Това се случи през 2023 г. и сега отново: изглежда, че Sony не може да спре да отменя обещаващи мултиплейър режими точно преди излизането на играта

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„The Last of Us Part 2“ трябваше да получи неофициален мултиплейър още през септември. Но от това няма да стане нищо.

Който от години чака нов мултиплейър за The Last of Us 2, вече не бива да си прави големи надежди. Първо изчезна официалният проект на Naughty Dog, а сега същата съдба сполетя и алтернативата, създадена от феновете.

Модификаторът Speclizer работеше от януари 2026 г. по създаването на собствен мултиплейър за The Last of Us Part 2 Remastered на PC. Проектът беше стигнал доста напред и трябваше да бъде пуснат още през септември.

Но от това вече няма да стане нищо: Speclizer обяснява, че е получил писмо от името на Sony Interactive Entertainment, в което се съдържа молба да не публикува мода. С това проектът е прекратен.

Мултиплейърът вече беше доста напреднал

Още в края на август изглеждаше, че проектът на Speclizer наистина скоро ще стигне до вас. От първоначално доста нестабилен опит за 1 на 1 се беше превърнал в истински мултиплейър. Планирани бяха публичен матчмейкинг, персонализирани екипировки с оръжия и умения, както и режим с класации. Вече можеха да се играят пет карти, сред които училището, курортът и бензиностанцията от основната игра.

Още през юни Speclizer публикува повече от 25 минути немонтиран геймплей:

Сега всичко приключи. Speclizer пише, че е „изключително натъжен“, че мултиплейърът никога няма да види бял свят. Вместо това той възнамерява да се заеме със собствен проект.

Какво точно се съдържа в писмото, не е известно публично. Досега няма и изявление от Sony или Naughty Dog по конкретния случай.

Възможно е обаче финансирането да е изиграло роля: Speclizer поддържа профил в Patreon, където предлагаше, наред с другото, достъп до ранни тестови версии. Според докладите завършеният мултиплейър трябваше да излезе безплатно, но най-късно при финансово подкрепените фенски проекти работата с чужди марки и игрово съдържание бързо става деликатна.

Някак ни изглежда познато

За феновете на „The Last of Us“ тази история вероятно ще събуди спомени: Самата Naughty Dog работи в продължение на години по голям самостоятелен мултиплейър, който беше произлязъл от плановете за онлайн режим на „The Last of Us Part 2“. През декември 2023 г. дойде отмяната.

Тогава студиото обясни, че мащабът на проекта е нараснал до такава степен, че Naughty Dog би трябвало да концентрира практически всичките си ресурси върху него, за да осигурява ново съдържание в продължение на години. Затова разработчиците са били принудени да вземат решение: да се превърнат в студио, специализирано изцяло в услугите на живо, или да продължат да произвеждат големите игри за един играч, с които Naughty Dog е известно. Беше избрано второто.

Какво мислите: разбираемо ли е, че Sony е спряла финансирането на чуждофинансиран фен-проект, или безплатният мултиплейър-мод трябваше просто да бъде оставен да продължи?

RELATED ARTICLES

Една от най-добрите игри от поредицата „Total War“ се завръща съвсем скоро като „Complete Edition“ – включително с подобрена...

„Shogun 2“ получава ъпгрейд към нова версия, която предлага дори още повече от преди.Сред феновете на историческите игри от...

Рецензия на Endless Legend 2: Стратегия на ходове със сюжет? Страхотно, но липсва дългосрочната привлекателност на Civilization!

Endless Legend 2 излиза от Early Access след една година. Разработчикът Amplitude е взел предвид мнението на феновете си....

„Те си го измислиха“ – главният изпълнителен директор на Wardogs категорично отхвърля обвиненията за „кранч“

След обвиненията, че поддържа нездравословна „кранч“ култура в студиото си, главният разработчик на Wardogs Джо Брамър се изказа и...