Análisis de The Witcher 3 Remastered: una reedición casi perfecta que pone a prueba cualquier ordenador

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Como preparación para Songs of the Past, este exitoso juego de rol recibe una completa actualización técnica. El análisis demuestra que The Witcher 3 sigue siendo excelente, pero ni siquiera en su versión remasterizada consigue eliminar todas sus debilidades.

¡Vuelve el rey del género de los juegos de rol! Tras su lanzamiento en 2015, The Witcher 3: Wild Hunt cosechó puntuaciones récord en la prensa internacional. Gracias a la actualización de nueva generación de 2022, la última aventura hasta la fecha del brujo Geralt cuenta con una puntuación de 94, una de las más altas en la historia de GameStar. A ojos de muchos fans —y también de nuestro autor Jesko—, The Witcher 3 es uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

Ahora, tras 11 años, la desarrolladora CD Projekt quiere poner el juego a punto para un nuevo DLC y le dedica a la tercera entrega de la saga una impresionante remasterización. El equipo húngaro de Yigsoft, formado por muchos antiguos creadores de mods de The Witcher, es el responsable de ello. Pero, ¿cómo se mejora aún más uno de los mejores juegos de rol del mundo?

La nueva edición mejora, entre otras cosas, los gráficos, el sistema de combate y el de habilidades de The Witcher 3, y pule muchos pequeños detalles. Pero lo mejor de todo es que no tendrás que pagar ni una corona de Novigrad por ello: la actualización a la versión remasterizada es totalmente gratuita para todos los propietarios de The Witcher 3. Además, las dos expansiones anteriores, «Hearts of Stone» y «Blood and Wine», vienen incluidas de forma gratuita.

Ya deberías encontrar la nueva «Complete Edition» en tus bibliotecas de Steam y GOG; el 29 de septiembre se sustituirá automáticamente por la versión remasterizada.

Geralt, Ciri y compañía

La actual remasterización de The Witcher se presenta, ante todo, como una mejora visual del juego original con algunos ligeros ajustes en la jugabilidad de los combates, el sistema de habilidades y los controles. Sin embargo, no cambia en absoluto la ya excelente historia de The Witcher 3. Seguiréis metiéndoos en la piel del cazador de monstruos Geralt en busca de vuestra hija adoptiva Ciri, tomaréis difíciles decisiones morales y cruzareis espadas con los jinetes de la Caza Salvaje.

Para disfrutar de una historia completamente nueva, tendréis que esperar hasta 2027; entonces se publicará Songs of the Past, el final definitivo de las aventuras de Geralt. Muy práctico: quien aún tenga partidas guardadas antiguas puede transferirlas sin problemas a la remasterización —incluso las partidas guardadas muy antiguas de 2015 siguen funcionando. No es necesario que empecéis desde cero en la nueva edición. Pero ya veremos enseguida por qué puede tener sentido hacerlo de todos modos.

En el mundo del juego también todo sigue igual: cada zona conserva exactamente el mismo encanto que en el juego principal original: Velen es sombrío y desolador, Skellige es agreste y precioso, y Toussaint es cálido y acogedor, al estilo mediterráneo.

The Witcher en su versión más espectacular hasta la fecha

Y con esto llegamos ya a las novedades. A primera vista, llama la atención lo bonito que sigue siendo The Witcher 3 incluso después de 11 años. Ya en su lanzamiento, el juego era visualmente impresionante, y sigue siéndolo con esta remasterización. Texturas de mayor resolución, vegetación más densa, una imagen en general más nítida, aunque ligeramente desaturada: se ha trabajado a fondo en los gráficos para elevar el juego a un nivel técnico acorde con los tiempos actuales.

Se nota claramente que hay un salto visual considerable entre la remasterización y la actualización de nueva generación de 2022, sobre todo cuando se comparan ambas versiones del juego una al lado de la otra. Solo de memoria, no habría podido decirlo: en mi cabeza, The Witcher 3 siempre ha tenido un aspecto fantástico.

Lo que, en cambio, llama claramente la atención en la remasterización es la compatibilidad con el ray tracing y el pathtracing avanzados, lo que permite calcular mejor los reflejos de luz y los espejamientos. Sin embargo, esto tiene un alto coste en términos de rendimiento. Con el pathtracing activado, la tasa de fotogramas se reduce en algunos casos hasta un 60 por ciento.

Sin la compensación que ofrece la generación de fotogramas, la tasa de fotogramas en una RTX 4070 Ti con 32 GB de RAM ronda los 45 FPS, con algunos tirones ocasionales. Para quien quiera utilizar el trazado de trayectorias, disponer de una tarjeta gráfica extremadamente potente y de la generación de fotogramas es prácticamente imprescindible.

Sin embargo, se nota que el juego no se desarrolló originalmente para el trazado de rayos. Precisamente en los exteriores, la iluminación resulta muy atmosférica y supone un auténtico avance respecto al original. No obstante, los interiores con una sola fuente de luz suelen ser demasiado oscuros. El fondo y la decoración de la estancia quedan completamente ocultos en las sombras, por lo que, en general, solo podemos recomendar el uso del trazado de rayos de forma limitada.

Actualmente, en PC, el mejor equilibrio entre rendimiento y gráficos lo ofrece el modo de trazado de rayos con reflejos trazados por rayos.

En la Switch 2, la remasterización funciona de forma similar a como lo hacía Cyberpunk 2077: a 30 FPS en televisores de 60 hercios y a 40 FPS en televisores de 120 hercios. Sin embargo, no siempre se pueden mantener los 40 fotogramas, sobre todo en zonas concurridas como Novigrad. Además, en una comparación directa, la imagen parece borrosa. Por el momento, no podemos pronunciarnos sobre el estado técnico de las versiones para Xbox y PlayStation, ya que CD Projekt no nos ha podido facilitar acceso a ellas con antelación.


Cyberpunk, ¿eres tú?

Entre las pocas críticas que recibió el Wild Hunt original se encontraban el sistema de talentos y el de combate. En el antiguo The Witcher 3, los talentos aparecían, en cierto modo, desordenados en una cuadrícula de cinco niveles dentro de la pestaña de tu personaje. Podías empezar a desbloquearlos por donde quisieras.

Sin embargo, para acceder a niveles de talento superiores, tenías que haber invertido un número determinado de puntos en el bloque correspondiente —es decir, Combate, Signos, Alquimia o General—. Esto hacía que muchas habilidades avanzadas solo se pudieran desbloquear muy tarde en el juego. Además, estabas limitado a un máximo de 12 talentos activos al mismo tiempo.

La remasterización mantiene el límite de habilidades activas. Estas se siguen combinando con los mutágenos adecuados en la parte derecha de la ventana de habilidades. Sin embargo, con la versión 5.0 del juego ahora hay un auténtico árbol de habilidades. Todas las habilidades tienen un orden de desbloqueo establecido y están interrelacionadas de forma lógica. De este modo, podéis desarrollar a vuestro Geralt de forma mucho más específica en una dirección concreta —por ejemplo, de forma ofensiva hacia el daño por hemorragia— y desbloquear las habilidades deseadas mucho antes en el transcurso del juego. De este modo, la creación de builds cobra mayor importancia.

(Los talentos del árbol de habilidades tienen ahora un orden fijo y están conectados entre sí de forma significativa.)

Además, hay algunas habilidades completamente nuevas que sustituyen a las antiguas, como bonificaciones de armadura para todas y cada una de las escuelas de brujos conocidas o daño elemental potenciado. El nuevo sistema apuesta mucho más por la combinación estratégica de ataques que por la mera potenciación de ataques individuales, como ocurría en el juego original. En general, el funcionamiento del nuevo árbol de talentos recuerda al sistema de personajes revisado de Cyberpunk 2077 2.0.

Sin embargo, quienes en la remasterización recuperen una partida antigua de The Witcher apenas notarán el nuevo sistema, ya que, nada más cargarla, recibiréis un montón de puntos de habilidad con los que podréis volver a aprender inmediatamente el antiguo nivel de habilidades. Así pues, quien quiera desarrollar a su Geralt de forma realmente notable debería empezar desde cero con la remasterización. No obstante, quizá sea mejor que conservéis vuestras partidas antiguas por si acaso, pensando en «Songs of the Past».

(Cuando se activa el trazado de trayectorias, los interiores suelen quedar demasiado oscuros. En algunos bordes se aprecia un brillo azulado.)

Oportunidad perdida: el sistema de combate

Las mejoras en el sistema de combate se centran principalmente en las animaciones. Ahora Geralt se mueve con mucha más fluidez alrededor de los enemigos, los ataques están mejor encadenados y hay toda una serie de nuevos golpes finales sangrientos. En la versión original de la tercera entrega de The Witcher, los ataques solían parecer muy inconexos y lentos. La remasterización consigue ahora crear mucho mejor una auténtica atmósfera de combate con espadas.

Sin embargo, la nueva edición tampoco cambia la sencillez básica del sistema de combate. A Geralt le gusta ir directamente a por el enemigo. Los duelos siguen limitándose esencialmente a la alternancia entre ataques ligeros y fuertes, el uso de signos y las frecuentes esquivas. En el año 2026, nos hubiera gustado que hubiera algo más en este aspecto: por ejemplo, «The Witcher 3» sigue sin ofrecer hasta la fecha animaciones de golpes decentes para los enemigos. Y la nueva cadena de plata no llegará al juego hasta el año que viene, con «Songs of the Past».

(Geralt (aquí con Nvidia HairWorks) y Yennefer (sin él) siguen siendo el alma de la remasterización.)

También se ha trabajado en la claridad de los combates. Ahora, dependiendo del número de enemigos, la cámara se aleja más para ofrecernos una mejor visión general. Sin embargo, a diferencia de la antigua perspectiva estándar, esto hace que, sobre todo al principio, resulte más difícil apuntar a un enemigo sin tener activado el sistema de fijación de objetivos (lock-on). Geralt suele acabar golpeando al aire. Así pues, ni siquiera con la remasterización, The Witcher 3 se ha convertido en un ballet de combate realmente refinado.

Por fin se puede meditar con estilo

Pero, ¿qué más incluye The Witcher 3 Remastered? Además de los cambios más importantes en el aspecto visual, las habilidades y el sistema de combate, la nueva edición incluye muchas pequeñas mejoras en los detalles: ahora Geralt salta con más agilidad por encima de obstáculos y sube por escaleras; mientras medita, los acontecimientos del mundo virtual continúan en segundo plano, con un efecto de cámara rápida muy realista; y el desgaste de las armas, tan odiado por los aficionados a los juegos de rol, ahora se puede activar o desactivar en el menú.

(Al meditar, ya no vemos un menú molesto en la remasterización. El tiempo sigue pasando en segundo plano.)

Hablando de armas: en las herrerías de Novigrad y en el castillo de Krähenfels por fin podéis transmogrificar armas y armaduras. Si encontráis una armadura nueva y más potente, pero que, en comparación con vuestra anterior armadura de malla, es fea como la noche, podéis cambiar su aspecto en Hattori y Yoana a cambio de una pequeña cantidad. También se ha revisado el aspecto de los signos. En el caso de Igni, las chispas ahora brotan de las manos de Geralt con aún más belleza. El glifo del círculo mágico Yrden brilla en el suelo con un intenso color púrpura.

Sin embargo, lo que sigue siendo una auténtica tontería incluso en la remasterización es nuestro fiel corcel Plötze. Aunque los desarrolladores habían anunciado una mejora integral de los controles y la navegación —y, de hecho, las curvas se toman con un poco más de fluidez—, en definitiva, el caballo sigue atascándose con demasiada frecuencia y se queda parado en ángulos extraños; así que, en cierto modo, aquí todo sigue igual que antes.

(El glifo del círculo mágico Yrden y otras marcas de brujo ahora brillan con gran intensidad)

Sin embargo, precisamente eso es uno de los grandes puntos fuertes del juego. The Witcher 3 sigue transmitiendo las mismas sensaciones que en su día, incluso en la versión remasterizada. Cuando, tras iniciar la remasterización, cargo una partida aleatoria en algún punto intermedio del juego y aterrizo en las tierras salvajes de Skellige, no pasa ni un minuto hasta que vuelvo a sucumbir al encanto del mundo de The Witcher.

La música, el paisaje extenso y agreste… todo sigue igual que en mi recuerdo y me da la agradable sensación de volver a casa con esta remasterización. Eso es precisamente lo que necesitaba The Witcher antes del lanzamiento de una nueva expansión.

Conclusión de la redacción

The Witcher 3 se mantiene fiel a sí mismo con esta versión remasterizada y, incluso en 2026, sigue siendo jodidamente bueno. El exitoso juego de rol de 2015 aparece aquí en su versión visualmente más atractiva, incluyendo los DLC Blood and Wine y Hearts of Stone, que antes eran de pago. Sin embargo, al mismo tiempo, la remasterización es precisamente eso y nada más: una remasterización. Quien esperara una especie de remake podría sentirse decepcionado, ya que la nueva edición se muestra reticente a introducir cambios profundos.

Además, no todas las buenas ideas de la remasterización parecen haber sido pensadas hasta el final: el nuevo «pathtracing» está muy bien por sí mismo, pero, precisamente por ello, los interiores suelen quedar aún demasiado oscuros. Además, en la situación actual del mercado, es muy poco probable que la mayoría de los jugadores disponga de una tarjeta gráfica con la que se puedan alcanzar de forma nativa los 60 FPS o frecuencias de fotogramas igualmente satisfactorias.

Sí, ahora hay un árbol de habilidades y un sistema de combate ligeramente revisado, pero eso no cambia de forma significativa la experiencia de juego general en comparación con las versiones anteriores del juego. Al mismo tiempo, hay que preguntarse, por supuesto, si The Witcher 3 realmente lo necesita. Al fin y al cabo, para mí y para muchos otros fans, lleva años siendo uno de los mejores juegos de rol del mundo. Probablemente, nadie en el equipo de desarrollo quería alterar realmente este concepto.

En definitiva, esta remasterización es una actualización sólida que eleva a The Witcher 3 al nivel técnico de 2026. ¿Merece la pena volver a jugar a The Witcher 3 desde el principio solo por eso? Quizás solo si, de todos modos, ya tenías ganas de volver a jugar con el brujo Geralt. Por lo demás, con esta mejora técnica gratuita, el juego está perfectamente preparado para el lanzamiento de Songs of the Past el año que viene.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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