Total War: Warhammer 3 – Una nueva función casi me ha arruinado la diversión del juego, pero podéis evitarlo antes incluso de empezar a jugar

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Con la actualización 9.0, el juego de estrategia ha mejorado en general. Sin embargo, hay un nuevo evento del final de partida que deberíais desactivar sin falta.

Tras un largo periodo de desacuerdos, ¡parece que Creative Assembly por fin se ha reconciliado con la comunidad de Warhammer 3! Y es que el 24 de septiembre salió a la venta «Lords of the End Times», un paquete de contenido descargable (DLC) que muchos fans consideraban fantástico y que incorporó al juego varios nuevos y magníficos comandantes legendarios. ¡En la reseña, yo también quedé enormemente impresionado por esta selección!

Pero unos cuantos DLC que merecen la pena no son, por sí solos, la razón por la que actualmente reina un ambiente fantástico entre la comunidad de Total War: Warhammer 3. Además de «Lords of the End Times», el equipo de desarrollo también lanzó la gran actualización 9.0, que ha revolucionado el juego incluso para todos aquellos que, de momento, no quieran gastarse dinero.

¡Por suerte, la 9.0 es una de las mejores actualizaciones que ha recibido este gigantesco juego de estrategia! Con ella llegan montones de novedades al juego que, además, mejoran enormemente la experiencia de juego básica, sobre todo en la fase final. Sin embargo, no todos los cambios han sido acertados. Hay al menos una nueva función que, según mi experiencia, puede llegar incluso a arruinar una partida. Esto se puede evitar, pero para ello tendréis que realizar unos cuantos ajustes antes de empezar a jugar.

Ha llegado el fin de los tiempos

Tanto el DLC como la actualización 9.0 de Warhammer 3 giran en torno al legendario fin de los tiempos. Este gran acontecimiento, tomado del juego de mesa original, provocó en su momento la destrucción total del clásico mundo de fantasía de Warhammer. En el juego de mesa, esto se aprovechó para relanzar el popular título y crear, con Age of Sigmar, un universo de fantasía completamente nuevo, aunque muy controvertido.

En Total War, el «Fin de los Tiempos» no supone el fin del soporte para el juego de estrategia, pero sí conlleva algunos cambios importantes. En primer lugar, los denominados «escenarios del Fin de los Tiempos». Estos retos totalmente nuevos pretenden resolver un problema muy conocido, especialmente en Total War: Warhammer. Justo cuando tu facción empieza a conquistar el mundo entero como una bola de nieve imparable, el juego te lanza otro desafío de lo más jugoso.

Con estos escenarios, la fase final de Total War será mucho más desafiante y te sacará de la rutina de conquista establecida hasta ese momento. Para ello se han desarrollado tres escenarios diferentes:

  • Invasión del Caos: Archaon, el Eterno Elegido, se encarga de que aparezcan por todo el mundo ejércitos del Caos unificado, que arrasan todas las provincias y reducen las ciudades a escombros y cenizas.

  • Gran ritual de Nagash: El padre de la nigromancia inicia un poderoso ritual al que se suman numerosas facciones de muertos vivientes. Poco a poco, convierte así el mundo en un páramo de muertos vivientes.

    ¡Todo esto suena, por sí solo, a una diversión de locos! Y sí, en mi opinión, Warhammer 3 necesitaba urgentemente estos escenarios apocalípticos. Sobre todo porque, en cuanto a la jugabilidad, cada uno de ellos se diferencia mucho de los demás. A diferencia, por ejemplo, de las crisis del final de partida anteriores, en las que, básicamente, solo un gran ejército de otra facción saqueaba las tierras.

    En los nuevos escenarios apocalípticos, sin embargo, hay que contenerlos de formas ligeramente diferentes. En la invasión del Caos, el ejército de Archaon es prácticamente invencible hasta que no haya eliminado a suficientes fuerzas del Caos. Con Nagash, tengo que derrotar específicamente a sus «Mortarachen» para detener el ritual. Los Skaven, por su parte, me obligan a derrotar ejércitos de ratas y a reunir pistas sobre cuál es exactamente su gran plan.

    Todo muy chulo, ¡pero con una excepción crucial! La avalancha de ratas de los Skaven puede, en estos momentos, quitarle la diversión a tu partida en lugar de darle un impulso.

    Por eso molesta la inundación de ratas

    La inundación de ratas fue el evento del final del juego que me iba a poner muy en apuros, más o menos a partir de la ronda 80, durante mi partida con Nagash. Por cierto, en ese momento aún era relativamente débil, ya que, aunque Nagash es un personaje muy poderoso, sus ejércitos ganan poder de forma relativamente lenta. Y quizá también porque llevaba tiempo sin jugar y tuve que pagar las consecuencias de algunos errores estratégicos en la fase inicial del juego.

    En realidad, estaba bastante vulnerable cuando la Invasión de los Skaven se desató con un vídeo épico. Ahora, en retrospectiva, la «marea» fue lo mejor que me pudo pasar… en el peor sentido. Fue buena porque mi facción se benefició enormemente de los actuales fallos de diseño del evento. Pero también fue mala porque, debido a ello, el juego se volvió increíblemente fácil y, por lo tanto, aburrido. Hay tres razones para ello:

    La desaparición de los rivales

    Durante la «Inundación de Ratas», ciertas ciudades de todo el mundo se convierten, de forma aislada, en bastiones skaven. En teoría, se transforman así en «generadores de ratas» que escupen sin cesar nuevos ejércitos skaven. Entre estas ciudades se encuentran lugares como Altdorf, Höllengrube, Skavenblight o Folterschlucht.

    Si uno de estos lugares os pertenece, simplemente os echarán y la ciudad se convertirá de forma espontánea en un asentamiento skaven. A mí incluso me pasó esto con Skavenblight, que acababa de conquistar una ronda antes. Por cierto, todas las demás facciones skaven también desaparecen y pasan a formar parte de la «marea skaven».

    Esto último me vino muy bien, ya que en ese momento estaba librando una guerra bastante complicada contra dos skaven a la vez. Aún tenía a Ikir Garra de Garra bien controlado en el norte de mi imperio, pero en el este, Quiek Cazacabezas se había convertido en una gran potencia regional y estaba causando graves problemas a mis guerreros esqueletos con cañones de ratling y ruedas de la muerte. Cuando estalló la marea, el frente de Quiek desapareció prácticamente por completo y pude anexionar sin problemas sus asentamientos, ahora desocupados.

    Cantidad antes que calidad

    En teoría, la mera masa de ejércitos skaven coordinados debería compensar eso, pero en la práctica no es así. Y es que las enormes masas de ejércitos skaven están formadas por unidades de muy baja calidad. Están repletas hasta los topes de ratas de clan o esclavos skaven. Quizás haya alguna que otra rata de asalto o un ogro rata. Pero lo que realmente destaca en cualquier ejército de ratas —los cañones relámpago, las ruedas de la muerte, las trituradoras, los lanzallamas y las criaturas infernales— brillaba por su ausencia.

    Esto hace que sea posible repeler incluso tres ejércitos de la Marea de Ratas al completo con una sola fuerza bien equipada. Y eso es lo que ocurre constantemente. ¡Los ejércitos de ratas no tienen ninguna oportunidad! Sobre todo porque todas las demás facciones del mundo también luchan contra ellos. En mi partida, los Skaven no lograron imponerse en ningún sitio. Todos fueron aniquilados nada más cruzar el umbral por ejércitos de final de partida de todo tipo.

    Así que aquí no se puede hablar en absoluto de una amenaza. Son una molestia mínima y pasajera. En mi partida, la marea de Skaven aún no había sido derrotada definitivamente ni siquiera 200 rondas después. Pero eso se debió a que todas sus ciudades fueron conquistadas y no aparecieron nuevos ejércitos cerca de mí a los que pudiera derrotar para obtener pistas. Así que la gran final simplemente no llegó.

    La última alianza

    Eso por sí solo ya me decepcionó. Pero si se hubiera quedado ahí, al menos habría dado por zanjada la oleada skaven como una nota al margen y habría continuado mi conquista del mundo, con la esperanza de encontrarme con otros adversarios fuertes. ¡Sin embargo, un efecto secundario del escenario del fin de los tiempos me facilitó la vida mucho, mucho más a partir de ese momento!

    El juego parte de la base de que la avalancha de skaven despliega tal fuerza que todas las demás facciones se ven obligadas a aliarse contra ella. Ese es el momento en el que incluso los orcos y el Imperio firman un alto el fuego. En realidad, es bastante guay. Pero cuando no existe una gran amenaza como la de los skaven, esto solo conduce a un mundo de Warhammer inusualmente fraternal.

    A partir de ese momento, pude estar aliado prácticamente con todas las demás facciones y limitarme a ir arrasando de forma selectiva los territorios que quería conquistar poco a poco. Y yo era Nagash, el dios no muerto de la nigromancia. Aun así, los Altos Elfos, los Humanos o los Enanos se me echaron al cuello.

    Pocas veces se siente tan poco espectacular conquistar el mundo entero.

    Lo que deberíais hacer para evitarlo

    Mi primer encuentro con los escenarios del fin del mundo fue un auténtico desastre. ¡Pero también tengo buenas noticias! Porque podéis evitar fácilmente que os pase exactamente lo mismo. Pero solo si aún no habéis empezado una nueva partida, sino que todavía lo estáis planeando.

    Y es que, antes de empezar la partida, podéis configurar qué escenarios del fin de los tiempos deben producirse y cuándo exactamente. Las opciones ofrecen un montón de posibilidades para personalizar esta característica que, en el fondo, es realmente genial. Aquí tenéis mi recomendación:

    Versión 1: Sin «Invasión de Skaven»

    • Simplemente desactivad la «Invasión de Skaven». Si los tres escenarios del Fin de los Tiempos están marcados, será al azar cuál de ellos se activa exactamente. No corráis el riesgo de que se active la «Invasión de Skaven».

    • Dejad activadas la «Invasión del Caos» y el «Ritual de Nagash» si queréis que os sorprenda lo que suceda. Si tenéis un favorito (la «Invasión del Caos» es el mejor evento), simplemente marcadlo.

    Versión 2: «Inundación de Skaven» temprana

    • Si aun así queréis que se produzca la «Inundación de Skaven», ajustad los controles deslizantes para determinar en qué momento del juego se desata. En la fase inicial, la «Inundación de Skaven» puede causar bastantes problemas. Podéis hacer que se active en algún momento entre las rondas 20 y 30, más o menos.

    • Si lo hacéis, lo mejor es que desactivéis la Invasión del Caos y el Ritual de Nagash. Y es que no querréis vivir eso en la ronda 20.

    Versión 3: El Fin de los Tiempos al completo

    • También podéis configurar que los tres escenarios se desarrollen efectivamente en la misma partida. Así tendréis la experiencia completa del Fin de los Tiempos y no sería tan grave si la «Inundación de Skaven» no causara tanto estragos entretanto.

    • Sin embargo, aún no lo he probado en la práctica. Probablemente siga siendo aleatorio qué escenario se produce exactamente y cuándo. Y, en cualquier caso, los escenarios no ocurren al mismo tiempo. Así que primero tenéis que resolver uno antes de que llegue el siguiente. Pero, dado que la «Inundación de Skaven» puede llegar a ser casi imposible de resolver en determinadas circunstancias, en ese caso volveríais a estar en la misma situación que yo.
    • Si queréis, también podéis activar las crisis. Se trata de los peligros de la fase final del juego que ya estaban presentes en el juego antes de la actualización 9.0. Esto podría ayudar a que incluso la «Inundación de Skaven» parezca amenazante. Por ejemplo, si al mismo tiempo los Elfos del Bosque, los Orcos, los Enanos o los Vampiros envían poderosos ejércitos.

    Supongo que Creative Assembly volverá a abordar el problema de la invasión de los Skaven en una próxima actualización. Al fin y al cabo, parece que no soy el único que se ha dado cuenta del problema. En Internet hay mucha gente a la que le molesta esta invasión de Skaven tan floja. Este tipo de correcciones pueden tardar un tiempo en CA, pero esperemos que en este caso no sea demasiado. Sería una pena que este defecto empañara durante demasiado tiempo una actualización que, por lo demás, es realmente magnífica.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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