DLSS 4.5: Funkcja Ray Reconstruction jest już dostępna w aplikacji Nvidii – oto jak ją odblokować

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Z okazji targów Gamescom 2026 firma Nvidia wprowadza do swojej aplikacji funkcję DLSS 4.5 Ray Reconstruction, która ma zapewnić lepszą rekonstrukcję obrazu.

Od jednych targów do kolejnych: Podczas targów Computex 2026 firma Nvidia zaprezentowała technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podając przy tym sierpień 2026 roku jako przybliżony termin premiery.

Premiera odbędzie się dokładnie na targach Gamescom 2026: jak wyjaśnia firma, nowa wersja neuronalnej metody usuwania szumów jest już dostępna w wybranych grach.

Wszyscy o tym mówili

Nie jest to jednak całkowite zaskoczenie, nawet bez pierwotnego ogłoszenia: oficjalne konto X firmy Nvidia GeForce niedawno zwróciło uwagę na aktualizację GeForce On Community, która odbyła się 25 sierpnia o godz. 17:00 czasu niemieckiego.

Ponadto preset F, niezbędny do działania funkcji DLSS 4.5 Ray Reconstruction, pojawił się już w aktualnej wersji beta gry Modern Warfare 4, jakVideocardzdonosił.

To samo możecie teraz zobaczyć (po aktualizacji) również w aplikacji Nvidia: w sekcji „Grafika → Ustawienia programu” wybierzcie kompatybilną grę; następnie w sekcji „Ustawienia sterownika → Nadpisanie DLSS – Ustawienia wstępne modelu → Ray Reconstruction” możecie wybrać ustawienie wstępne F.

Zasadniczo dzięki DLSS 4.5 Ray Reconstruction możecie spodziewać się ulepszonej rekonstrukcji obrazu, zgodnie z obietnicą firmy Nvidia złożoną już w momencie ogłoszenia tej technologii. Nowa wersja ma zapewnić około 35 procent większą moc obliczeniową i być w stanie przetwarzać do 20 procent więcej parametrów bez znaczącego zwiększania obciążenia procesora.

  • Ponadto nowa technologia Ray Reconstruction korzysta z jeszcze większego zbioru danych szkoleniowych, dzięki czemu wspomniana rekonstrukcja obrazu ma być bardziej precyzyjna.
  • Programiści zyskują w związku z tym większą kontrolę nad tym, w jakim stopniu poprzednie klatki mają być uwzględniane przy obliczaniu nowych obrazów.

    Przykładami efektu końcowego są tutaj „Indiana Jones i Wielki Krąg” oraz „Alan Wake 2”; w tych tytułach cząsteczki pogodowe mają być wolne od efektów ghostingu, a konkretne scenariusze oświetleniowe mają charakteryzować się większą stabilnością klatek.

    Do pierwotnej listy 27 tytułów, które w momencie premiery będą wyposażone w technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction, już w przyszłym miesiącu dołączą co najmniej dwa kolejne: zarówno „007 First Light”, jak i nadchodząca gra „Control Resonant” otrzymają opcję ulepszonej rekonstrukcji obrazu odpowiednio 15 i 24 września.

    W tym kontekście dobre wieści są również dla modderów: platforma RTX Remix, służąca do ręcznego remasterowania gier, również zyska możliwość przejścia na technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

    Thomas
    Thomas
    Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

    RELATED ARTICLES

    Rainbow Six doczeka się pierwszej gry dla jednego gracza od 18 lat – jednak „Tactics” nie będzie strzelanką

    Podczas ONL firma Ubisoft zaprezentowała nową grę z serii Rainbow Six, która powraca do korzeni serii, czyli trybu dla...

    gamescom 2026: godziny, terminy, pokazy i nie tylko – przegląd wszystkich informacji dotyczących rozpoczęcia targów

    Zebraliśmy wszystkie informacje o gamescom 2026 w jednym miejscu – wraz z najważniejszymi godzinami, pokazami i grami prezentowanymi na...

    Uff: Na „Wiedźmina 4” musicie jeszcze czekać całe dwa lata

    CD Projekt Red ogłosił harmonogram prac nad „Wiedźminem 4”. Premiera przewidziana jest na rok 2028.Tuż przed rozpoczęciem tegorocznych targów...