DLSS 4.5: A Ray Reconstruction já está disponível na aplicação da Nvidia – veja como a ativar

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Na Gamescom 2026, a Nvidia vai introduzir a DLSS 4.5 Ray Reconstruction na sua aplicação, que deverá proporcionar uma melhor reconstrução da imagem.

De uma feira para a outra: No âmbito da Computex 2026, a Nvidia apresentou o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, indicando agosto de 2026 como um período aproximado de lançamento.

A tempo da Gamescom 2026, dá-se o pontapé de saída: tal como a empresa explica, a nova versão do processo de denoising neural já está disponível em jogos selecionados.

Os pardais anunciaram-no aos quatro ventos

Mesmo sem o anúncio inicial, isto não é de todo uma surpresa: oconta oficial da Nvidia GeForce no X chamou recentemente a atenção para a atualização da GeForce On Community, que teve lugar no dia 25 de agosto, às 17h, hora alemã.

Além disso, a predefinição F necessária para a DLSS 4.5 Ray Reconstruction já se encontrava na versão beta atual do Modern Warfare 4, comoVideocardz relatou.

Agora também podem ver o mesmo (após uma atualização) na aplicação da Nvidia: em «Gráficos → Definições da aplicação», selecionem o jogo compatível; em «Definições do controlador → Substituir DLSS – Predefinições do modelo → Reconstrução de raios», podem então selecionar a predefinição F.

Basicamente, com o DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podem esperar uma reconstrução de imagem melhorada, tal como a Nvidia já tinha prometido na altura do anúncio. Assim, a nova versão deverá proporcionar cerca de 35% mais potência de cálculo e ser capaz de processar até 20% mais parâmetros, sem aumentar significativamente a carga do sistema.

  • Além disso, a nova Ray Reconstruction beneficia de um conjunto de dados de treino ainda maior, o que deverá tornar a reconstrução de imagens mencionada mais precisa.
  • Os programadores passam também a ter mais controlo sobre o peso que os fotogramas anteriores devem ter no cálculo de novas imagens.

    Exemplos do resultado final são «Indiana Jones e o Grande Círculo» e «Alan Wake 2»; nestes jogos, as partículas meteorológicas deverão ficar livres de efeitos de ghosting e os cenários de iluminação específicos deverão apresentar uma maior estabilidade de fotogramas.

    À lista original de 27 títulos que serão equipados com o DLSS 4.5 Ray Reconstruction no lançamento juntam-se, pelo menos no próximo mês, mais dois: tanto o «007 First Light» como o próximo «Control Resonant» receberão a opção de reconstrução de imagem melhorada a 15 e 24 de setembro, respetivamente.

    Também há boas notícias para os modders neste contexto: a plataforma denominada RTX Remix, destinada à remasterização manual de jogos, passará igualmente a ter a possibilidade de mudar para a DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

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