W najnowszej aktualizacji od twórców Crystal Dynamics i Flying Wild Hog opowiadają o nadprzyrodzonym punkcie zwrotnym w tej grze akcji i przygodowej.
Po zaprezentowaniu poziomu egipskiego w grze „Tomb Raider: Legacy of Atlantis” studia Amazon Game Studios i Crystal Dynamics przedstawiają w tym tygodniu odpowiednie stworzenia.
W najnowszym filmiku twórcy skupiają się na niektórych przeciwnikach, z którymi Lara Croft spotka się podczas swojej podróży do krainy faraonów, a w szczególności na mumii kota.
Egipt jako punkt zwrotny: Tomb Raider celebruje zjawiska nadprzyrodzone
„Pierwsze spotkanie z mumią ma miejsce, gdy sarkofag się przewraca, a ona z niego wyskakuje” – wyjaśnia Raul Siqueira, dyrektor gry w Crystal Dynamics. „Ma to być jak uderzenie w twarz: »Zobaczcie, jaka ta gra jest fajna«.”
„Egipt to punkt zwrotny. W Egipcie mówimy: »Zjawiska nadprzyrodzone są częścią tej gry i chcemy je celebrować«. Nie zamierzamy się z tym powstrzymywać. Pokazujemy latające stworzenia, pokazujemy mumie kotów i pokazujemy mnóstwo fajnych rzeczy, z którymi chce się walczyć.”
Te najnowsze fragmenty mają jednocześnie pokazać, ile pracy firma Flying Wild Hog włożyła w animacje i oprawę graficzną.
To nie jest zwykła strzelanka z osłonami: magiczne zdolności zmuszają Larę do wyjścia z ukrycia
„Mumie dysponują magicznymi zdolnościami, które – w zależności od stylu gry – można pokochać i/lub znienawidzić”, kontynuuje Siqueira. „To nie jest strzelanka z osłonami, w której próbuje się pozostać w jednym miejscu i po prostu wystrzelić cały magazynek. Trzeba wykorzystać swój arsenał i otoczenie na swoją korzyść, a mumia-kot cię do tego zmusza.”
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ukaże się 12 lutego 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S, Steam i Nintendo Switch 2.

