In vista dell’uscita di Songs of the Past, il famoso gioco di ruolo riceve un aggiornamento tecnico completo. La recensione dimostra che The Witcher 3 è ancora eccellente, ma non riesce a liberarsi di tutti i suoi punti deboli nemmeno nella versione remastered.
Il re del genere dei giochi di ruolo è tornato! Al momento della sua uscita nel 2015, The Witcher 3: Wild Hunt ha ottenuto punteggi record dalla stampa internazionale. Grazie all’aggiornamento di nuova generazione del 2022, l’ultima avventura di Geralt, il Mago, ha raggiunto un punteggio di 94, uno dei più alti nella storia di GameStar. Agli occhi di molti fan – e anche del nostro autore Jesko – The Witcher 3 è uno dei migliori videogiochi di tutti i tempi.
Ora, dopo 11 anni, lo sviluppatore CD Projekt vuole rimettere a nuovo il gioco in vista di un altro DLC e regala al terzo capitolo della serie un potente remaster. A occuparsene è il team ungherese di Yigsoft, composto da molti ex modder di The Witcher. Ma come si fa, esattamente, a migliorare ulteriormente uno dei migliori giochi di ruolo al mondo?
La nuova edizione migliora, tra le altre cose, la grafica, il sistema di combattimento e quello delle abilità di The Witcher 3, oltre a rifinire molti piccoli dettagli. Ma la cosa migliore è che non dovrete pagare nemmeno una corona di Novigrad: l’aggiornamento alla versione rimasterizzata è completamente gratuito per tutti i possessori di The Witcher 3. In più, le due espansioni precedenti, Hearts of Stone e Blood and Wine, sono incluse gratuitamente.
La nuova Complete Edition dovrebbe già essere presente nelle vostre librerie Steam e GOG; il 29 settembre verrà sostituita automaticamente con la versione rimasterizzata.
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Geralt, Ciri e compagnia
L’attuale remaster di The Witcher si presenta soprattutto come un miglioramento grafico del gioco base, con alcune lievi modifiche al gameplay relative ai combattimenti, al sistema delle abilità e ai comandi. Non cambia invece nulla della trama, già eccellente, di The Witcher 3. Vi ritroverete ancora nei panni del cacciatore di mostri Geralt alla ricerca della vostra figlia adottiva Ciri, dovrete affrontare difficili scelte morali e incrociare le lame con i cavalieri della Caccia Selvaggia.
Per una storia completamente nuova dovrete pazientare fino al 2027; a quel punto uscirà Songs of the Past, il capitolo conclusivo delle avventure di Geralt. Davvero pratico: chi ha ancora vecchi salvataggi può trasferirli senza problemi nella versione rimasterizzata – funzionano persino i salvataggi molto vecchi del 2015. Nella nuova edizione non dovrete necessariamente ricominciare da capo. Ma perché possa comunque avere senso farlo, ve lo spiegheremo tra poco.
Anche nel mondo di gioco tutto rimane come prima: ogni area conserva esattamente lo stesso fascino del gioco principale originale: Velen è cupa e desolata, Skellige aspra e meravigliosa, Toussaint calda e accogliente, in perfetto stile mediterraneo.
The Witcher nella sua versione più bella di sempre
E con questo arriviamo subito alle novità. Già a prima vista salta all’occhio quanto The Witcher 3 sia ancora bello, anche dopo 11 anni. Già al momento dell’uscita, il gioco era visivamente una vera meraviglia – e lo rimane anche con questa versione rimasterizzata. Texture ad alta risoluzione, vegetazione più fitta, un’immagine complessivamente più nitida, anche se leggermente desaturata: la grafica è stata notevolmente migliorata per portare il gioco a un livello tecnicamente al passo con i tempi.
Il fatto che tra la versione rimasterizzata e l’aggiornamento next-gen del 2022 ci sia un notevole salto in termini di grafica si nota soprattutto quando si mettono a confronto le due versioni del gioco una accanto all’altra. Basandomi solo sui miei ricordi non avrei potuto dirlo: nella mia mente, The Witcher 3 è sempre stato fantastico.
Ciò che invece salta subito all’occhio nella versione rimasterizzata è il supporto per il ray tracing e il path tracing avanzati, che consentono di calcolare meglio i riflessi e le immagini speculari. Tuttavia, ciò comporta un costo elevato in termini di prestazioni. Con il path tracing attivato, il frame rate crolla in alcuni casi del 60 per cento.
Senza la compensazione offerta dalla Frame Generation, su una RTX 4070 Ti con 32 GB di RAM il frame rate si attesta intorno ai 45 FPS con occasionali scatti. Per chi vuole utilizzare il pathtracing, una scheda grafica estremamente potente e la Frame Generation sono praticamente indispensabili.
Tuttavia, si nota chiaramente che il gioco non è stato originariamente sviluppato per il path tracing. Soprattutto nelle aree esterne, l’illuminazione risulta davvero suggestiva e rappresenta un vero progresso rispetto all’originale. Gli interni con una sola fonte di luce, però, sono spesso troppo bui. Lo sfondo e l’arredamento della stanza vengono completamente nascosti dall’ombra, motivo per cui, nel complesso, possiamo raccomandare l’uso del path tracing solo in misura limitata.
Attualmente, su PC, il miglior rapporto prestazioni-grafica è offerto dalla modalità ray tracing con riflessi ray traced.
Su Switch 2, la versione rimasterizzata funziona in modo simile a Cyberpunk 2077, con 30 FPS su televisori a 60 Hertz e 40 FPS su televisori a 120 Hertz. Tuttavia, i 40 fotogrammi al secondo non possono essere sempre mantenuti, specialmente in aree affollate come Novigrad. Inoltre, nel confronto diretto l’immagine appare sfocata. Al momento non possiamo ancora esprimerci sulle condizioni tecniche delle versioni per Xbox e PlayStation, poiché CD Projekt non ha potuto fornirci in anteprima l’accesso alle stesse.
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Cyberpunk, sei tu?
Tra i pochi punti critici dell’originale Wild Hunt figuravano il sistema dei talenti e quello di combattimento. Nel vecchio Witcher 3, infatti, i talenti erano in un certo senso disposti in modo disordinato in una griglia a cinque livelli nella scheda del personaggio. Potevate iniziare a sbloccarli da dove volevate.
Per raggiungere livelli di talento più alti, però, era necessario aver investito un certo numero di punti nel rispettivo blocco – ovvero Combattimento, Segni, Alchimia o Generale. Ciò faceva sì che molte abilità avanzate potessero essere sbloccate solo in una fase molto avanzata del gioco. Inoltre, eravate limitati a un massimo di 12 talenti attivi contemporaneamente.
La versione rimasterizzata mantiene il limite alle abilità attive. Potrete ancora abbinarle ai mutageni appropriati nella parte destra della finestra delle abilità. Tuttavia, con la versione 5.0 del gioco è ora disponibile un vero e proprio albero delle abilità. Tutte le abilità hanno un ordine di sblocco prestabilito e sono collegate tra loro in modo logico. In questo modo potrete sviluppare il vostro Geralt in modo molto più mirato in una direzione specifica – ad esempio in modo offensivo, puntando sui danni da emorragia – e sbloccare le abilità desiderate molto prima nel corso del gioco. La creazione delle build diventa così più significativa.

(I talenti nell’albero delle abilità hanno ora un ordine fisso e sono collegati tra loro in modo significativo.)
Inoltre, ci sono alcune abilità completamente nuove che sostituiscono quelle vecchie – come i bonus all’armatura per davvero ogni scuola di stregoni conosciuta o il danno elementale potenziato. Il nuovo sistema punta decisamente di più su una concatenazione sensata degli attacchi, piuttosto che sul semplice potenziamento dei singoli attacchi del gioco originale. Nel complesso, il funzionamento del nuovo albero delle abilità ricorda il sistema dei personaggi rivisitato di Cyberpunk 2077 2.0.
Chi però nella versione Remaster riprende un vecchio salvataggio di The Witcher, non noterà quasi nulla del nuovo sistema, poiché subito dopo il caricamento riceverete una marea di punti abilità con cui potrete immediatamente recuperare
il vecchio livello di abilità. Chi vuole sviluppare il proprio Geralt in modo davvero tangibile, dovrebbe quindi ricominciare da zero con la versione Remaster. Tenete comunque a portata di mano i vostri vecchi salvataggi in vista di “Songs of the Past”.

(Quando il path tracing è attivato, gli interni risultano spesso troppo bui. Su alcuni bordi si nota un luccichio bluastro.)
Occasione mancata: il sistema di combattimento
I miglioramenti al sistema di combattimento riguardano soprattutto le animazioni. Geralt ora si muove in modo decisamente più fluido intorno ai nemici, gli attacchi sono meglio concatenati; c’è tutta una serie di nuove mosse finali sanguinose. Nella versione originale del terzo capitolo di The Witcher, gli attacchi spesso sembravano ancora molto discontinui e lenti. La rimasterizzazione riesce ora molto meglio a ricreare la vera atmosfera di un duello con la spada.
La rimasterizzazione non cambia però nulla della semplicità di fondo del sistema di combattimento. Geralt ama colpire senza mezzi termini. I duelli si limitano ancora essenzialmente all’alternanza di attacchi leggeri e pesanti, all’uso dei Segni e a frequenti schivate. Nel 2026 ci si sarebbe potuti aspettare qualcosa di più: ad esempio, Witcher 3 non offre ancora oggi animazioni di colpi ben realizzate per i nemici. E la nuova catena d’argento arriverà nel gioco solo l’anno prossimo con Songs of the Past.
(Geralt (qui con Nvidia HairWorks) e Yennefer (senza) sono ancora il cuore e l’anima del remaster.)
È stata migliorata anche la visibilità durante i combattimenti. A seconda del numero di nemici, la telecamera ora si allontana maggiormente per offrirci una visione d’insieme migliore. Rispetto alla vecchia prospettiva standard, però, proprio all’inizio risulta più difficile prendere di mira un nemico senza attivare il lock-on. Geralt finisce quindi spesso per colpire nel vuoto. The Witcher 3, quindi, non è diventato una vera e propria coreografia di combattimento nemmeno con la versione rimasterizzata.
Finalmente meditare con stile
Ma cos’altro c’è di nuovo in The Witcher 3 Remastered? Oltre alle modifiche più significative relative alla grafica, alle abilità e al sistema di combattimento, la nuova edizione apporta numerosi piccoli miglioramenti nei dettagli: Geralt ora scavalca gli ostacoli e si arrampica sulle scale con maggiore agilità; durante la meditazione, gli eventi del mondo virtuale continuano a svolgersi in sottofondo in modo realistico al rallentatore; l’usura delle armi, tanto odiata dagli appassionati di giochi di ruolo, ora può essere attivata o disattivata dal menu.

(Quando si medita, nella versione rimasterizzata non compare più quel fastidioso menu. Il tempo continua a scorrere in sottofondo.)
A proposito di armi: presso i fabbri di Novigrad e al Castello di Roccia del Corvo potete finalmente trasmutare armi e armature. Se trovate una nuova armatura più potente, ma che rispetto alla vostra precedente armatura a piastre è brutta come la notte, potete cambiarne l’aspetto da Hattori e Yoana in cambio di una piccola somma. Anche l’aspetto dei segni è stato rivisto. Con Igni, le scintille schizzano ora in modo ancora più suggestivo dalle mani di Geralt. Il glifo del cerchio magico Yrden risplende sul terreno di un viola intenso.
Ciò che invece rimane ancora incredibilmente stupido anche nella versione rimasterizzata è il nostro fedele destriero Plötze. Sebbene gli sviluppatori avessero annunciato un sistema di controllo e di navigazione ampiamente migliorato – e in effetti le curve si affrontano in modo leggermente più fluido – in fin dei conti il cavallo rimane ancora troppo spesso incastrato e se ne sta in giro con angolazioni strane: in un certo senso, quindi, qui tutto rimane come prima.

(Il glifo del cerchio magico Yrden e gli altri segni del Witcher ora brillano di una luce davvero intensa)
Ma è proprio questo uno dei grandi punti di forza del gioco. Anche nella versione rimasterizzata, The Witcher 3 offre le stesse sensazioni di un tempo. Quando, dopo aver avviato la versione rimasterizzata, carico una partita casuale a metà gioco e mi ritrovo nelle lande selvagge di Skellige, non passa nemmeno un minuto prima che ricada nel fascino del mondo di The Witcher.
La musica, il paesaggio vasto e aspro: tutto è rimasto esattamente come nei miei ricordi e mi dà la piacevole sensazione di tornare a casa con questa versione rimasterizzata. Era proprio questo ciò di cui The Witcher aveva bisogno prima del lancio di una nuova espansione.
Conclusione della redazione
Con questa versione rimasterizzata, The Witcher 3 rimane fedele a se stesso e, anche nel 2026, è ancora dannatamente bello. Il gioco di ruolo di successo del 2015 si presenta qui nella sua forma visivamente più accattivante, inclusi i DLC Blood and Wine e Hearts of Stone, che in precedenza erano a pagamento. Allo stesso tempo, però, il remaster è proprio questo e nient’altro: un remaster. Chi si aspettava una sorta di remake potrebbe rimanere deluso, poiché questa riedizione si astiene dall’apportare modifiche profonde.
Inoltre, non tutte le buone idee del remaster sembrano essere state pensate fino in fondo: il nuovissimo path tracing è di per sé bello e buono, ma proprio gli ambienti interni risultano attualmente ancora spesso troppo bui. Inoltre, nell’attuale situazione di mercato, pochissimi giocatori dovrebbero possedere una scheda grafica in grado di raggiungere nativamente i 60 FPS o frame rate altrettanto soddisfacenti.
Sì, ora c’è un albero delle abilità e un sistema di combattimento leggermente rivisto – ma ciò non cambia in modo significativo l’esperienza di gioco complessiva rispetto alle versioni precedenti. Allo stesso tempo, ovviamente, ci si deve chiedere se The Witcher 3 ne abbia davvero bisogno. Dopotutto, per me e per molti altri fan è già da anni uno dei migliori giochi di ruolo al mondo. Probabilmente nessuno degli sviluppatori voleva davvero mettere in discussione questo concetto.
In definitiva, questa rimasterizzazione è un aggiornamento solido che porta The Witcher 3 allo standard tecnico del 2026. Vale la pena rigiocare The Witcher 3 da capo solo per questo? Forse solo se avevate comunque voglia di ritrovare Geralt lo Stregone. Altrimenti, con questo aggiornamento tecnico gratuito, il gioco è perfettamente pronto per il lancio di Songs of the Past il prossimo anno.

