Nowa gra RPG akcji „Vaewolf” to dokładnie to, czego szukałam, a jednak to za mało

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Źródło inspiracji dla „Vaewolf” jest oczywiste, ale czy ta gra RPG akcji ma do zaoferowania coś więcej? Redaktorka ~Dani wypróbowała ją.

Większą część roku 2025 spędziłam na ukończeniu gry „Hades 2”. Pierwsza część już mi się bardzo podobała, ale to kontynuacja naprawdę mnie wciągnęła. Odkąd przeszłam ją w całości, pragnę więcej. Jakbym sama to wyczarowała, w przyszłym roku wraz z „Vaewolf” pojawi się być może dokładnie to, czego potrzebuję.

Podobieństwa są widoczne już na pierwszy rzut oka na tę grę akcji typu roguelike: wygląd i mechanika rozgrywki są mocno wzorowane na wielkim wzorcu od Supergiant. Twórca, Milky Tea, chce jednak dodać do tego nieco pikanterii, oferując mi trzy różne postacie do wyboru: standardowego elfa, wampira i wilkołaka.

Przejrzałem już pierwszy poziom Vaewolfa i jestem ostrożnie optymistyczny.

Między wilkołakami-wikingami a wampirami pragnącymi zemsty

Wcielam się w rolę potężnej hybrydy o wielkich ambicjach. Wprowadzenie zdradza, że moja wioska wraz z rodziną została zmasakrowana przez wilkołaki-wikingów, kiedy byłem jeszcze elfim dzieckiem. Jednak zamiast mnie zabić, zarażali mnie klątwą wilkołaka. Czarodziej o imieniu Valtyr znalazł mnie w lesie i wziął pod swoje skrzydła, aby przygotować mnie do wyprawy zemsty na królu wikingów Bloodaxe.

Jednak ponieważ jako zwykły wilkołak mogłem być zbyt słaby, uczeń czarodzieja bez wahania przemienił mnie również w wampira. Chciano zachować wszelką ostrożność.

Zanim jednak będę mógł zmierzyć się z Bloodaxem jako dorosła hybryda mitologicznych stworzeń, muszę go najpierw odnaleźć. W tym celu przemierzam świat Cumbrii, ogarnięty wojną i nędzą. Pierwszym przystankiem jest Ravenglass, wioska opanowana przez wikingowskich rozbójników. Dla mnie to żaden problem – szybko rozprawiam się z łotrami i zapewniam sobie w ten sposób bezpieczną przystań.

To właśnie tutaj wracam, gdy polegnę w walce, uczę się nowych umiejętności i odblokowuję modyfikatory. Jest tu też kilku NPC, z którymi można pogadać. Wśród nich moja trenerka Avery, która nieustannie daje mi do zrozumienia, że mnie nie znosi. Mam jednak przeczucie, że w trakcie gry to się może zmienić.

Trzy rodzaje walki

Dość gadania, chcę się pobić! Valtyr wysyła mnie najpierw do lasów Eskdale, które nie tylko roi się od Wikingów, ale także są opanowane przez czarownice.

Podobnie jak w grze „Hades”, wchodzę kolejno na kilka małych aren, na których atakują mnie liczne fale przeciwników. Czasem mam do czynienia z łucznikami, czasem z plującymi jadem czarownicami ziołowymi, a czasem z potężnymi wilkołakami. Aby odpowiednio poradzić sobie z każdym przeciwnikiem, bez ograniczeń przełączam się między moimi trzema postaciami. Jako elf wystrzeliwuję salwy strzał z bezpiecznej odległości, jako wilkołak rozbijam tarcze i zbroje w walce wręcz, a jako wampir wymachuję biczem.

Po ukończeniu areny otrzymuję nagrody w postaci talizmanów i run, dzięki którym dostosowuję swoją konfigurację do danego przebiegu. W ten sposób na przykład dodaję obrażenia od ognia do określonych ataków lub wzmacniam się podczas przełączania się między postaciami. Jeśli sprytnie połączę swoje bonusy, mogę stać się naprawdę groźnym przeciwnikiem.

Albo też ląduję w grobie szybciej, niż zdążę mrugnąć, i wtedy wracam do Ravenglass. Niektóre zasoby, które zgromadziłem podczas walk, zabieram jednak ze sobą i wymieniam je tutaj na nowe ruchy bojowe Avery’ego albo kupuję modyfikatory, które zapewniają mi więcej zdrowia lub inne ułatwienia podczas moich przejść.

Dzięki temu moje szanse na udany bieg za każdym razem nieco rosną, aż w końcu dotrę do bossa obszaru. Na końcu Eskdale czekają na mnie trzy czarownice, które wydają się być ze sobą w jakiś sposób spokrewnione, ale nie pytałem o to zbyt dokładnie.

Powinienem trochę zmienić styl gry, prawda?

Podczas mojej sesji próbnej dwukrotnie dotarłem do bossa i wtedy jedna rzecz stała się dla mnie boleśnie jasna. Za pierwszym razem zredukowałem jej pasek zdrowia o dobrą połowę, ale tylko w postaci elfiego łucznika. Pomyślałem wtedy: „Może pójdzie szybciej, jeśli zmienię postać” – i nie mogłem się bardziej pomylić. Zaledwie kilka chwil później mój wilkołak bezwładnie osunął się na ziemię.

Czy zmiana postaci to może po prostu tylko sztuczka?

Za drugim razem postanowiłem więc sprawdzić to dokładnie. Postanowiłem rozegrać całą rozgrywkę wyłącznie w jednej postaci. I rzeczywiście, gra stała się znacznie łatwiejsza, gdy ograniczyłem się do łuku i strzał oraz unikałem wszelkiego kontaktu fizycznego z przeciwnikami.

Również trzy czarownice najłatwiej było trzymać na dystans jako elf, więc pokonałem Eskdale’a ani jako Vae, ani jako wilk, lecz jako zwykłego, przeciętnego elfa. Mogliśmy więc oszczędzić sobie tego głupiego rytuału wampirzego z intro.

Małe „ale”

W tym miejscu nadal podchodzę do sprawy z rezerwą. Vaewolf czerpie tak wiele z fantastycznej gry Hades i całkiem nieźle to realizuje. Jednak Vaewolf nie wnosi tu nic nowego.

W momencie, gdy gra wprowadza do tej mieszanki coś własnego, pojawiają się jeszcze pewne problemy. Co prawda dzięki runom i talizmanom mogę wzmocnić określone postacie lub uatrakcyjnić przechodzenie między nimi, ale nie jest to naprawdę konieczne. A nawet jeśli dokładnie dostosuję swoją konfigurację do tego celu, to przynajmniej na tym pierwszym poziomie w lesie rozsądniej jest po prostu pozostać w postaci elfa.

Szczerze mówiąc, może to po prostu wynikać z faktu, że wersja demonstracyjna obejmuje jedynie początek gry. Czyli tę część, w której jako graczka mam najpierw poznać wszystko i zapoznać się z mechaniką. Być może więc celowo przeciwnicy nie są tu jeszcze zbyt groźni, a zmiana postaci stanie się naprawdę ważna dopiero w dalszej części gry.

Ale cokolwiek by to nie było, mam nadzieję, że Vaewolf ma wystarczającą pewność siebie, by jeszcze bardziej wyróżnić się na tle swojego wielkiego brata z tego samego gatunku. Bo wersja demo sprawiła mi naprawdę dużo radości i chętnie grałabym jeszcze przez kilka godzin.

Vaewolf nie ukrywa, do kogo tak naprawdę chce trafić. Kto polubił Hadesa i szuka podobnych gier, ten może się tu naprawdę dobrze bawić. Nie powinien jednak liczyć na wielkie innowacje.

Zasadniczo nie stanowi to dla mnie problemu, bo przecież właśnie tego chciałem. Niemniej jednak mechaniki – zwłaszcza gdy są tak głośno zapowiadane – nie powinny sprawiać wrażenia zbędnych. Jestem ciekawy, jak Vaewolf to rozwiąże. Nie uważam też, żeby był to problem, którego nie da się rozwiązać.

Na pewno będę śledził tę grę, bo jej podstawy są całkiem solidne. Walki mają przyjemne tempo, pętla rozgrywki jest wymagająca, ale motywująca, a styl – łącznie z grafiką i oprawą dźwiękową – prezentuje się naprawdę dobrze.

Czy fabuła i postacie będą tak samo fascynujące jak w grze Hades, to się jeszcze okaże. W wersji demo nie udało mi się tego zbytnio ocenić.

RELATED ARTICLES

Recenzja gry „Wiedźmin 3: Remastered” – niemal idealna reedycja, która rzuca na kolana każdy komputer

W ramach przygotowań do dodatku „Songs of the Past” ta popularna gra RPG otrzymała kompleksową aktualizację techniczną. Z recenzji...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Nowy filmik ujawnia mumię kota w poziomie egipskim

W najnowszej aktualizacji od twórców Crystal Dynamics i Flying Wild Hog opowiadają o nadprzyrodzonym punkcie zwrotnym w tej grze...

Diablo Immortal: Rozpoczęła się mroczna kolaboracja ze Spawnem – zawartość i nagrody

To ograniczone czasowo wydarzenie kusi walką z bossem Malebolgią, nowymi wyzwaniami rozgrywkowymi oraz ekskluzywnymi elementami kosmetycznymi z serii Nekroplasma.Ogłoszona...