Gra „Drova 2 — Torn Lands” opublikowała swój pierwszy oficjalny zwiastun, w którym zaprezentowano ogromną mapę otwartego świata oraz pokazano fragmenty rozgrywki inspirowanej uwielbianymi grami z serii „Gothic”. Nadchodząca gra RPG jest bezpośrednią kontynuacją oryginału, który niektórzy gracze nazwali „izometrycznym Gothic”. Premiera Drova 2 — Torn Lands zaplanowana jest na 2027 rok na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch oraz na PC za pośrednictwem platform Steam i GOG.
Pierwsza gra z serii, Drova — Forsaken Kin, ukazała się w 2024 roku i od tego czasu utrzymuje średnią ocenę użytkowników wynoszącą ponad 90% pozytywnych opinii od około 10 000 graczy. Wielu fanów chwaliło ją jako udoskonaloną wersję wczesnych gier z serii Gothic, uzupełnioną o grafikę w stylu pixel art. Twórca gry, firma Just2D, potwierdziła te porównania, otwarcie wyjaśniając na Twitterze, że gra jest „oldschoolową grą RPG inspirowaną takimi tytułami jak Gothic, Morrowind, pierwsza część Wiedźmina oraz Arcanum”.
Drova 2 — Torn Lands chce być prawdziwą grą RPG z otwartym światem
Jedną z największych zalet Drova 2 jest rozległa mapa otwartego świata, którą gracze mogą eksplorować od samego początku. Nie ma żadnych znaczników zadań ani minimap, które prowadziłyby graczy, więc muszą zwracać uwagę na dialogi i wskazówki w otoczeniu, aby się nie zgubić. Oprócz eksploracji Drova 2 ma być również grą, w której decyzje mają znaczenie. Jak ujął to deweloper Just2D: „Założeniem jest traktowanie graczy poważnie”. Aby to osiągnąć, gra będzie zawierała ręcznie tworzone punkty zainteresowania, szczegółowe interakcje z postaciami niezależnymi oraz rozgałęzioną fabułę, na którą wpływ mają wydarzenia w świecie gry.
W sequelu powrócą niektóre elementy z oryginalnej gry Drova. Na przykład w fabule ponownie pojawią się dwie frakcje, a gracze będą mogli wybrać między Matką Niedźwiedzicą a Wielkim Baranem. Dla tych, którzy nie grali w pierwszą część, frakcje te mają wpływ zarówno na rozgrywkę, jak i na fabułę, a każda z nich posiada własną kulturę i styl walki. Podobnie jak poprzedniczka, Drova 2 będzie również oferować rozbudowany system tworzenia ekwipunku, tym razem pozwalając graczom na tworzenie zupełnie nowych stylów walki, których nie było w pierwszej części.
Postęp w grze „Drova 2 — Torn Lands” będzie bardzo przypominał ten znany z innych klasycznych gier RPG z otwartym światem oraz z serii „Gothic”. Gracze zaczynają jako słaba, nieznana postać i stopniowo stają się sławnymi bohaterami. Aby to osiągnąć, muszą walczyć z wrogami i zabijać okrutne stworzenia, aby odblokować nowe umiejętności i zdobyć lepszy ekwipunek. Otwarty świat będzie również skrywał sekrety, które mogą prowadzić do skrótów umożliwiających zdobycie przedmiotów wyższego poziomu, nagradzając graczy, którzy odważą się zajrzeć za każdy kamień i zbadać tajemnicze zakamarki.
Odnosząc się do kontynuacji, deweloper Just2D stwierdził: „[Drova 2] oferuje dokładnie to, czego gracze oczekują od godnego następcy”. Twórca wyjaśnił, że gra będzie zawierała większą, ale równie szczegółową mapę, gruntownie zmieniony system walki, więcej kluczowych decyzji kształtujących fabułę oraz to samo podejście „bez znaczników zadań, bez prowadzenia za rękę”, co w pierwszej części. Czy fani gier w stylu gotyckim z zadowoleniem przyjmą te zmiany i nową zawartość, okaże się dopiero po premierze gry Drova 2 — Torn Lands.

