Total War: Warhammer 3 – Una nuova funzionalità mi ha quasi rovinato il divertimento, ma potete evitarlo prima ancora di iniziare a giocare

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Con l’aggiornamento 9.0, il gioco di strategia è effettivamente migliorato. Tuttavia, c’è un nuovo evento di fine partita che dovreste assolutamente disattivare.

Dopo un lungo periodo di tensioni, sembra che Creative Assembly abbia finalmente riconciliato i rapporti con la community di Warhammer 3! Il 24 settembre è infatti uscito «Lords of the End Times», un pacchetto DLC molto atteso da molti fan che ha introdotto nel gioco diversi nuovi e straordinari comandanti leggendari. Anche durante la recensione sono rimasto enormemente impressionato da questa schiera di personaggi!

Ma alcuni DLC degni di nota non sono l’unico motivo per cui attualmente regna un’atmosfera fantastica tra i fan di Total War: Warhammer 3. Oltre a “Lords of the End Times”, il team di sviluppo ha pubblicato anche l’importante aggiornamento 9.0, rivoluzionando il gioco anche per tutti coloro che al momento non vogliono spendere soldi.

Fortunatamente, la versione 9.0 è uno dei migliori aggiornamenti che questo gigantesco gioco di strategia abbia mai ricevuto! Introduce una marea di novità che, per di più, migliorano enormemente l’esperienza di gioco di base, soprattutto nella fase finale! Tuttavia, non tutte le modifiche sono riuscite. C’è almeno una nuova funzionalità che, secondo la mia esperienza, può addirittura rovinare una partita. È possibile aggirare il problema, ma per farlo dovrete assolutamente effettuare alcune operazioni prima dell’inizio della partita.

La fine dei tempi è arrivata

Sia il DLC che l’aggiornamento 9.0 per Warhammer 3 sono interamente dedicati alla leggendaria fine dei tempi. Questo grande evento tratto dal gioco da tavolo ha portato, un tempo, alla completa distruzione del classico mondo fantasy di Warhammer. Nel gioco da tavolo, ciò è stato sfruttato per rilanciare il popolare gioco e creare, con Age of Sigmar, un universo fantasy completamente nuovo, ma fortemente controverso.

In Total War, l’Era della Fine non segna la fine del supporto per il gioco di strategia, ma comporta comunque alcuni cambiamenti significativi. In primo luogo, i cosiddetti scenari dell’Era della Fine. Queste sfide completamente nuove mirano a risolvere un problema ben noto, in particolare in Total War: Warhammer. Proprio quando la vostra fazione inizia a conquistare il mondo intero come una valanga inarrestabile, il gioco vi lancia di nuovo una sfida davvero impegnativa.

Con questi scenari, il finale di Total War dovrebbe quindi diventare molto più impegnativo e strapparvi dalla routine di conquista ormai consolidata. A tal fine sono stati sviluppati tre scenari diversi:

  • Invasione del Caos: Archaon, l’Eterno Prescelto, fa sì che in tutto il mondo compaiano eserciti del Caos unito, che devastano tutte le province e riducono le città in macerie e cenere.

  • Grande rituale di Nagash: Il padre della negromanzia dà inizio a un potente rituale, al quale si uniscono numerose fazioni di non morti. A poco a poco, trasforma così il mondo in una landa desolata di non morti.

    A prima vista sembra tutto un gran divertimento! E sì, a mio avviso Warhammer 3 aveva un disperato bisogno di questi scenari apocalittici. Tanto più che, dal punto di vista del gameplay, ognuno di essi si distingue nettamente dagli altri. A differenza, ad esempio, delle precedenti crisi di fine gioco, in cui fondamentalmente solo un grande esercito di una fazione diversa imperversava per il territorio.

    Nei nuovi scenari apocalittici, invece, bisogna arginarli in modi leggermente diversi. Nell’invasione del Caos, l’esercito di Archaon è praticamente invincibile finché non avrò eliminato un numero sufficiente di altre forze del Caos. Con Nagash devo sconfiggere specificatamente le sue Fauce Mortali per fermare il rituale. Gli Skaven, invece, mi impongono di sconfiggere eserciti di ratti e raccogliere indizi su quale sia esattamente il loro grande piano.

    Tutto molto interessante, ma con un’eccezione fondamentale! L’ondata di ratti degli Skaven, al momento, rischia di togliere divertimento al gioco, anziché renderlo più avvincente.

    Ecco perché l’Invasione dei ratti è fastidiosa

    L’Invasione dei ratti è stato l’evento di fine gioco che, durante la mia partita con Nagash, mi ha dato enormi problemi a partire all’incirca dal turno 80. A quel punto, tra l’altro, ero ancora relativamente debole, poiché Nagash, pur essendo un personaggio molto potente, vede i suoi eserciti acquisire potere in modo piuttosto lento. E forse anche perché non giocavo da un po’ e ho dovuto fare i conti con alcuni errori strategici commessi nella fase iniziale del gioco.

    In realtà ero quindi piuttosto vulnerabile quando l’Invasione degli Skaven è scoppiata con un video epico. Ora, col senno di poi, l’ondata è stata la cosa migliore che potesse capitarmi… nel senso peggiore del termine. È stata positiva perché la mia fazione ha tratto enorme vantaggio dagli attuali difetti di progettazione dell’evento. Ma anche negativa, perché ha reso il gioco incredibilmente facile e quindi noioso. Ci sono tre ragioni per questo:

    La scomparsa dei rivali

    Durante l’Invasione dei Ratti, in tutto il mondo alcune città si trasformano sporadicamente in roccaforti degli Skaven. In teoria, si trasformano così in «fornitori di ratti» che sfornano all’infinito nuovi eserciti di Skaven. Tra queste città figurano località come Altdorf, Höllengrube, Skavenblight o Folterschlucht.

    Se una di queste località vi appartiene, verrete semplicemente cacciati e la città verrà immediatamente trasformata in un insediamento skaven. A me è successo addirittura con Skavenblight, che avevo conquistato solo un turno prima. Tra l’altro, però, scompaiono anche tutte le altre fazioni di Skaven, che vengono invece assorbite dall’ondata di Skaven.

    Quest’ultimo sviluppo mi ha fatto comodo, dato che in quel momento stavo combattendo una guerra piuttosto intricata contro ben due fazioni di Skaven. Avevo ancora ben sotto controllo Ikir Manoartigliata a nord del mio impero, ma a est Quiek Cacciatore di Teste era diventato una grande potenza regionale e stava mettendo a dura prova i miei guerrieri scheletrici con cannoni dei Ratling e ruote della morte. Quando è scoppiata l’Invasione, il fronte di Quiek è praticamente scomparso del tutto e ho potuto annettere senza problemi i suoi insediamenti ormai abbandonati.

    Quantità prima della qualità

    In teoria, la mole imponente di eserciti Skaven coordinati dovrebbe in realtà compensare questo svantaggio, ma nella pratica non è così. Questo perché gli enormi gruppi di eserciti degli Skaven sono composti da unità di bassissima qualità. Sono stipate fino all’orlo di ratti del clan o schiavi skaven. Magari ogni tanto ci sono un paio di ratti d’assalto o un ogro ratto. Ma le vere chicche di ogni esercito di ratti – i cannoni fulminanti, le ruote della morte, i trituratori, i lanciafiamme e le creature infernali – mancavano del tutto.

    Di conseguenza, è possibile respingere anche tre eserciti al completo della Marcia dei Ratti con una sola forza ben equipaggiata. Ed è proprio quello che succede continuamente. Gli eserciti dei ratti non hanno alcuna possibilità! Tanto più che anche tutte le altre fazioni del mondo combattono contro di loro. Nella mia partita, gli Skaven non sono riusciti a prendere il sopravvento da nessuna parte. Sono stati tutti annientati proprio sulla soglia di casa da eserciti di fine partita di ogni tipo.

    Non si può quindi assolutamente parlare di una minaccia. Sono un fastidio minimo e temporaneo. Anche dopo 200 turni, l’Invasione degli Skaven non era ancora stata veramente sconfitta nella mia partita. Ma ciò era dovuto al fatto che le loro città erano state tutte conquistate e non erano spuntati nuovi eserciti nelle mie vicinanze che avrei potuto sconfiggere per ottenere indizi. Così il gran finale semplicemente non c’è stato.

    L’ultima alleanza

    Questo già di per sé mi ha deluso. Ma se fosse finita lì, avrei almeno archiviato l’invasione degli Skaven come una nota a margine e avrei proseguito la mia conquista del mondo, nella speranza di incontrare altri avversari forti. Tuttavia, un effetto collaterale dello scenario apocalittico mi ha reso la vita, da quel momento in poi, molto, molto più facile!

    Il gioco presuppone che l’invasione degli Skaven abbia una tale forza da costringere tutte le altre fazioni ad allearsi contro di loro. È il momento in cui persino gli Orchi e l’Impero stipulano una tregua. In realtà è piuttosto figo. Ma se non c’è una grande minaccia come quella degli Skaven, ciò porta solo a un mondo di Warhammer insolitamente fraterno.

    Da quel momento in poi ho potuto essere alleato praticamente con tutte le altre fazioni e limitarmi a spogliare di terra solo i territori che volevo conquistare poco a poco. Ed ero Nagash, il dio non-morto della negromanzia. Ciononostante, gli Alti Elfi, gli Umani e i Nani mi sono saltati al collo.

    Raramente conquistare il mondo intero sembra così poco spettacolare.

    Cosa dovreste fare per evitarlo

    Il mio primo incontro con gli scenari dell’Apocalisse è stato un vero e proprio fiasco. Ma ho anche delle buone notizie! Perché potete facilmente evitare che vi capiti la stessa cosa. Ma solo se non avete ancora iniziato una nuova partita, bensì state ancora pianificando di farlo.

    Prima di iniziare a giocare, infatti, potete impostare quali scenari apocalittici devono verificarsi e quando esattamente. Le opzioni offrono davvero molte possibilità per personalizzare questa funzionalità, che in fondo è davvero fantastica. Ecco il mio consiglio per voi:

    Versione 1: Niente Invasione degli Skaven

    • Disattivate semplicemente l’Invasione degli Skaven. Se tutti e tre gli scenari dell’Ora Finale sono spuntati, sarà il caso a decidere quale di essi si verificherà esattamente. Non correte il rischio di ritrovarvi con l’Invasione degli Skaven.

    • Lasciate attivate l’Invasione del Caos e il Rituale di Nagash se volete farvi sorprendere da ciò che accadrà. Se avete un evento preferito (l’Invasione del Caos è il migliore), spuntate semplicemente quello.

    Versione 2: Invasione degli Skaven precoce

    • Se volete comunque l’Invasione degli Skaven, spostate i cursori in avanti per scegliere quando l’Invasione si abbatterà sulla vostra partita. Nella fase iniziale del gioco, l’Invasione degli Skaven può causare non pochi problemi. Potete fare in modo che si attivi tra il turno 20 e il 30 circa.

    • Se decidete di farlo, però, è meglio disattivare l’Invasione del Caos e il Rituale di Nagash. Non vorrete certo affrontarli al turno 20.

    Versione 3: La fine del mondo completa

    • Potete anche impostare che tutti e tre gli scenari si verifichino effettivamente nella stessa partita. In questo modo vivrete l’esperienza completa della Fine dei Tempi e non sarebbe poi così grave se l’Inondazione degli Skaven non fosse troppo devastante nel frattempo.

    • Tuttavia, non l’ho ancora testato nella pratica. Probabilmente è ancora una questione di caso quale scenario si verifichi esattamente e quando. E gli scenari non si verificano in ogni caso contemporaneamente. Dovrete quindi risolvere prima uno, prima che arrivi il successivo. Dato che l’Invasione degli Skaven potrebbe diventare quasi impossibile da risolvere, in quel caso vi ritrovereste di nuovo nella stessa situazione in cui mi sono trovato io.
    • Se volete, potete anche attivare le crisi. Si tratta dei pericoli di fine partita che erano già presenti nel gioco prima dell’aggiornamento 9.0. Questo potrebbe contribuire a far sembrare minacciosa anche l’invasione degli Skaven. Ad esempio, se parallelamente anche gli Elfi della Foresta, gli Orchi, i Nani o i Vampiri inviano potenti eserciti.

    Immagino che Creative Assembly affronterà nuovamente il problema dell’invasione degli Skaven in un aggiornamento. Dopotutto, a quanto pare non sono l’unico ad aver notato il problema. In rete si trovano molte persone infastidite da questa debole invasione degli Skaven. Talvolta queste correzioni possono richiedere un po’ di tempo da parte di CA, ma in questo caso speriamo che non ci voglia troppo. Sarebbe un vero peccato se questo difetto continuasse a rovinare troppo a lungo un aggiornamento altrimenti davvero grandioso.

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