Z okazji targów Gamescom 2026 firma Nvidia wprowadza do swojej aplikacji funkcję DLSS 4.5 Ray Reconstruction, która ma zapewnić lepszą rekonstrukcję obrazu.
Od jednych targów do kolejnych: Podczas targów Computex 2026 firma Nvidia zaprezentowała technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podając przy tym sierpień 2026 roku jako przybliżony termin premiery.
Premiera odbędzie się dokładnie na targach Gamescom 2026: jak wyjaśnia firma, nowa wersja neuronalnej metody usuwania szumów jest już dostępna w wybranych grach.
Wszyscy o tym mówili
Nie jest to jednak całkowite zaskoczenie, nawet bez pierwotnego ogłoszenia: oficjalne konto X firmy Nvidia GeForce niedawno zwróciło uwagę na aktualizację GeForce On Community, która odbyła się 25 sierpnia o godz. 17:00 czasu niemieckiego.
Rozpocznij targi gamescom 2026 wraz z naszą aktualizacją GeForce On Community.
Zobacz najnowsze informacje na temat gier i funkcji RTX.
25 sierpnia | ⏰8:00 czasu pacyficznego
https://t.co/OQiFvri8nY pic.twitter.com/yqn1zyXQtE— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 23 sierpnia 2026 r.
Ponadto preset F, niezbędny do działania funkcji DLSS 4.5 Ray Reconstruction, pojawił się już w aktualnej wersji beta gry Modern Warfare 4, jakVideocardzdonosił.
To samo możecie teraz zobaczyć (po aktualizacji) również w aplikacji Nvidia: w sekcji „Grafika → Ustawienia programu” wybierzcie kompatybilną grę; następnie w sekcji „Ustawienia sterownika → Nadpisanie DLSS – Ustawienia wstępne modelu → Ray Reconstruction” możecie wybrać ustawienie wstępne F.
Zasadniczo dzięki DLSS 4.5 Ray Reconstruction możecie spodziewać się ulepszonej rekonstrukcji obrazu, zgodnie z obietnicą firmy Nvidia złożoną już w momencie ogłoszenia tej technologii. Nowa wersja ma zapewnić około 35 procent większą moc obliczeniową i być w stanie przetwarzać do 20 procent więcej parametrów bez znaczącego zwiększania obciążenia procesora.
- Ponadto nowa technologia Ray Reconstruction korzysta z jeszcze większego zbioru danych szkoleniowych, dzięki czemu wspomniana rekonstrukcja obrazu ma być bardziej precyzyjna.
- Programiści zyskują w związku z tym większą kontrolę nad tym, w jakim stopniu poprzednie klatki mają być uwzględniane przy obliczaniu nowych obrazów.
Przykładami efektu końcowego są tutaj „Indiana Jones i Wielki Krąg” oraz „Alan Wake 2”; w tych tytułach cząsteczki pogodowe mają być wolne od efektów ghostingu, a konkretne scenariusze oświetleniowe mają charakteryzować się większą stabilnością klatek.
Do pierwotnej listy 27 tytułów, które w momencie premiery będą wyposażone w technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction, już w przyszłym miesiącu dołączą co najmniej dwa kolejne: zarówno „007 First Light”, jak i nadchodząca gra „Control Resonant” otrzymają opcję ulepszonej rekonstrukcji obrazu odpowiednio 15 i 24 września.
W tym kontekście dobre wieści są również dla modderów: platforma RTX Remix, służąca do ręcznego remasterowania gier, również zyska możliwość przejścia na technologię DLSS 4.5 Ray Reconstruction.

