Le PDG de Microsoft trouve la restructuration de la division Xbox, qui a entraîné près de 2 000 licenciements, « vraiment formidable »

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Le PDG Satya Nadella semble satisfait du travail de la nouvelle directrice de la division Xbox, Asha Sharma. Après des centaines de licenciements, il déclare qu’il est « formidable » de voir la rationalisation de l’équipe Xbox.

Ceux qui ont suivi de près les développements de ces derniers mois savent que la division jeux vidéo de Microsoft, Xbox, est actuellement en pleine restructuration. Après que Phil Spencer, PDG de longue date, ait échoué à générer une marge bénéficiaire saine avec sa stratégie d’expansion, il a dû quitter ses fonctions en février 2026 — depuis lors, c’est l’ancienne responsable de l’IA, Asha Sharma, qui est aux commandes de Xbox.

Et celle-ci est actuellement en train de réduire considérablement l’activité jeux vidéo. Près de 1 900 employés ont déjà été licenciés, plusieurs studios ont été dissociés du groupe Microsoft, et les équipes d’Arkane (Dishonored) et de Ninja Theory (Hellblade) sont menacées de fermeture. Au vu de ces nombreux licenciements, il est difficile, pour un observateur extérieur, d’affirmer que tout va pour le mieux chez Microsoft.

Le PDG de Microsoft lui-même semble toutefois voir les choses différemment. Dans le podcast américain Sources consacré au monde des affaires, Satya Nadella s’est exprimé sur la situation de la division jeux vidéo de l’entreprise (via Kotaku). Au vu des nombreuses marques prestigieuses que possède Xbox, il se sent « fantastique ». Il est toutefois moins satisfait de la faible marge bénéficiaire de Xbox.

Fantastique, génial, durable

Je trouve ça génial de voir le nombre de marques formidables que nous possédons actuellement, a déclaré Nadella textuellement. Quand je regarde les studios et les propriétés intellectuelles que nous avons actuellement dans notre portefeuille, et les jeux formidables que nous pourrons créer avec eux à l’avenir, je me sens vraiment fantastique. Face aux nombreux licenciements intervenus ces derniers mois au sein de l’entreprise, le PDG de Microsoft ne fait pas preuve de beaucoup d’empathie. Il estime que ces mesures sont nécessaires pour assurer l’avenir de la marque :

L’équipe et Asha mènent actuellement plusieurs processus d’optimisation, ce qui est formidable à voir. La prochaine étape consiste à développer un modèle économique durable qui nous permettra de proposer des jeux à un nombre toujours croissant de personnes. Cela a toujours été notre objectif : nous voulons être un excellent éditeur et un excellent fournisseur de plateformes de jeux, tant sur PC que sur les consoles Xbox.

Tel est donc notre objectif. Et je crois qu’Asha et son équipe ont déclaré que Xbox allait connaître une croissance au cours du prochain exercice fiscal. C’est le plan qu’ils mettent en œuvre, et ce faisant, ils font un excellent travail en développant de superbes jeux.

En résumé : il est acceptable que des employés de Xbox perdent leur emploi tant que la marque se développe et continue à générer des bénéfices. D’ici la fin de l’exercice financier en cours, 1 600 licenciements supplémentaires sont prévus chez Xbox. Nous avons intégré ci-dessus l’intégralité de l’intervention de Nadella dans le podcast.

La directrice générale de Xbox, Asha Sharma, s’était elle-même fixé, dès son entrée en fonction, l’objectif ambitieux de faire de Xbox une entreprise divertissant chaque jour plus d’un milliard de personnes (via Kotaku).

Il est toutefois plus que douteux que cela puisse aboutir. D’après les derniers chiffres d’audience de 2025, Xbox comptait environ 500 millions d’utilisateurs mensuels toutes plateformes confondues. Quant aux chiffres de vente de ses consoles, Xbox ne communique plus d’informations officielles depuis une dizaine d’années, car celles-ci se vendent moins bien que celles de son concurrent Sony.

Eh bien, vouloir gagner plus d’argent et toucher davantage de clients avec moins de personnel, cela semble ambitieux. Cependant, avec Activision/Blizzard et Bethesda, Microsoft dispose encore de quelques atouts majeurs dans son jeu, dont les projets (Halo, Fallout, Elder Scrolls) pourraient apporter à l’entreprise l’élan financier dont elle a cruellement besoin dans les années à venir. Vous trouverez plus d’actualités concernant Microsoft et Xbox dans la boîte de liens ci-dessus.

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