A quanto pare, presso Build A Rocket Boy è in arrivo una nuova ondata di licenziamenti. Dopo il difficile avvio di MindsEye, si moltiplicano ora gli indizi secondo cui il futuro dello studio fondato dal veterano di GTA Leslie Benzies è incerto.
Sembra che sia in arrivo un’altra ondata di licenziamenti presso Build A Rocket Boy, lo studio responsabile di MindsEye e fondato dal veterano di GTA Leslie Benzies. Il futuro dello studio è ora incerto.
Già la terza ondata di licenziamenti quest’anno
Come riporta IGN, altri dipendenti di Build A Rocket Boy hanno dichiarato di essere stati licenziati. Il responsabile del reparto audio, Stuart Ross, il level designer Liam Shannon, la responsabile del lancio Michaela Emslie, l’analista senior QA Sandy Greig, l’analista QA Elizabet Tyaneva, l’analista QA di produzione Cameron Deaves e molti altri hanno recentemente annunciato che la loro esperienza presso lo studio sta volgendo al termine.
Non è certamente la prima volta che Build A Rocket Boy proceda a tagli di personale dopo il lancio caotico (e le conseguenze ancora più caotiche) di MindsEye. Lo scorso anno l’azienda ha licenziato un numero imprecisato di dipendenti. Secondo quanto riportato, a maggio lo studio avrebbe licenziato altri 170 dipendenti. I dipendenti rimasti hanno inoltre organizzato quest’estate una protesta contro l’evento per i fan “All expenses paid” di Build A Rocket Boy.
L’esistenza dello studio è in bilico
Questi recenti licenziamenti sollevano inoltre dubbi sul futuro dell’intera azienda. Kotaku riporta che fonti vicine allo studio sostengono che Build A Rocket Boy verrà chiuso definitivamente.
A alimentare ulteriormente le voci: in un recente post su LinkedIn, Dan Hawkins, responsabile delle assunzioni, ha dichiarato di essere alla ricerca di un nuovo impiego «insieme al resto dei miei colleghi di Build A Rocket Boy» e che «accompagnerà BARB fino alla fine, aiutando a portare a termine le attività qui nel reparto risorse umane».
La stessa MindsEye non è riuscita a superare il turbolento primo anno. Il gioco avrebbe dovuto originariamente far parte di Everything, una piattaforma simile a Roblox su cui è possibile creare i propri giochi, prima che la portata del progetto venisse notevolmente ridotta.
Le recensioni hanno criticato, tra le altre cose, la trama, le missioni mal progettate e i combattimenti. Sicuramente non hanno aiutato nemmeno i numerosi problemi tecnici. Di conseguenza, i dirigenti dello studio hanno insistito sul fatto che MindsEye avesse sofferto a causa delle manovre di sabotatori anonimi.
Ho chiesto a Build A Rocket Boy un commento e, naturalmente, aggiornerò questo articolo non appena riceverò una risposta.

