonečnou černou obrazovku, pokud jste během úkolu „The Firebrand“ příliš rychle zaútočili na hlavního strážce.
- Byla opravena chyba, která způsobovala nekonečnou obrazovku načítání poté, co hráč stiskl klávesu Escape na obrazovce „Vylepšit předmět“.
- Byla opravena chyba, která během úkolu „The Night of Horrors“ způsobovala nekonečnou obrazovku načítání.
- Byla opravena chyba, která během úkolu „Someone Needs a Lesson“ způsobovala nekonečnou obrazovku načítání.
- Byla opravena chyba, která způsobovala nekonečnou obrazovku načítání, pokud jste během úkolu „Home Sweet Home“ zemřeli hned po vstupu do portálu.
- Byla opravena chyba, která během úkolu „Things Will Be Different Now“ způsobovala nekonečnou obrazovku načítání.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry při použití schopnosti „Voracious Bite“.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry, když NPC zabilo jiné NPC, zatímco bylo pod vlivem efektu „Mesmerized“.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pokles snímkové frekvence, když byla jako cíl vybrána schopnost „Shadowstep“ na složitých površích.
- Byl opraven problém, kvůli kterému otevřené podmenu přestalo reagovat, poté, co bylo v menu dvakrát stisknuto potvrzovací tlačítko na ovladači.
- Byl opraven problém, který při ukládání, načítání nebo otevírání menu ukládání vedl k krátkému zamrznutí.
- Byl opraven problém, který před rozhovorem s Florinem během úkolu „Konec hrdiny“ vedl k nekonečné obrazovce načítání.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry během rozhovoru s Kostelem.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry, pokud byl během události „Xanthesovy vykopávky: Krví potřísněný dýka“ zabit NPC.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry na konci úkolu „Měsíční hry“.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry po přečtení knih nebo dopisů.
- Byla opravena chyba, která způsobovala pád hry při načítání uložených dat z hlavního menu.
- Byl opraven problém, který ve Svartrau vedl k poklesům FPS a pádu hry při použití kouzla „Haste“.
- Byl opraven pád, ke kterému docházelo při vyklízení Bakiru.
- Řada dalších oprav pádů a vylepšení stability.
I když to chvíli trvalo: Rebel Wolves přináší silnou první aktualizaci pro hru The Blood of Dawnwalker, která řeší přesně ty správné problémy. Největší frustrace, které jsem při testování zažil, jsou díky této rozsáhlé aktualizaci nyní minulostí. Jsem zvědavý, co přinesou nadcházející měsíce, protože už teď uvažuji o druhém průchodu hrou.

